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MDT — Superficie (MDT)

Crea el modelo digital del terreno triangulando los puntos designados.

Crea el modelo digital del terreno (MDT/TIN) triangulando por Delaunay los puntos con cota, con líneas de rotura forzadas como aristas, contorno exterior, islas y longitud máxima de lado. La superficie se guarda como una malla de caras 3D que el visor pinta y de la que parten las curvas de nivel.

Uso

  1. Escriba MDT (SURFACE) o pulse Superficie (MDT).
Designe los puntos del terreno (puntos, bloques o una superficie):
  1. Designe las entidades con cota: puntos, bloques (se toma su punto de inserción) o una superficie ya existente. Pulse Intro.
Designe las líneas de rotura <ninguna>:
  1. Designe las líneas de rotura: polilíneas 3D, polilíneas 2D (a su elevación) o líneas. Sus tramos serán aristas de la malla: la superficie se quiebra en ellas (cabeza y pie de un talud, borde de un muro, eje de una cuneta). Intro, ninguna.
Designe el contorno exterior <ninguno>:
  1. Designe el contorno exterior (polilínea cerrada): los triángulos de fuera se descartan. Intro, toda la envolvente de los puntos.
Designe las islas (huecos) <ninguna>:
  1. Designe las islas (polilíneas cerradas): huecos sin superficie dentro del contorno, como un edificio o una balsa.
Longitud máxima de lado (0 sin límite) <…>:
  1. Indique la longitud máxima de lado: en el borde se quitan los triángulos con un lado al descubierto más largo, para no unir puntos lejanos. 0, sin límite.

Notas

Véase también

EDITARMDT · CURVASNIVEL · COTAMDT · PUNTO

Descargar LinceCAD Índice del manual