EDITARMDT — Editar MDT
Edita un modelo digital del terreno: aristas, puntos, triángulos y restricciones.
- Comando:
EDITARMDT· Nombre global:_EDITSURFACE· Alias:EMDT - Cinta: Topografía › Terreno
Edita un modelo digital del terreno creado con MDT: girar aristas, añadir o quitar puntos, quitar triángulos y añadir líneas de rotura, contornos o islas. Tras cada cambio, la superficie se rehace y se guarda en la misma malla.
Uso
- Escriba EDITARMDT (EDITSURFACE) o pulse Editar MDT.
Designe la superficie (MDT):
- Designe la superficie.
Opción [Girar arista/Añadir punto/Quitar punto/Borrar triángulo/Rotura/Contorno/Isla/Lado máximo/Salir] <Salir>:
- Elija qué hacer. Tras cada cambio se vuelve a las opciones (Intro, Salir): - Girar arista: precise un punto junto a la arista; pasa a ser la otra diagonal de sus dos triángulos. - Añadir punto: precise el punto y su cota (o teclee x,y,z); por defecto, la cota interpolada. - Quitar punto: el vértice más próximo al punto indicado. - Borrar triángulo (B o T): quita el triángulo que contiene el punto (queda un hueco). - Rotura, Contorno, Isla: designe polilíneas, como en MDT. - Lado máximo: la longitud máxima de lado del borde.
Notas
- La superficie se rehace entera desde sus datos (puntos y restricciones): el Delaunay restringido es único, así que el resultado es el mismo que retriangular solo la zona tocada.
- Una arista girada se guarda como arista forzada: se mantiene en las ediciones siguientes y se puede volver a girar. Las aristas de rotura, contorno o isla no se giran.
- Los triángulos quitados se recuerdan por un punto suyo y siguen quitados tras otras ediciones.
- Una malla de caras que no se creó con MDT toma sus vértices como puntos y su borde como contorno e islas (si el borde es convexo, sin contorno); al editarla se vuelve a triangular por Delaunay.
- Se deshace de una vez con DESHACER.
Véase también
MDT · CURVASNIVEL · COTAMDT