UNIR — Unir
Une objetos que se tocan en uno solo.
- Comando:
UNIR· Nombre global:_JOIN· Alias:UN,U - Cinta: Inicio › Modificar
- Menú: Modificar
- Barra de herramientas: Modificar
Une en un solo objeto varios objetos que se tocan por los extremos o que están sobre la misma recta, circunferencia o elipse: líneas, arcos, arcos elípticos, polilíneas y splines.
Uso
- Escriba UNIR (o UN) o pulse Unir en la cinta.
- Designe el objeto de origen o todos los objetos que quiere unir y pulse Intro. Si ya estaban designados antes de lanzar el comando, se unen sin preguntar.
Designe objeto de origen o varios objetos que unir de una vez:
- Si ha designado un solo arco o un solo arco elíptico, puede designar más arcos o escribir C (Cerrar) para convertirlo en un círculo o en una elipse entera.
Designe arcos que unir al origen o [Cerrar]:
Notas
- Las líneas sobre la misma recta se unen en una línea que va de punta a punta, aunque entre ellas haya huecos.
- Los arcos del mismo círculo se unen en un arco, en sentido antihorario desde el primero designado, aunque haya huecos; si cubren la vuelta entera, salen un círculo. Lo mismo con los arcos de la misma elipse.
- Lo que se toca por los extremos forma una cadena: una polilínea si son líneas, arcos y polilíneas, o una spline si hay alguna spline o algún arco elíptico. Si la cadena acaba donde empieza, el resultado queda cerrado. Puede salir más de un objeto.
- El resultado conserva las propiedades (capa, color...) del primer objeto de cada grupo, el de origen.
- Los objetos ya cerrados (círculos, elipses, polilíneas y splines cerradas) no se unen. Como en AutoCAD, no hay distancia de aproximación: para unir a una polilínea objetos con huecos, use la opción Juntar de EDITPOL.
- La línea de comandos dice cuántos objetos se han unido y en cuántos; si no hay nada que unir, se avisa.
Véase también
EDITPOL · EDITSPLINE · DESCOMP · PARTE · PLINEA · Designar objetos