-INSERT — Insertar (línea de comandos)
Inserta un bloque o un dibujo preguntando en la línea de comandos.
- Comando:
-INSERT· Nombre global:_-INSERT· Alias:-I,-INSERTAR,-IN - Cinta: Insertar › Bloque
- Menú: Insertar
Inserta un bloque o un dibujo preguntándolo todo en la línea de comandos, sin abrir la paleta Bloques. Es el INSERT de los guiones.
Uso
- Escriba -INSERT (o -I).
- Escriba el nombre del bloque. También vale la ruta de un DWG o DXF (
C:\planos\puerta.dwg),nombre=rutapara darle otro nombre,~para elegir el archivo en un cuadro de diálogo o?para listar los bloques.
Indique nombre de bloque o [?]:
- Precise el punto de inserción. El bloque sigue al cursor.
Precise punto de inserción o [Escala/Rotación]:
- Indique el factor de escala o precise un punto: la distancia al punto de inserción es la escala.
Precise factor de escala <1>:
- Indique el ángulo de rotación en grados o precise un punto en la dirección deseada.
Precise ángulo de rotación <0>:
- Si el bloque tiene atributos, escriba el valor de cada uno; Intro deja el valor por defecto.
Opciones
- Escala (E): antes de precisar el punto, fija la escala; el bloque se mueve ya con ese tamaño.
- Rotación (R): antes de precisar el punto, fija el giro.
Notas
- La escala es uniforme (igual en X, Y y Z) y no puede ser 0. Para escalas distintas en cada eje, use la paleta de INSERT.
- Un dibujo insertado se copia como bloque con el nombre del archivo, con sus capas, tipos de línea, estilos y bloques. Si ya existe un bloque con ese nombre, se usa el que hay.
- La vista previa muestra como mucho 2000 objetos del bloque.
Véase también
INSERT · BLOQUE · BLOQUEDISC · SCRIPT · Bloques y atributos