Bloques, atributos y bibliotecas
Un bloque es un conjunto de objetos con nombre que se define una vez y se inserta tantas veces como haga falta (una puerta, un enchufe, un símbolo). Cada inserción es un solo objeto que se puede desplazar, girar o escalar; si se cambia la definición, cambian todas las inserciones.
Crear e insertar
| Comando | Qué hace |
|---|---|
| BLOQUE | Define un bloque con un nombre, un punto base y unos objetos |
| INSERT | Abre la paleta Bloques para insertar |
| -INSERT | Inserta preguntando en la línea de comandos (también un archivo DWG o DXF) |
| BLOQUEDISC | Guarda un bloque como dibujo DWG o DXF |
| PEGARBLOQUE | Pega lo copiado como un bloque nuevo |
| DESCOMP | Descompone una inserción en sus objetos |
Al crear un bloque se elige qué hacer con los objetos originales: conservarlos, convertirlos en una inserción del bloque o borrarlos. Si el nombre ya existe, se pregunta si se redefine.
La paleta Bloques muestra con miniaturas los bloques del dibujo actual, los usados hace poco y los de las bibliotecas. Pulse o arrastre un bloque para colocarlo; la escala y el giro se teclean o se marcan con el ratón. Insertar un archivo DWG o DXF lo trae como bloque con sus capas, estilos y bloques anidados; las definiciones que ya existen en el dibujo se conservan.
Consejo: dibuje el contenido de un bloque en la capa 0 y con propiedades PorBloque; así cada inserción toma la capa, el color y el tipo de línea con que se inserta (véase Capas).
Atributos
Los atributos son textos variables dentro de un bloque (una referencia, un circuito, un precio).
- ATRDEF crea la definición de un atributo: etiqueta, solicitud y valor por defecto. Se incluye en el bloque al crearlo.
- Al insertar el bloque se piden los valores.
- ATREDIT (o doble clic en el bloque) y EATRIBEDIT cambian los valores de una inserción.
- GESTATR cambia el orden, la solicitud, el valor por defecto y los modos de los atributos de un bloque, y SINCATR actualiza las inserciones existentes según la definición.
- EXTRACCATR saca los atributos a un archivo CSV o a una tabla del dibujo.
Bloques dinámicos
Los bloques dinámicos hechos con AutoCAD funcionan en LinceCAD: sus pinzamientos se dibujan en cian y cambian la visibilidad, el volteo, las longitudes, la posición de puntos, el giro, las matrices y las tablas de consulta. La paleta Propiedades muestra sus valores en la sección Personalizar. RESTABLECERBLOQUE los devuelve a los valores de la definición. LinceCAD aún no crea parámetros ni acciones nuevas.
Editor de bloques
EDITARBLOQUE (o doble clic en un bloque sin atributos) abre la definición de un bloque como si fuera un dibujo: valen todos los comandos, las referencias, los pinzamientos y el deshacer. Aparece la pestaña Editor de bloques de la cinta y, abajo, una barra con el nombre del bloque.
- BGUARDAR guarda la definición y redibuja todas sus inserciones.
- BGUARDARCOMO guarda lo editado como un bloque nuevo y deja el original como estaba.
- BCERRAR cierra el editor; si hay cambios sin guardar, pregunta.
Toda la sesión del editor se deshace de una vez. No se pueden editar referencias externas ni bloques anónimos.
DesignCenter, paletas y bibliotecas
- ADCENTER explora otros dibujos, abiertos o en una carpeta, y copia sus bloques, capas, tipos de línea, estilos y presentaciones al dibujo actual.
- PALETASHERR son paletas con bloques listos para insertar con su escala, giro y capa; se llenan arrastrando bloques desde la paleta Bloques o desde DesignCenter.
- LinceCAD se instala con dos bibliotecas propias en la carpeta
bibliotecas: Arquitectura.dwg (puertas, ventanas, mobiliario y sanitarios) y Electricidad.dwg (mecanismos y luminarias, con atributos CIR y REF). Cualquier DWG con bloques puede servir de biblioteca.
Notas
- LIMPIA borra las definiciones de bloque que no se usan.
- El punto base de un dibujo insertado como bloque es INSBASE.
Véase también
Capas y propiedades · Referencias externas · Tablas · Tutorial: bloques