PROCESARCODIGOS — Dibujar por códigos
Une los puntos del mismo código en polilíneas e inserta los bloques, según la tabla de códigos.
- Comando:
PROCESARCODIGOS· Nombre global:_PROCESSLINEWORK· Alias:CODIFICAR - Cinta: Topografía › Puntos
- Menú: Topografía
Dibuja por códigos: une los puntos topográficos del mismo código de línea en polilíneas 3D o 2D e inserta el símbolo de los códigos de bloque, según la tabla de códigos (CODIGOSTOPO).
Uso
- Escriba PROCESARCODIGOS (alias CODIFICAR) o pulse Dibujar por códigos en la ficha Topografía.
Designe los puntos del terreno (puntos, bloques o una superficie):
- Designe los puntos y pulse Intro.
También se hace al importar, con la casilla Dibujar por códigos de IMPORTARPUNTOS.
Notas
- Los puntos se recorren en el orden en que se crearon, que es el orden del archivo de campo.
- Cada línea va en la capa y el color de su código. Las 3D pasan por la cota de cada punto (los arcos se dividen en tramos de 5° como mucho); las 2D llevan los arcos como arcos de polilínea, a cota 0.
- Los modificadores de inicio, fin, cierre, arco y paralela se explican en CODIGOSTOPO.
- Al acabar se dice cuántas líneas y bloques se han dibujado y qué códigos no están en la tabla.
- Las polilíneas 3D sirven como líneas de rotura del MDT.