RENDER — Render
Sombrea la vista 3D actual en una imagen PNG con las luces, las sombras y la oclusión ambiental.
- Comando:
RENDER· Nombre global:_RENDER· Alias:R - Cinta: Vista › Render
Sombrea la vista 3D actual en una imagen PNG fotorrealista, con iluminación, sombras, oclusión ambiental, reflejos y texturas, como RENDER de AutoCAD.
Uso
- Escriba RENDER (o R).
Indique el archivo PNG <…> o [Tamaño/Fondo/Suelo] (imagen de …×…):
- Indique el archivo PNG de salida (Intro usa
render.png), o antes elija una opción: - Tamaño: ancho y alto de la imagen en píxeles,1920,1080(también1920x1080). Por defecto 1920 × 1080. > Tamaño de la imagen en píxeles (ancho,alto) <…,…>: - Fondo: Cielo (degradado del horizonte al cénit, por defecto), cLaro (gris muy claro) u Oscuro. > Fondo [Cielo/cLaro/Oscuro] <actual>: - Suelo: un suelo infinito bajo la escena (en su Z más baja) que recibe las sombras y se funde con el horizonte a lo lejos. Por defecto no. > ¿Suelo bajo la escena, con sombras? [Sí/No] <…>:
Las opciones se recuerdan durante la sesión.
Notas
- Renderiza la vista 3D actual: la misma dirección, objetivo y encuadre que la ventana (zoom y encuadre incluidos) y, si la vista está en perspectiva (PERSPECTIVE = 1), en perspectiva con la misma lente. Si la imagen tiene otra proporción que la ventana, se ve al menos todo lo que se ve en la ventana.
- Ilumina con las luces definidas (LUZPUNTUAL, FOCO, LUZDISTANTE) y el SOL; sin ninguna, una luz por defecto desde el observador.
- Trazado de rayos en la CPU (acelerado con BVH) con 4 rayos por píxel (antialias): sombras, oclusión ambiental, brillo especular y reflejos de espejo en los materiales pulidos (el agua y el cristal reflejan el cielo). Todo se calcula por píxel, así que las sombras y las texturas se ven también dentro de caras grandes.
- El material (MATERIALES) tiñe cada cara y, si tiene mapa difuso (imagen), lo aplica como textura con una proyección plana por caja (según la orientación de la cara) y la escala del material.
- No hay transparencia ni refracción: el cristal se ve como un espejo tintado.
- Pone el estilo visual Realista en la ventana (el visor 3D en GPU muestra la escena sombreada en vivo, sin sombras ni reflejos: esos solo están en la imagen).
Véase también
RENDERV · MATERIALES · SOL · ESTVISACTUAL