MATERIALES — Materiales
Asigna un material de la biblioteca a los objetos designados o a la capa actual.
- Comando:
MATERIALES· Nombre global:_MATBROWSER· Alias:MAT,RMAT,MATERIALR,ACABADO,ABRIREXPLORADORMAT - Cinta: Vista › Render
Asigna un material de la biblioteca (o uno creado con una imagen de textura) a los objetos o a la capa actual, como el navegador de materiales de AutoCAD.
Uso
- Escriba MATERIALES (o MAT).
Indique el material [?/Crear] <…>:
- Indique el nombre del material (
?lista la biblioteca; también vale uno ya creado en el dibujo). Intro usa Global. O elija Crear para hacer (o cambiar) un material con textura: > Nombre del material nuevo (o de uno existente, para cambiarlo): > Imagen de la textura (ruta, o Madera/Ladrillo/Baldosa/Césped/Agua) o Intro para ninguna: > Tamaño de una repetición de la textura, en unidades del dibujo <1>:
La imagen es la ruta de un PNG, JPEG o BMP, o el nombre de una textura de serie (Madera, Ladrillo, Baldosa, Césped, Agua). El tamaño es lo que mide una repetición de la imagen en el dibujo (p. ej. 2 = la imagen cubre 2 × 2 unidades). Intro en la imagen crea un material liso.
- Designe los objetos; Intro sin designar nada lo asigna a la capa actual.
Biblioteca
- Global, Rojo mate, Metal pulido, Cristal, Plástico azul: color difuso, especular, brillo y opacidad básicos.
- Con textura de serie: Madera (tarima), Ladrillo, Baldosa, Césped y Agua (brillante: refleja el cielo en el RENDER). Las imágenes se generan la primera vez en la carpeta de configuración (
%APPDATA%\lince\texturas). Su tamaño de repetición está en metros y se convierte con las unidades del dibujo (INSUNITS; sin unidades, 1 = 1 m).
Notas
- El material se guarda como objeto MATERIAL en el diccionario ACAD_MATERIAL, con la entrada por nombre, como en AutoCAD (AUDIT 0). La textura va en el mapa difuso (fuente archivo, con su ruta y su escala), que AutoCAD también lee.
- Si el dibujo se abre en otro equipo y la ruta de la imagen no existe, se busca una del mismo nombre en la carpeta de texturas.
- Asignado por objeto (
material_flags/handle de la entidad) o por capa (campomaterialde la capa). El color difuso tiñe la cara en los estilos sombreados; la textura se ve en el Render. - Sin cuadro de diálogo en esta versión: se usa desde la línea de comandos.
Véase también
RENDER · SOL · ESTVISACTUAL