Lince2D 0.1.5-beta — Manual del usuario y referencia

Manual del usuario

Bienvenida a Lince2D

Lince2D es un programa de dibujo técnico en 2D que trabaja directamente con archivos DWG y DXF, los formatos de AutoCAD. Abre los planos tal y como llegan, los edita con los comandos y las abreviaturas que ya conoce quien usa AutoCAD o progeCAD y los guarda otra vez en DWG o DXF, en la versión que necesite quien los recibe.

Para quién es

Qué incluye

Cómo está organizada la ayuda

El visor de la ayuda abierto con F1 en el comando LINEA

Cada página de comando empieza con su nombre, su nombre global en inglés, sus alias y dónde está en la cinta y en los menús. Las preguntas se muestran tal y como aparecen en la línea de comandos, por ejemplo:

Precise primer punto:

Por dónde empezar

  1. Instalar Lince2D.
  2. Primer dibujo: dibujar, guardar y volver a abrir.
  3. Los tutoriales, en orden: plano de planta, acotar, bloques, imprimir a PDF y planos georreferenciados.

Si ya conoce AutoCAD, eche un vistazo a La interfaz, a la tabla de alias y a Novedades.

Véase también

La interfaz · Formatos de archivo · Teclado y atajos

Instalar Lince2D

Lince2D se instala en Windows con un instalador y en Linux con un paquete comprimido. En los dos casos se instala para el usuario, sin permisos de administrador.

Requisitos

Windows

  1. Ejecute Lince2D-<versión>-setup.exe.
  2. Elija si instala solo para su usuario (recomendado, sin administrador) o para todos los usuarios del equipo. Para su usuario, el programa va a %LOCALAPPDATA%\Programs\lince; para todos, a la carpeta de programas.
  3. Marque las tareas opcionales que quiera: - Crear un acceso directo en el escritorio. - Añadir Lince2D a "Abrir con" en los archivos .dwg y .dxf: el programa aparece en el menú Abrir con del Explorador al pulsar con el botón derecho un DWG o un DXF. No cambia el programa predeterminado: si AutoCAD abre esos archivos con doble clic, lo sigue haciendo.
  4. Pulse Instalar. Al terminar puede abrir Lince2D desde la última página del asistente o desde el menú Inicio.

Junto al programa se instala la carpeta bibliotecas, con los símbolos 2D que usan la paleta Bloques y DesignCenter (véase Insertar bloques).

Actualizar

Ejecute el instalador de la versión nueva: sustituye a la anterior en la misma carpeta y conserva las preferencias.

Desinstalar

Abra Configuración > Aplicaciones > Aplicaciones instaladas, busque Lince2D y pulse Desinstalar. Se quitan el programa, sus accesos directos y, si la eligió, la entrada de "Abrir con". Las preferencias del usuario (%APPDATA%\lince) se dejan, por si vuelve a instalarlo; bórrelas a mano si no las quiere.

Linux

El paquete es lince-<versión>-linux-x86_64.tar.gz. Se puede usar sin instalar:

tar xzf lince-<versión>-linux-x86_64.tar.gz
cd lince-<versión>-linux-x86_64
./lince

Para instalarlo en su usuario, con su lanzador en el menú de aplicaciones, ejecute desde esa carpeta:

install -Dm755 lince ~/.local/bin/lince
install -Dm644 lince.desktop ~/.local/share/applications/lince.desktop
install -Dm644 lince.png ~/.local/share/icons/hicolor/256x256/apps/lince.png
mkdir -p ~/.local/share/lince && cp -r bibliotecas ayuda ~/.local/share/lince/

La última línea copia la biblioteca de símbolos y esta ayuda a ~/.local/share/lince, donde el programa las busca cuando no están junto al ejecutable. Para desinstalarlo, borre esos archivos y la carpeta ~/.config/lince (preferencias).

Idioma

En el primer arranque, Lince2D usa el idioma del sistema si lo tiene (español o inglés) y, si no, el español. Para cambiarlo, abra OPCIONES, pestaña Interfaz, y elija el Idioma; el cambio se aplica al momento. En la misma pestaña se elige el formato de los números (coma o punto decimal).

En la línea de comandos se teclea siempre como en AutoCAD, sea cual sea el idioma: punto decimal y coma entre coordenadas (10.5,20). Los nombres globales de los comandos (_LINE, _CIRCLE...) funcionan en cualquier idioma.

Se pueden añadir idiomas sin reinstalar: basta un catálogo <código>.ftl en la carpeta idiomas junto al ejecutable o en la carpeta de configuración del usuario.

Véase también

Primer dibujo · Opciones · OPCIONES

Primer dibujo

En este tutorial se crea un dibujo, se dibujan un rectángulo con líneas y un círculo, se guarda en DWG, se cierra y se vuelve a abrir. Se tarda unos cinco minutos.

1. Un dibujo nuevo

Al arrancar, Lince2D muestra un dibujo vacío. Para empezar otro en cualquier momento, escriba NUEVO, pulse Nuevo en la barra de acceso rápido o pulse Ctrl+N. Cada dibujo abierto tiene su pestaña encima del área de dibujo.

Los dibujos nuevos son métricos: una unidad del dibujo es un milímetro. Las coordenadas se escriben en la línea de comandos, abajo, donde aparece Comando:.

2. Dibujar unas líneas

  1. Escriba LINEA (o L) y pulse Intro.
Precise primer punto:
  1. Escriba 0,0 y pulse Intro: es el origen de coordenadas.
Precise punto siguiente o [Deshacer]:
  1. Escriba 100,0 e Intro: se dibuja el primer segmento, de 100 mm, hacia la derecha.
  2. Escriba @0,60 e Intro. La @ indica una coordenada relativa: 60 mm hacia arriba desde el último punto.
Precise punto siguiente o [Cerrar/Deshacer]:
  1. Escriba @-100,0 e Intro: 100 mm hacia la izquierda.
  2. Escriba C (Cerrar) e Intro: la línea vuelve al primer punto y el comando termina.

Si se equivoca en un punto, escriba D (Deshacer) sin salir del comando. Después de terminar, Ctrl+Z deshace el último comando entero.

3. Dibujar un círculo

  1. Escriba CIRCULO (o C) e Intro.
Precise punto central del círculo o [3P/2P/Ttr (tangente tangente radio)]:
  1. Escriba 50,30 e Intro: el centro del rectángulo.
Precise radio del círculo:
  1. Escriba 20 e Intro.

Para ver todo el dibujo en la pantalla, haga doble clic con la rueda del ratón o escriba Z, Intro, E (Extensión) e Intro. La rueda acerca y aleja; pulsada y arrastrando, desplaza la vista.

4. Guardar en DWG

  1. Escriba GUARDARCOMO o pulse Ctrl+Mayús+S.
  2. En el cuadro de diálogo, elija la carpeta, escriba el nombre primero y pulse Guardar.

La barra de estado confirma el archivo y la versión. GUARDARCOMO tecleado guarda en el formato DWG 2018, el que usan AutoCAD 2018 a 2027. Para otra versión, abra el menú Lince2D (arriba a la izquierda), coloque el ratón sobre Guardar como y elija en la lista: DWG 2018, 2013, 2010, 2007, 2004 o 2000, o DXF 2018 o 2000. Elija una versión anterior cuando quien recibe el plano tiene un programa antiguo.

Desde ese momento, GUARDAR (Ctrl+S) guarda en el mismo archivo y en la misma versión, sin preguntar.

5. Cerrar y volver a abrir

  1. Escriba CERRAR (o use Cerrar en el menú Lince2D). Si hay cambios sin guardar, el programa pregunta si quiere guardarlos.
  2. Escriba ABRIR o pulse Ctrl+O, busque primero.dwg y pulse Abrir. También puede arrastrar el archivo desde el Explorador a la ventana del programa.

El dibujo se abre en su propia pestaña, tal como se guardó. Lince2D abre DWG desde la versión R14 hasta la actual y DXF desde R12; los dibujos grandes se leen en segundo plano, con una barra de progreso.

Notas

Véase también

Coordenadas y entrada de datos · Formatos de archivo · Plano de planta con capas · LINEA · CIRCULO · GUARDARCOMO

Tutorial: plano de planta con capas

En este tutorial se dibuja la planta de una vivienda sencilla de 8 × 6 m: muros exteriores de 25 cm, un tabique de 10 cm con un hueco de paso, una puerta de entrada y dos ventanas, cada cosa en su capa. Los tutoriales siguientes acotan este plano, le añaden muebles y lo imprimen.

El dibujo está en milímetros (la unidad de los dibujos nuevos). Todas las coordenadas se escriben en la línea de comandos; después de cada valor, pulse Intro. Una coordenada con @ es relativa al último punto: @8000,0 son 8 m hacia la derecha.

1. Crear las capas

  1. Empiece un dibujo nuevo con NUEVO.
  2. Escriba CAPA (o CA). Se abre el Administrador de propiedades de capas.
  3. Pulse Nueva capa. Aparece una capa con el nombre listo para escribir: escriba Muros e Intro.
  4. Repita el paso 3 para Puertas, Ventanas, Mobiliario, Cotas y Textos.
  5. En la columna Color de cada capa, despliegue el color y elija el de la tabla. En la capa Muros, cambie también el Grosor de línea a 0,50 mm: los muros saldrán más gruesos al imprimir.
  6. Haga doble clic en la columna Estado de la capa Muros para hacerla actual (aparece la marca ✔) y cierre el cuadro.
CapaColorPara
Muros1 (rojo), grosor 0,50muros, tabiques y jambas
Puertas3 (verde)hojas y barridos de las puertas
Ventanas4 (cian)carpinterías
Mobiliario8 (gris)muebles (tutorial de bloques)
Cotas2 (amarillo)cotas (tutorial de acotar)
Textos7 (blanco)nombres de las estancias

Lo mismo, desde la línea de comandos con -CAPA (útil en los guiones): cada renglón es una respuesta y el vacío del final, el Intro que termina el comando.

-CAPA
CR
Muros,Puertas,Ventanas,Mobiliario,Cotas,Textos
CO
1
Muros
CO
3
Puertas
CO
4
Ventanas
CO
8
Mobiliario
CO
2
Cotas
G
0.5
Muros
DEF
Muros

2. Muros exteriores con PLINEA y DESFASE

  1. Escriba PLINEA (o PL).
Precise primer punto:
  1. Escriba 0,0.
Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/aNchura/Deshacer]:
  1. Escriba @8000,0, después @0,6000 y después @-8000,0.
  2. Escriba C (Cerrar): la polilínea se cierra. Es la cara exterior de los muros, un solo objeto.
  3. Haga doble clic con la rueda del ratón para ver todo el dibujo.
  4. Escriba DESFASE (o DF).
Precise distancia de desfase:
  1. Escriba 250, el grueso del muro.
Designe objeto a desplazar o <salir>:
  1. Haga clic en la polilínea.
Precise punto en el lado de desplazamiento:
  1. Escriba 4000,3000 (un punto dentro de la vivienda) o haga clic dentro. Aparece la cara interior. Pulse Intro para terminar.

3. El tabique

  1. Escriba LINEA (o L), 5000,250, 5000,5750 e Intro: la línea va de muro a muro.
  2. Escriba DESFASE, 100, haga clic en la línea que acaba de dibujar, escriba 6000,3000 y pulse Intro. El tabique queda entre x = 5000 y x = 5100: a la izquierda, el salón; a la derecha, el dormitorio.

4. Abrir los huecos

Cada hueco se marca con dos jambas (líneas cortas que cruzan el muro) y después se recorta el muro entre ellas.

  1. Escriba LINEA, 1000,0, @0,250 e Intro: la primera jamba de la puerta de entrada.
  2. Escriba COPIA (o CP) para repetirla en los otros huecos.
Designe objetos:
  1. Haga clic en la jamba y pulse Intro.
Precise punto base:
  1. Escriba 1000,0.
Precise segundo punto o <salir>:
  1. Escriba, uno tras otro, 1900,0 (puerta), 2000,5750 y 3500,5750 (ventana del salón), 5900,5750 y 7400,5750 (ventana del dormitorio). Pulse Intro para terminar.
  2. Para el hueco del tabique: LINEA, 5000,1000, @100,0 e Intro; después COPIA de esa línea con punto base 5000,1000 y segundo punto 5000,1800.
  3. Escriba RECORTA (o RC).
Designe aristas de corte o <seleccionar todo>:
  1. Pulse Intro sin designar nada: todos los objetos sirven de aristas de corte.
Designe objeto que recortar:
  1. Haga clic en cada tramo de muro que hay entre dos jambas: en la puerta, la línea exterior y la interior; en cada ventana, las dos; en el tabique, sus dos líneas (acerque la vista con la rueda si quedan muy juntas). Son ocho clics. Pulse Intro para terminar. Si recorta un tramo que no era, termine y pulse Ctrl+Z.

5. La puerta de entrada

  1. Despliegue el control de capas de la cinta y elija Puertas: pasa a ser la capa actual.
  2. Dibuje la hoja abierta: LINEA, 1000,250, @0,900 e Intro.
  3. Dibuje el barrido con un arco por su centro. Escriba ARCO (o A).
Precise punto inicial del arco o [Centro]:
  1. Escriba C (Centro).
Precise centro del arco:
  1. Escriba 1000,250 (la bisagra).
Precise punto inicial del arco:
  1. Escriba 1900,250 (la otra jamba).
Precise punto final del arco:
  1. Escriba 1000,1150 (el extremo de la hoja). El arco se dibuja en sentido antihorario, de la jamba a la hoja.

6. Las ventanas

  1. Haga actual la capa Ventanas.
  2. Dibuje las dos líneas de las caras del muro: LINEA, 2000,5750, @1500,0, Intro; y LINEA, 2000,6000, @1500,0, Intro.
  3. Dibuje el vidrio con RECTANG (o REC).
Precise primer punto de esquina:
  1. Escriba 2000,5850.
Precise otro punto de esquina:
  1. Escriba @1500,50.
  2. Copie la ventana al dormitorio: COPIA, haga clic en las tres piezas de la ventana, Intro, punto base 2000,5750 y segundo punto 5900,5750, Intro.

7. Guardar

Escriba GUARDARCOMO y guarde el dibujo como plano.dwg. El tutorial siguiente parte de él.

Notas

Véase también

Capas · Coordenadas y entrada de datos · Edición · Acotar el plano · PLINEA · DESFASE · RECORTA · COPIA

Tutorial: acotar el plano

En este tutorial se acota el plano del tutorial anterior y se rotulan las estancias. Se crea un estilo de cota para imprimir a escala 1:50, se dibujan cadenas de cotas con ACOLINEAL y ACOCONTINUA y se escriben textos con TEXTO.

Abra plano.dwg. Como antes, pulse Intro después de cada valor tecleado.

1. Un estilo de cota para 1:50

El dibujo está en milímetros y se imprimirá a 1:50. El estilo Standard tiene textos y flechas de 2,5 unidades: a 1:50 saldrían de 0,05 mm. La escala global del estilo multiplica todos esos tamaños.

  1. Escriba ESTILOACOT (o EA). Se abre el Administrador de estilos de cota.
  2. Pulse Nuevo.... Debajo aparece Crear nuevo estilo de cota.
  3. En Nombre: escriba Planta50; en Comenzar con: deje Standard. Pulse Continuar.
  4. Se abre Modificar estilo de cota. En la pestaña Ajustar, ponga Escala global = 50.
  5. En la pestaña Unidades principales, ponga Precisión (decimales) = 0: las medidas saldrán en milímetros enteros (8000).
  6. Pulse Aceptar.
  7. En el administrador, con Planta50 elegido, pulse Definir actual y cierre el cuadro.

Con la escala 50, el texto de 2,5 mide 125 mm en el dibujo y 2,5 mm en el papel.

2. Cadena de cotas de la fachada inferior

  1. Haga actual la capa Cotas en el control de capas.
  2. Escriba ACOLINEAL (o ACL).
Precise origen de la primera línea de referencia o <seleccionar objeto>:
  1. Escriba 0,0 (esquina del muro).
Precise origen de la segunda línea de referencia:
  1. Escriba 1000,0 (primera jamba de la puerta).
Precise ubicación de línea de cota:
  1. Escriba 500,-600: la línea de cota queda 60 cm por debajo del muro. Se mide 1000.
  2. Escriba ACOCONTINUA (o ACC). Parte de la última cota dibujada.
Precise origen de la segunda línea de referencia o [Deshacer/Seleccionar] <Seleccionar>:
  1. Escriba 1900,0 y después 8000,0. Cada punto añade una cota a continuación de la anterior: 900 (la puerta) y
  2. Pulse Intro para terminar.
  3. Añada la cota total por fuera: ACOLINEAL, 0,0, 8000,0, 4000,-1200.

Si un punto de la cadena sale mal, escriba D (Deshacer) en ACOCONTINUA: quita la última cota sin salir del comando.

3. Cotas del lado izquierdo y de la fachada superior

  1. Lado izquierdo: ACOLINEAL, 0,0, 0,6000, -1200,3000. Como la ubicación está a un lado, la cota es vertical: 6000.
  2. Fachada superior, con las ventanas: ACOLINEAL, 0,6000, 2000,6000, 1000,6600.
  3. ACOCONTINUA, 3500,6000, 5900,6000, 7400,6000, 8000,6000 e Intro. La cadena mide 2000, 1500, 2400, 1500 y 600.

4. Cotas interiores

  1. ACOLINEAL, 250,2000, 5000,2000, 2625,2000: el ancho libre del salón, 4750. La línea de cota pasa por dentro de la estancia.
  2. ACOCONTINUA, 5100,2000, 7750,2000 e Intro: el tabique (100) y el dormitorio (2650).

5. Nombres de las estancias

  1. Haga actual la capa Textos.
  2. Escriba TEXTO (o T).
Precise punto inicial del texto o [Justificar/Estilo]:
  1. Escriba J (Justificar).
Indique una opción [Izquierda/Centro/Derecha/Medio/SI/SC/SD/MI/MC/MD/II/IC/ID]:
  1. Escriba MC: el texto se centra en el punto, en horizontal y en vertical.
  2. Precise el punto: 2625,1500.
Precise altura <…>:
  1. Escriba 200 (4 mm en el papel a 1:50).
Precise ángulo de rotación del texto <…>:
  1. Pulse Intro para dejar 0.
Escriba el texto:
  1. Escriba SALÓN e Intro. El comando pide otra línea debajo: pulse Intro en la línea vacía para terminar.
  2. Repita con el dormitorio: TEXTO, J, MC, 6425,1500, 200, Intro, DORMITORIO, Intro, Intro.
  3. Añada un título debajo del plano: TEXTO, 0,-2200, altura 250, Intro, PLANTA - E 1:50, Intro, Intro.

6. Guardar

Pulse Ctrl+S (GUARDAR): se guarda en plano.dwg, en la misma versión.

Notas

Véase también

Cotas · Texto · Insertar bloques · ESTILOACOT · ACOLINEAL · ACOCONTINUA · DIMSCALE

Tutorial: insertar bloques de la biblioteca

En este tutorial se amuebla el plano de los tutoriales anteriores con símbolos de la biblioteca que se instala con Lince2D: una puerta en el hueco del tabique, muebles y un enchufe con su atributo. Se usan la paleta Bloques (INSERT) y ADCENTER.

Abra plano.dwg.

La biblioteca incluida

La carpeta bibliotecas, junto al programa, trae dos dibujos con símbolos 2D en milímetros, en la capa 0 (toman la capa en la que se insertan):

Abiertos como dibujos, cada uno muestra su catálogo: todos los símbolos con su nombre debajo.

1. La paleta Bloques

  1. Escriba INSERT (o I), o pulse Insertar en la cinta. Se abre la paleta Bloques, con tres pestañas: Dibujo actual (los bloques que ya tiene el dibujo), Recientes y Bibliotecas.
  2. Pulse Bibliotecas. Aparece la carpeta de la biblioteca con sus dos dibujos y las miniaturas de sus bloques. El cuadro Buscar filtra por el nombre: escriba puerta para ver solo las puertas.
  3. Debajo están las Opciones de inserción: el Punto de inserción se precisa en pantalla; la Escala es 1 y la Rotación, 0. Déjelas así: los símbolos están dibujados a tamaño real.

La paleta puede quedarse abierta mientras se dibuja.

2. La puerta del tabique

  1. Haga actual la capa Puertas.
  2. En la paleta, haga clic en PUERTA_80. La línea de comandos empieza a insertar y el bloque sigue al cursor.
Precise punto de inserción o [Escala/Rotación]:
  1. La puerta de la biblioteca abre hacia arriba; en el tabique tiene que abrir hacia el salón. Escriba R (Rotación).
Precise ángulo de rotación <0>:
  1. Escriba 90.
  2. Vuelve a pedir el punto: escriba 5000,1000, la esquina del hueco en la cara del salón. La bisagra queda abajo y la hoja abierta hacia la izquierda, con su barrido dentro del salón.

El bloque se copia del archivo de la biblioteca al dibujo la primera vez; desde entonces aparece también en la pestaña Dibujo actual.

3. Muebles del salón

  1. Haga actual la capa Mobiliario.
  2. Haga clic en MESA_4_SILLAS y escriba 2600,3300: la mesa queda centrada en ese punto, con sus cuatro sillas (un bloque SILLA dentro de otro).
  3. Haga clic en SOFA_3 y escriba 2800,4750: el punto base es la esquina inferior izquierda y el respaldo queda contra el muro.

Para colocar el mismo bloque varias veces, marque Repetir colocación: después de cada inserción vuelve a pedir el punto, hasta pulsar Intro o Esc.

4. El dormitorio con DesignCenter

DesignCenter explora otros dibujos (abiertos o de las carpetas de bibliotecas) y copia de ellos bloques, capas, estilos y presentaciones.

  1. Escriba ADCENTER (o ADC). Se abre DesignCenter.
  2. En el árbol de la izquierda, bajo la carpeta de la biblioteca, elija Arquitectura.dwg.
  3. Pulse Bloques en la lista de categorías: aparecen sus miniaturas.
  4. Haga doble clic en CAMA_150 y escriba 5700,3500.
  5. Haga clic en ARMARIO_120, pulse Insertar y escriba 6400,250: el armario queda apoyado en el muro de abajo.

Con las demás categorías (Capas, Estilos de texto, Estilos de cota...) el botón Añadir al dibujo copia al dibujo lo elegido; si ya existe una entrada con ese nombre, se conserva la del dibujo.

5. Un enchufe con atributo

  1. En la paleta Bloques, pestaña Bibliotecas, busque enchufe y haga clic en ENCHUFE (de Electricidad.dwg).
  2. Escriba 5600,250: el enchufe se apoya en la cara interior del muro de abajo.
  3. El bloque tiene un atributo, y el programa pide su valor con la solicitud del propio bloque, Circuito <C2>:. Escriba C3 e Intro (o pulse Intro para dejar C2).

El valor se puede cambiar después con doble clic en el bloque (ATREDIT) o con EATRIBEDIT.

6. Guardar

Pulse Ctrl+S. El plano ya tiene muros, carpinterías, cotas, textos y muebles: en el tutorial siguiente se imprime a PDF.

Notas

Véase también

Bloques y atributos · Imprimir a PDF · INSERT · ADCENTER · EDITARBLOQUE

Tutorial: imprimir a PDF

En este tutorial se imprime el plano de los tutoriales anteriores a un archivo PDF, a escala 1:50 en una hoja A4, en blanco y negro con la tabla de estilos de trazado monochrome.ctb. Después se explica cómo se imprimen las presentaciones, con sus ventanas gráficas.

Abra plano.dwg y compruebe que está en la pestaña Modelo, debajo del área de dibujo.

1. El cuadro Trazar

Escriba IMPRIMIR (o TRAZAR) o pulse Ctrl+P. Se abre el cuadro Trazar. Lince2D traza a PDF vectorial: las líneas, los textos (con sus fuentes) y los sombreados salen como en pantalla, a cualquier ampliación.

  1. Impresora/trazador: deje DWG To PDF.pc3 (PDF de lince). Es el mismo nombre que usa AutoCAD, así que la configuración que se guarda en el dibujo le sirve también.
  2. Tamaño de papel: elija ISO full bleed A4 (297.00 x 210.00 mm).
  3. Orientación del dibujo: marque Horizontal.

2. Qué trazar: una ventana

  1. En Qué trazar: elija Ventana y pulse Ventana <. El cuadro se oculta y la línea de comandos pide las esquinas.
Precise primera esquina:
  1. Escriba -1800,-2400 (abajo a la izquierda, por fuera de las cotas y del título).
Precise esquina opuesta:
  1. Escriba 9200,7200. Vuelve el cuadro Trazar.

Las otras opciones son Extensión (todo lo dibujado), Pantalla (lo que se ve) y Límites.

3. La escala

  1. En Escala de trazado: desmarque Ajustar al papel.
  2. Elija 1:50 en la lista. Debajo se lee la equivalencia: 1 mm de papel = 50 unidades del dibujo. Como el dibujo está en milímetros, 1 m del plano mide 2 cm en el papel.
  3. Marque Centrar el trazado: la ventana queda en el centro de la hoja.

La ventana mide 11 × 9,6 m: a 1:50 ocupa 220 × 192 mm y cabe en el A4 apaisado.

4. La tabla de estilos de trazado

La tabla de estilos de trazado (CTB) decide el color, el grosor y el tramado con que sale cada color del dibujo.

  1. En Tabla de estilos de trazado (asignación de plumas): elija monochrome.ctb: todo sale en negro, sea cual sea su color en pantalla. Con grayscale.ctb los colores se convierten en grises.
  2. En Opciones de trazado: deje marcados Trazar grosores de objetos (los muros, con 0,50 mm, salen más gruesos) y Trazar con estilos de trazado (sin esta casilla no se aplica la tabla).

Las tablas propias (archivos .ctb, o .stb si el dibujo usa estilos con nombre) se copian a la carpeta %APPDATA%\lince\estilos_trazado o a la carpeta del dibujo, y aparecen en la misma lista.

5. Vista previa y PDF

  1. Pulse Vista previa… para ver la hoja tal y como saldrá. Cierre la vista previa para volver al cuadro.
  2. Si quiere que el dibujo recuerde estos ajustes para la próxima vez, marque Aplicar a presentación.
  3. Pulse Aceptar, elija la carpeta y escriba el nombre plano.pdf. La línea de comandos confirma el archivo y su tamaño.

El mismo cuadro guarda PNG o SVG en lugar de PDF: basta escribir el nombre con esa extensión. La resolución del PNG se elige en PNG:.

6. Presentaciones y ventanas gráficas

Además del Modelo, un dibujo puede tener presentaciones (espacio papel): cada pestaña es una hoja con su cajetín y una o varias ventanas gráficas que muestran el modelo a una escala. Los dibujos que llegan de AutoCAD suelen traerlas preparadas.

  1. Pulse la pestaña de la presentación. Se ve la hoja, su área imprimible y las ventanas gráficas.
  2. Haga doble clic dentro de una ventana para entrar en el modelo a través de ella (el botón de la barra de estado pasa de PAPEL a MODELO); doble clic fuera de ella, o ESPACIOP, vuelve al papel.
  3. Con una ventana activa, el icono del sol con ventana del control de capas inutiliza una capa solo en esa ventana; en el Administrador de propiedades de capas es la columna Inutilizar VP. Así cada ventana muestra lo suyo.
  4. Lo que se dibuja con la presentación activa y fuera de las ventanas va al papel: un cajetín, una leyenda.
  5. Para imprimirla, escriba IMPRIMIR en esa pestaña. Qué trazar: propone Presentación y la escala 1:1: la hoja sale a su tamaño y cada ventana conserva su propia escala.

Las presentaciones y ventanas nuevas se crean con PRESENTACION y VMULT; la escala de una ventana se elige en la barra de estado. Para un plano dibujado desde cero también puede imprimir desde el Modelo como en los pasos 1 a 5.

Notas

Véase también

Presentaciones e impresión · Planos georreferenciados · IMPRIMIR · CONFIGPAG · ESPACIOM

Tutorial: planos georreferenciados

En este tutorial se monta un plano en coordenadas reales: se da al dibujo un sistema de coordenadas, se inserta una ortofoto georreferenciada y se superponen las parcelas de un archivo SHP, que Lince2D convierte al sistema del dibujo si viene en otro.

Necesita dos conjuntos de archivos de la misma zona, como los que publican los servicios cartográficos oficiales:

El ejemplo usa ETRS89 / UTM huso 30 (EPSG:25830), el sistema oficial en buena parte de la España peninsular; use el de su zona. En UTM, una unidad del dibujo es un metro.

1. El sistema de coordenadas del dibujo

  1. Empiece un dibujo con NUEVO.
  2. Escriba GEOLOCALIZACION (o GEO). Se abre el cuadro Ubicación geográfica y, a la vez, la línea de comandos pregunta:
Indique código EPSG del sistema de coordenadas o [Quitar/Lista] <…>:
  1. Escriba 25830 e Intro (o elija el sistema en la lista del cuadro y pulse Aceptar). La línea de comandos confirma el sistema elegido.

Este es el sistema de destino: todo lo que se importe con su propio sistema se convierte a él. Escriba L (Lista) para ver los sistemas disponibles: ETRS89, WGS84 y ED50 en los husos 28 a 31, REGCAN95, Web Mercator (3857) y coordenadas geográficas. También vale el código de AutoCAD, como ETRS89.UTM-30N.

Se supone que el dibujo ya está, o va a estar, en coordenadas de ese sistema: GEOLOCALIZACION no mueve lo que haya dibujado.

2. La ortofoto

  1. Cree una capa Ortofoto y hágala actual, para poder apagarla o bloquearla después.
  2. Escriba IMAGEGEO.
Indique el nombre de archivo de imagen que desea enlazar o [Examinar] <Examinar>:
  1. Pulse Intro (Examinar) y elija ortofoto.tif.
  2. La imagen se coloca en sus coordenadas, con su tamaño de píxel y su giro, leídos del world file o de las etiquetas GeoTIFF. La línea de comandos dice qué archivo de georreferencia ha usado y en qué sistema está la imagen.
  3. Haga doble clic con la rueda para ver toda la imagen.

Si la imagen indica su sistema de coordenadas y es distinto del del dibujo, se reproyecta al insertarla. Si no lo indica, se inserta tal cual: sus coordenadas tienen que estar ya en el sistema del dibujo.

3. Las parcelas del SHP

  1. Cree una capa Parcelas, con un color que destaque sobre la foto (por ejemplo, el 2, amarillo), y hágala actual.
  2. Escriba IMPORTARGIS (o SHP2CAD). Se abre el cuadro Importar SHP, KML o GeoJSON.
  3. En Archivo pulse Examinar… y elija parcelas.shp. El cuadro muestra el Contenido: cuántos elementos y cuántos campos trae.
  4. Capa según el campo: deje ninguno para que todo vaya a la capa actual, o elija un campo de la tabla (por ejemplo, el de uso o el de tipo): cada elemento irá a una capa con el valor de ese campo, que se crea si no existe.
  5. Bloque para los puntos: solo importa si el archivo tiene puntos. Con (objeto punto), cada punto es un objeto PUNTO; con un bloque del dibujo, cada punto es ese bloque, y sus atributos toman el valor de los campos del mismo nombre.
  6. Sistema de coordenadas del archivo: aparece el que dice el .prj. Si el archivo no trae .prj, elija aquí su sistema; con (sin reproyectar) se importan las coordenadas tal cual.
  7. Sistema del dibujo muestra EPSG:25830. Pulse Aceptar.

Las parcelas se dibujan como polilíneas cerradas (los huecos de los polígonos, también) sobre la ortofoto. Si el SHP venía en otro sistema, por ejemplo el huso 29 o coordenadas geográficas, ya está convertido. Los datos de la tabla de cada elemento se guardan con él, como datos extendidos.

Lo mismo se puede hacer en la línea de comandos, por ejemplo en un guion:

Archivo SHP, KML, KMZ o GeoJSON:
Campo para la capa (…) o [Ninguno] <Ninguno>:
Nombre del bloque para los puntos <objeto punto>:

4. Comprobar coordenadas

  1. Escriba COORDGEO.
Precise punto o [Sistema] <EPSG:…>:
  1. Haga clic en una esquina de parcela: la línea de comandos muestra sus coordenadas en el dibujo y su latitud y longitud en WGS84. Con S (Sistema) se elige otro sistema de destino, por ejemplo 4326 o 23030 (ED50).
  2. Con el dibujo georreferenciado, un clic en las coordenadas de la barra de estado alterna con la latitud y la longitud del cursor.

5. Guardar y compartir

Notas

Véase también

Georreferencia · Imágenes ráster · GEOLOCALIZACION · IMAGEGEO · IMPORTARGIS · COORDGEO

Apéndice: alias de comandos

Un alias es una forma corta de escribir un comando en la línea de comandos: L en lugar de LINEA, C en lugar de CIRCULO. Lince2D usa los alias habituales de AutoCAD en cada idioma, así que la memoria de los dedos sirve igual.

Alias propios

Los alias se pueden cambiar y añadir con EDITARALIAS: se guardan en lince.pgp, en la carpeta de configuración (%APPDATA%\lince; en Linux, ~/.config/lince), con la sintaxis del acad.pgp de AutoCAD (LL, *LINE). Se puede importar el acad.pgp de AutoCAD tal cual: sus comandos externos se ignoran.

Alias de serie

La tabla recoge todos los comandos con su nombre, su nombre global y sus alias en el idioma de esta página.

AliasComandoNombre global
-CA-CAPA_-LAYER
-EB, -BE-EDITARBLOQUE_-BEDIT
-I, -INSERTAR-INSERT_-INSERT
-PU-LIMPIA_-PURGE
-RX-REFX_-XREF
AARCO_ARC
AAAREA_AREA
ACAACOALINEADA_DIMALIGNED
ACAMPOACTUALIZARCAMPO_UPDATEFIELD
ACARACOARCO_DIMARC
ACB, COTALINEABASEACOLINEABASE_DIMBASELINE
ACC, COTACONTINUAACOCONTINUA_DIMCONTINUE
ACCORACOCORTE_DIMBREAK
ACDACODIAMETRO_DIMDIAMETER
ACEACOTEDIC_DIMEDIT
ACESPACOESPAC_DIMSPACE
ACLACOLINEAL_DIMLINEAR
ACLRACOLINRECOD_DIMJOGLINE
ACNACOANGULO_DIMANGULAR
ACOOACOORDENADA_DIMORDINATE
ACRACORADIO_DIMRADIUS
ACRECACORECODO_DIMJOGGED
ADCADCENTER_ADCENTER
ALALARGA_EXTEND
ALIALINEAR_ALIGN
APAPPLOAD_APPLOAD
ARACOTARR_QDIM
ARAARANDELA_DONUT
ATEATREDIT_ATTEDIT
ATRATRDEF_ATTDEF
ATRSINCSINCATR_ATTSYNC
BBORRA_ERASE
BCBCERRAR_BCLOSE
BD, WBLOQUEBLOQUEDISC_WBLOCK
BGBGUARDAR_BSAVE
BLBLOQUE_BLOCK
BUSBUSCAR_FIND
CCIRCULO_CIRCLE
CACAPA_LAYER
CAPBLOQBLOQCAPA_LAYLCK
CAPDESDESACTCAPA_LAYOFF
CAPINUTINUTCAPA_LAYFRZ
CELDASCELDATABLA_TABLECELL
CHCHAFLAN_CHAMFER
COBCOBERTURA_WIPEOUT
COLCOLOR_COLOR
CONTCONTORNO_BOUNDARY
COPIARPORTAPAPELESCOPIARPP_COPYCLIP
CORTARPORTAPAPELESCORTARPP_CUTCLIP
CPCOPIA_COPY
CPOCAMPO_FIELD
DDESPLAZA_MOVE
DCDESCOMP_EXPLODE
DDEDIC, EDEDITTEXTO_TEXTEDIT
DDPTYPEESTILOPUNTO_PTYPE
DFDESFASE_OFFSET
DGDEGRADADO_GRADIENT
DIDIST_DIST
DIR, DRMDIRECTRIZM_MLEADER
DISCDISOCIARCOTA_DIMDISASSOCIATE
DIVDIVIDE_DIVIDE
DRMALALINEARDIRECTRIZM_MLEADERALIGN
DRMEDEDITDIRECTRIZM_MLEADEREDIT
EAESTILOACOT_DIMSTYLE
EB, BEEDITARBLOQUE_BEDIT
EDITTABLAEDITARTABLA_TABLEDIT
EDMESTILODIRECTRIZM_MLEADERSTYLE
ELELIPSE_ELLIPSE
EMEMPALME_FILLET
ENENCUADRE_PAN
EPESPACIOP_PSPACE
ESESCALA_SCALE
ESCOBJESCALAOBJETO_OBJECTSCALE
ESTESTIRA_STRETCH
ETESTILO_STYLE
EXPORTTABLAEXPORTARTABLA_TABLEEXPORT
EXTRACDATOS, DATAEXTRACTIONEXTRACCATR_ATTEXT
FCFORZC_SNAP
GGRUPO_GROUP
GAGESTATR_BATTMAN
GEOGEOLOCALIZACION_GEOGRAPHICLOCATION
GIGIRA_ROTATE
GRGROSOR_LWEIGHT
GRAGRADUA_MEASURE
GSCPGESTSCP_UCSMAN
HEEDITSOMB_HATCHEDIT
IINSERT_INSERT
IADIMAGEAJUSTAR_IMAGEADJUST
IATIMAGEADJUNTAR_IMAGEATTACH
ICLIMAGEDELIMITAR_IMAGECLIP
IPIGUALARPROP_MATCHPROP
ISODIBUJOISO_ISODRAFT
LLINEA_LINE
LI, LSLIST_LIST
LONLONGITUD_LENGTHEN
LXLINEAX_XLINE
MAMATRIZ_ARRAY
MLMLINEA_MLINE
MVVMULT_MVIEW
NRNUBEREV_REVCLOUD
OP, PREFERENCIASOPCIONES_OPTIONS
ORDORDENAR_DRAWORDER
ORTORTOGRAFIA_SPELL
PAPARTE_BREAK
PDFAPDFADJUNTAR_PDFATTACH
PEEDITPOL_PEDIT
PEGARPEGARPP_PASTECLIP
PHPALETASHERR_TOOLPALETTES
PLPLINEA_PLINE
POPUNTO_POINT
POLPOLIGONO_POLYGON
PRPROPIEDADES_PROPERTIES
PRESPRESENTACION_LAYOUT
PULIMPIA_PURGE
RCRECORTA_TRIM
REREGEN_REGEN
REASCREASOCIARCOTA_DIMREASSOCIATE
RECRECTANG_RECTANG
REGREGION_REGION
RFREFENT_OSNAP
RJREJILLA_GRID
RSBRESTABLECERBLOQUE_RESETBLOCK
RXREFX_XREF
SBSOMBREA_HATCH
SCRSCRIPT_SCRIPT
SETMODIVAR_SETVAR
SHP2CADIMPORTARGIS_MAPIMPORT
SISIMETRIA_MIRROR
SOLSOLIDO_SOLID
SPEEDITSPLINE_SPLINEDIT
SPLSPLINE_SPLINE
T, DTTEXTO_TEXT
TBTABLA_TABLE
TLTIPOLIN_LINETYPE
TMTEXTOM_MTEXT
TOLTOLERANCIA_TOLERANCE
TRAZARIMPRIMIR_PLOT
TSESTILOTABLA_TABLESTYLE
U, HDESHACER_UNDO
UDUNIDADES_UNITS
UNUNIR_JOIN
XAENLAZARX_XATTACH
XCDELIMITARX_XCLIP
ZZOOM_ZOOM

Véase también

Teclado y atajos · La interfaz · Bienvenida

Ayuda general

La interfaz

La ventana de Lince2D tiene, de arriba abajo: la cinta (o los menús y barras del espacio Clásico), el área de dibujo, las pestañas de presentaciones, la línea de comandos y la barra de estado. Las paletas (Propiedades, capas, bloques...) se abren cuando hacen falta y pueden flotar sobre el dibujo o acoplarse a sus lados.

Ventana de Lince2D con la cinta, el área de dibujo, la línea de comandos y la barra de estado

Espacios de trabajo

Un espacio de trabajo es una disposición de la interfaz con nombre. Vienen dos de serie:

Cada espacio recuerda, además, el estado de la cinta, cómo está la línea de comandos y qué paletas están abiertas, en qué lado y con qué ancho. El engranaje ⚙ de la barra de estado muestra el actual y, al pulsarlo, lista todos para cambiar con un clic. GUARDARESPACIO guarda la disposición del momento con un nombre y ESPACIOTRABAJO los renombra y los elimina. Se conservan al cerrar el programa.

Los dos espacios de serie dan acceso a los mismos comandos. Los que aún no están terminados se ven atenuados; al dejar el ratón sobre cualquier botón aparece su descripción.

La cinta

PestañaGrupos
InicioDibujo, Modificar, Anotación, Capas, Bloque, Grupos, Propiedades, Utilidades y Portapapeles
InsertarBloque, Atributos, Referencia, Contenido y Georreferencia
AnotarTexto, Cotas, Directrices, Tablas y Escala de anotación
VistaNavegar, Aislar, Paletas, Coordenadas y Interfaz
GestionarDibujo, Aplicaciones y Personalización
SalidaTrazar y Exportar

Todos los comandos disponibles están en algún grupo. Cada grupo enseña sus botones grandes y dos columnas de botones pequeños; si tiene más, el ▾ de su título despliega el resto. Mientras se edita un bloque aparece la pestaña contextual Editor de bloques (véase Bloques).

Si la ventana es estrecha, los grupos que no caben se pliegan, de derecha a izquierda, en un botón con su icono, su título y ▼ que despliega el grupo debajo.

Minimizar la cinta

El botón ▴/▾ que hay a la derecha de las pestañas pasa de un estado de la cinta al siguiente; con clic derecho se elige directamente:

La línea de comandos

El teclado va siempre a la línea de comandos, como en AutoCAD: basta con empezar a escribir.

Línea de comandos flotante

El botón ⇱ de su izquierda suelta la línea de comandos: queda como una ventana sin título que se arrastra a cualquier sitio y se ensancha por sus bordes. Flotante, el botón ◐ elige su transparencia (opacidad del 10 al 100 %); con el ratón encima se vuelve opaca. ⇲ la acopla otra vez bajo el dibujo.

Paletas

PaletaCómo se abre
PropiedadesPROPIEDADES, Ctrl+1 o doble clic en un objeto
Administrador de propiedades de capasCAPA o el botón del control de capas
BloquesINSERT
DesignCenterADCENTER
Paletas de herramientasPALETASHERR
Referencias externas e imágenesREFX

Cada una tiene en su cabecera los botones para colocarla:

Personalizar

PERSONALIZAR cambia los comandos de cualquier grupo de la cinta o barra del espacio Clásico (añadir, quitar y ordenar) y asigna atajos de teclado propios. Los alias propios se editan con EDITARALIAS y se guardan en lince.pgp, con la sintaxis del acad.pgp de AutoCAD (se puede importar uno). Todo se guarda en la carpeta de configuración (%APPDATA%\lince; en Linux, ~/.config/lince), junto con los espacios de trabajo.

La barra de estado

ElementoQué hace
CoordenadasPosición del cursor. Con clic añade la latitud y la longitud si el dibujo tiene sistema de coordenadas
CapaCapa actual
⚖ 1:1Escala de anotación (CANNOSCALE); clic para elegir otra de la lista del dibujo
REFENTReferencias a objetos (F3); clic derecho para elegir los modos
ORTOModo orto (F8)
POLARRastreo polar (F10); clic derecho para el ángulo incremental
RASTREORastreo de referencias (F11)
FORZCForzar el cursor a la rejilla (F9)
ISODibujo isométrico, con el plano actual (F5 cambia de plano)
DINEntrada dinámica (F12)
AISLARAislar u ocultar objetos; encendido mientras haya objetos ocultos
TRANSPVer u ocultar la transparencia de objetos y capas (TRANSPARENCYDISPLAY)
⚙Espacio de trabajo actual; su menú lo cambia, lo guarda y abre la personalización

Detrás vienen los mensajes del programa y, en el extremo derecho, lo que se dibujó en el último repintado y cuánto tardó.

Pestañas de dibujos y de presentaciones

Con dos o más dibujos abiertos aparecen sus pestañas encima del área de dibujo; Ctrl+Tab y Ctrl+Mayús+Tab pasan al siguiente y al anterior. Debajo del dibujo están las pestañas Modelo y las de cada presentación (véase Presentaciones y trazado).

Menú contextual y doble clic

El clic derecho en el área de dibujo abre un menú que depende del momento:

El doble clic en un objeto abre su editor: un texto, EDITTEXTO; un sombreado, EDITSOMB; un bloque con atributos, ATREDIT; un bloque sin atributos, EDITARBLOQUE; una celda de tabla, EDITARTABLA. En los demás objetos abre la paleta Propiedades.

Para abrir un dibujo también se puede arrastrar el archivo a la ventana.

Véase también

Atajos de teclado · Alias de comandos · Opciones · OPCIONES

Coordenadas y entrada de datos

Cuando un comando pide un punto, se puede precisar con un clic en el dibujo, con una referencia a objeto o tecleando sus coordenadas en la línea de comandos. Las coordenadas son cartesianas, en las unidades del dibujo, en el sistema de coordenadas personales (SCP) actual, que al empezar es el universal (SCU).

Formas de teclear un punto

FormaEjemploSignificado
Absoluta100,50X = 100, Y = 50 desde el origen
Relativa@20,-1020 a la derecha y 10 abajo desde el último punto
Polar relativa@50<3050 unidades desde el último punto, a 30°
Polar absoluta80<4580 unidades desde el origen, a 45°
Distancia directa3535 unidades desde el último punto, en la dirección del cursor
Universal*100,50 o @*20,0En el SCU aunque haya un SCP

Entrada dinámica (F12)

Con DIN activado (lo está al empezar) aparecen junto al cursor la pregunta del comando y, cuando pide un punto, dos campos con los valores en vivo:

Lo que se teclea va al campo activo. Tab fija ese valor (el cursor queda sujeto a él y aparece un candado) y pasa al otro campo; Intro envía el punto. Sin pulsar Tab, lo tecleado se interpreta igual que en la línea de comandos. F12 o el botón DIN de la barra de estado la activan y la desactivan.

Coordenadas en la barra de estado

El extremo izquierdo de la barra de estado muestra la posición del cursor (o la del punto al que se ajusta, si hay una referencia o rejilla). Usa las unidades y la precisión de UNIDADES y el formato de números de OPCIONES: con coma decimal, X e Y se separan con punto y coma (12,5; 30). Si el dibujo tiene sistema de coordenadas (GEOLOCALIZACION), un clic en las coordenadas añade la latitud y la longitud.

Unidades del dibujo

UNIDADES define cómo se muestran las longitudes y los ángulos (decimales, pies y pulgadas, grados-minutos-segundos, rumbos...) y la precisión. Las variables LUNITS, LUPREC, AUNITS, AUPREC e INSUNITS guardan esos ajustes en el dibujo.

Consultar coordenadas y distancias

Sistemas de coordenadas personales (SCP)

Un SCP es un origen y unos ejes propios, desplazados o girados respecto al SCU: por ejemplo, alineados con un edificio que no sigue los ejes del plano. Lince2D tiene SCP en el plano, como AutoCAD en 2D:

Para dibujos georreferenciados, véase Georreferencia.

Véase también

Referencias a objetos y precisión · LINEA · UNIDADES · SCP · La interfaz

Referencias a objetos y precisión

Para dibujar con exactitud no basta con hacer clic "cerca": las referencias a objetos llevan el cursor a puntos exactos de los objetos (extremos, centros, intersecciones...), y orto, el rastreo polar y el rastreo de referencias lo guían en direcciones exactas. Todas estas ayudas actúan solo cuando un comando pide un punto.

Referencias a objetos (F3)

Con REFENT activado, al acercar el cursor a un punto notable aparece un marcador amarillo con su nombre y el clic se ajusta a ese punto. F3 o el botón de la barra de estado las activan y desactivan; el clic derecho en el botón abre la lista de modos, con Seleccionar todo y Borrar todo. Al empezar están todos activos salvo Cercano.

ModoSe tecleaPunto
Punto finalFINExtremo de líneas, arcos, tramos de polilínea
Punto medioMEDPunto medio de una línea, un arco o un tramo
CentroCENCentro de círculos, arcos y elipses
NodoNODObjetos punto
CuadranteCUAPuntos a 0°, 90°, 180° y 270° de círculos, arcos y elipses
IntersecciónINTCruce de dos objetos
ExtensiónEXTProlongación de una línea o un arco más allá de su extremo
InserciónINSPunto de inserción de bloques, textos y atributos
PerpendicularPERPie de la perpendicular desde el último punto
TangenteTANPunto de tangencia desde el último punto
CercanoCERPunto del objeto más cercano al cursor

Referencia temporal: cuando el comando pide un punto, teclee la abreviatura (FIN, MED, TAN...) y pulse Intro: para el punto siguiente solo vale ese modo, aunque REFENT esté desactivado. Se aceptan también las abreviaturas inglesas (END, MID, QUA, NEA...) y con guion bajo (_end). Las referencias funcionan también dentro de los bloques insertados y de las cotas.

Rastreo de referencias (F11)

Con RASTREO y las referencias activadas, deje el cursor medio segundo sobre una referencia: se adquiere y se marca con una cruz verde. De cada punto adquirido salen trayectorias horizontal y vertical; el cursor se ajusta a ellas y a sus intersecciones con otras trayectorias o con las polares. Se pueden tener hasta 7 puntos adquiridos; pararse otra vez sobre uno lo suelta. El modo Extensión se adquiere igual, parándose en un extremo.

Orto (F8) y rastreo polar (F10)

Orto y polar se excluyen: activar uno desactiva el otro. Con cualquiera de los dos, teclear solo una distancia sitúa el punto en la dirección marcada (véase Coordenadas y entrada de datos).

Rejilla y forzar cursor (F9)

El fondo del modelo muestra una rejilla que se adapta al zoom: su paso es una potencia de 10 con al menos 25 píxeles entre líneas. Con FORZC (F9) el cursor salta a los nudos de esa rejilla. La rejilla aún no se puede configurar ni ocultar (el conmutador REJILLA y F7 todavía no están disponibles). Con un SCP girado, la rejilla, el forzado y orto siguen sus ejes (véase Coordenadas y entrada de datos).

Dibujo isométrico (F5, Ctrl+E)

Para dibujar vistas isométricas en 2D, active el dibujo isométrico con DIBUJOISO o con el botón ISO de la barra de estado. Orto, la rejilla, el forzado y la cruz del cursor pasan a seguir los dos ejes del plano isométrico actual:

PlanoEjes
Izquierdo90° y 150°
Superior30° y 150°
Derecho30° y 90°

F5 o Ctrl+E pasan al plano siguiente (también ISOPLANO), y ELIPSE ofrece la opción Isocírculo para dibujar círculos del plano. El modo se guarda en el dibujo (SNAPSTYL y SNAPISOPAIR).

Orden de prioridad

Cuando hay varias ayudas activas, el punto se decide así: primero la referencia a objeto que haya bajo el cursor; si no hay, el rastreo (polar o de referencias); si tampoco, la rejilla y orto. La entrada dinámica puede fijar después la distancia o el ángulo con Tab.

Véase también

REFENT · ORTO · POLAR · FORZC · DIBUJOISO · Coordenadas y entrada de datos · Atajos de teclado

Designar objetos

Casi todos los comandos de edición trabajan sobre un conjunto de objetos designados. Se pueden designar antes de lanzar el comando (designación previa) o cuando el comando lo pide con la pregunta:

Designe objetos:

Formas de designar

AcciónResultado
Clic sobre un objetoLo designa (tolerancia de 5 píxeles)
Arrastrar de izquierda a derechaVentana: designa lo que queda entero dentro del rectángulo
Arrastrar de derecha a izquierdaCaptura: designa lo que está dentro o corta el rectángulo
Mayús + clic o Mayús + arrastrarQuita esos objetos de la designación
Ctrl+A o SELECTODODesigna todo lo designable
Teclear TodoAl designar para un comando, añade todo
Teclear ÚltimoAl designar para un comando, añade el último objeto creado
Intro, espacio o clic derecho > IntroTermina la designación y el comando sigue

Mientras se designa, el objeto que hay bajo el cursor se resalta para ver qué se designaría con el clic. Lo designado se dibuja resaltado y, sin comando en marcha, muestra sus pinzamientos (véase Edición).

Designación previa

Sin ningún comando en marcha, cada clic o ventana suma objetos a la designación. Al lanzar después un comando de edición (BORRA, DESPLAZA, COPIA...), el comando usa esa designación y no vuelve a preguntar. Para vaciarla:

Con algo designado, Supr lo borra y el clic derecho ofrece los comandos de edición más habituales.

Lo que no se puede designar

Grupos

Un grupo (GRUPO) es un conjunto con nombre de objetos que se designan juntos. Con la variable PICKSTYLE a 1, designar un miembro designa el grupo entero; Ctrl+Mayús+A activa y desactiva ese comportamiento. GRUPOEDIT añade o quita miembros y DESAGRUPAR deshace el grupo.

Designar por propiedades

Celdas de tabla

Sin comando, un clic dentro de una tabla designa la celda; Mayús+clic o arrastrar de una celda a otra designa un rango (véase Tablas).

Notas

Véase también

Edición · Capas · SELECTODO · SELECRAPIDA · GRUPO

Edición: pinzamientos, deshacer, portapapeles y propiedades

Los objetos se modifican con los comandos de edición (DESPLAZA, COPIA, GIRA, RECORTA...) o directamente con el ratón, mediante sus pinzamientos. Esta página reúne lo común a todos ellos.

Pinzamientos

Al designar objetos sin ningún comando en marcha aparecen sus pinzamientos: cuadrados azules en los puntos que definen cada objeto (extremos y puntos medios de los tramos, centro y cuadrantes de círculos y arcos, punto de inserción de bloques y textos...). El que queda bajo el cursor se pone rojo.

  1. Haga clic en un pinzamiento: pasa a ser el pinzamiento caliente (rojo) y empieza el modo ESTIRAR.
Precise punto de estiramiento o [Punto base/Copiar/Salir]:
  1. Mueva el cursor y haga clic donde deba quedar el punto (valen las referencias a objetos y las coordenadas tecleadas). También se puede arrastrar el pinzamiento y soltarlo en su sitio.
  2. Con Intro o espacio se pasa al modo siguiente, en este orden:
ModoQué hace
** ESTIRAR **Lleva el punto a otro sitio; si varios objetos comparten ese punto, se estiran todos
** DESPLAZAR **Desplaza los objetos designados
** GIRA **Gira los objetos alrededor del pinzamiento (o del punto base); un número es el ángulo
** ESCALA **Escala los objetos desde el pinzamiento; un número es el factor
** SIMETRÍA **Hace la simetría respecto a la recta del pinzamiento al punto indicado

En todos los modos hay tres opciones:

Las cotas, las tablas (anchura de columnas, altura de filas) y los bloques dinámicos tienen pinzamientos propios; los de los bloques dinámicos se dibujan en cian.

Deshacer y rehacer

Portapapeles

ComandoTeclaQué hace
COPIARPPCtrl+CCopia lo designado
CORTARPPCtrl+XCopia lo designado y lo borra
COPIABASECtrl+Mayús+CCopia con el punto base que se indique
PEGARPPCtrl+VPega; los objetos siguen al cursor hasta el clic
PEGARBLOQUECtrl+Mayús+VPega lo copiado como un bloque
PEGARORIG—Pega en las mismas coordenadas que tenía

Se puede copiar de un dibujo y pegar en otro abierto. Las teclas del portapapeles solo actúan con la línea de comandos vacía y sin comando en marcha; si otra caja de texto tiene el teclado, copian y pegan texto como siempre.

Propiedades

La paleta PROPIEDADES (Ctrl+1, o doble clic en un objeto) muestra y cambia las propiedades de lo designado:

IGUALARPROP copia las propiedades de un objeto a otros.

Otras ayudas de edición

Véase también

Designar objetos · Capas y propiedades · Referencias a objetos

Capas y propiedades de los objetos

Las capas ordenan el dibujo como hojas transparentes superpuestas: cada objeto está en una capa y la capa decide, si el objeto no dice otra cosa, su color, su tipo de línea, su grosor y su transparencia. Apagar, inutilizar o bloquear una capa afecta a todos sus objetos a la vez.

El control de capas

En la cinta (pestaña Inicio, grupo Capas) y en la barra Capas del espacio Clásico está el control de capas: el desplegable con la capa actual y, en cada capa, los iconos de estado:

IconoEstadoEfecto
BombillaActivada o desactivadaLos objetos de una capa desactivada no se ven ni se trazan
Sol o copoReutilizada o inutilizadaComo desactivada, y además se excluye de los cálculos; la capa actual no se puede inutilizar
Sol con ventanaInutilizada en la ventana actualSolo en una ventana gráfica de una presentación
CandadoDesbloqueada o bloqueadaLos objetos se ven pero no se pueden designar ni modificar
Muestra de colorColor de la capaClic para cambiarlo

Elegir una capa en el desplegable la hace actual: los objetos nuevos se crean en ella. La capa actual se ve también en la barra de estado.

El administrador de capas

CAPA abre el Administrador de propiedades de capas, una paleta con una fila por capa y las columnas de AutoCAD: estado, nombre, activada, inutilizada, inutilizada en la ventana, bloqueada, color, tipo de línea, grosor, transparencia, trazar, inutilizar en ventanas nuevas y descripción. Las columnas se ordenan con un clic en su título, se pueden designar varias capas a la vez y buscar por nombre con comodines (*, ?).

Comandos de capa

ComandoQué hace
CAPACTHace actual la capa de un objeto
IGUALARCAPAPasa objetos a la capa de otro objeto
CAPAPREVDeshace el último cambio de capas
AISLARCAPA / NOAISLARCAPADeja visibles solo las capas de lo designado, y lo deshace
DESACTCAPA / ACTCAPASDesactiva la capa de un objeto / activa todas
INUTCAPA / REUTCAPASInutiliza la capa de un objeto / reutiliza todas
BLOQCAPA / DESBLOQCAPABloquea o desbloquea la capa de un objeto
FUSIONARCAPAPasa los objetos de unas capas a otra y borra las primeras
BORRARCAPABorra capas con todos sus objetos
-CAPATodo lo anterior desde la línea de comandos (para guiones)

Color, tipo de línea, grosor y transparencia

Cada objeto tiene cuatro propiedades que pueden valer un valor concreto o uno de estos dos:

Los objetos de la capa 0 dentro de un bloque se dibujan con la capa del bloque insertado.

PropiedadComandoValores
ColorCOLORPorCapa, PorBloque, los 255 colores de índice (ACI) o un color verdadero RGB
Tipo de líneaTIPOLINContinua y los tipos cargados; se pueden cargar de archivos .lin
GrosorGROSORPorCapa, PorBloque o un grosor en milímetros
TransparenciaPROPIEDADESPorCapa, PorBloque o de 0 (opaco) a 90 %

La escala global de los tipos de línea es LTSCALE; la de los objetos nuevos, CELTSCALE. Los valores actuales están en CLAYER, CECOLOR y CELTYPE. Los grosores se ven siempre en pantalla (el conmutador GROSORVER todavía no está disponible) y al trazar dependen de la tabla de estilos de trazado.

Para cambiar las propiedades de objetos ya dibujados, use la paleta PROPIEDADES o IGUALARPROP.

Transparencia

La transparencia deja ver lo que hay debajo de un objeto: con 50 %, el objeto se ve a medias sobre el fondo y sobre lo que tenga detrás. La de los objetos se cambia en la paleta Propiedades; la de las capas, en la columna Transparencia del administrador de capas o con la opción TRANSParencia de -CAPA. Los objetos nuevos toman CETRANSPARENCY, que empieza en PorCapa.

Véase también

Edición y propiedades · Bloques · Presentaciones y trazado · LIMPIA

Texto, estilos y fuentes

Lince2D tiene los dos tipos de texto de AutoCAD: el texto de una línea (TEXT), que crea TEXTO, y el texto de líneas múltiples o párrafo (MTEXT), que crea TEXTOM. Los dos usan un estilo de texto, que fija la fuente y su forma, y se dibujan con las fuentes reales SHX o TrueType, en pantalla y al trazar.

Texto de una línea

TEXTO pide el punto inicial, la altura y el giro, y después el contenido. Cada línea escrita es un objeto texto independiente y la siguiente se coloca debajo; Intro en una línea vacía termina.

Precise punto inicial del texto o [Justificar/Estilo]:

Texto de líneas múltiples

TEXTOM pide las dos esquinas del recuadro del párrafo; la anchura del recuadro decide dónde se parten las líneas. Antes de la segunda esquina se pueden cambiar la altura, la justificación, el estilo, el giro y la anchura:

Precise esquina opuesta o [Altura/Justificar/Estilo/Rotación/aNchura]:

Después se abre el Editor de texto, con el estilo, la altura, la justificación, la anchura y el color, y botones de negrita, cursiva y subrayado que se aplican a lo seleccionado. Cada línea del editor es un párrafo. Se respetan los códigos de formato de MTEXT de AutoCAD (cambio de fuente, altura, color, subrayado, fracciones apiladas...).

Editar textos

Doble clic en un texto, o EDITTEXTO, cambia su contenido: un texto de una línea en la propia línea de comandos y un MTEXT en su editor. La paleta PROPIEDADES cambia además la altura, el estilo, la justificación y el giro.

Estilos de texto

ESTILO abre el administrador de estilos de texto: crear, renombrar, borrar y definir el actual. Cada estilo fija:

AjusteEfecto
FuenteUn archivo SHX (con fuente grande opcional para Asia) o una fuente TrueType
Altura0 para preguntarla en cada texto, o una altura fija
Factor de anchuraEstrecha (menos de 1) o ensancha (más de 1) las letras
Ángulo oblicuoInclina las letras, entre -85° y 85°
AnotativoLos textos nuevos se escriben con la altura del papel y se ven a la escala de anotación

El estilo actual está en TEXTSTYLE y la altura por defecto en TEXTSIZE. Los textos anotativos y las escalas de anotación se explican en Cotas y escalas de anotación.

Campos

Un campo es un trozo de texto que se calcula solo: la fecha, el nombre del archivo, el autor o el título del dibujo, el usuario, o una propiedad de un objeto (la longitud de una línea, el área de un contorno, la capa...). CAMPO crea un texto con un campo o lo pone en un texto existente.

Buscar, reemplazar y revisar la ortografía

Fuentes

Lince2D no trae fuentes propias de AutoCAD: las busca, en este orden, en la carpeta del dibujo, en las carpetas de fuentes de AutoCAD si está instalado y en las fuentes del sistema (en Linux, las de fontconfig). Si falta la fuente de un estilo, usa en su lugar simplex.shx, txt.shx o Arial, la primera que encuentre, como hace AutoCAD con FONTALT. Para que un dibujo se vea igual en otro equipo, copie sus fuentes SHX junto al DWG.

Notas

Véase también

TEXTO · TEXTOM · ESTILO · Cotas · Tablas

Cotas, directrices y escalas de anotación

Una cota mide el dibujo y escribe la medida. En Lince2D cada cota es un objeto cota de AutoCAD (DIMENSION) con su estilo: se dibuja a partir de sus puntos de definición y se vuelve a generar cuando se mueve, se copia o se cambia su estilo, así que AutoCAD la reconoce y la puede editar.

Tipos de cota

ComandoMide
ACOLINEALDistancia horizontal o vertical entre dos puntos
ACOALINEADADistancia real, paralela a los dos puntos
ACOANGULOÁngulo entre dos líneas o definido por un vértice y dos puntos
ACORADIO / ACODIAMETRORadio o diámetro de un círculo o un arco
ACORECODORadio de un arco grande, con la línea de cota quebrada
ACOARCOLongitud de un arco
ACOORDENADACoordenada X o Y de un punto
ACOCONTINUACotas encadenadas a continuación de la última
ACOLINEABASEVarias cotas desde el mismo origen
ACOTARRUna serie de cotas de toda la geometría designada

Todas piden los puntos uno a uno, con vista previa; las referencias a objetos (Extremo, Centro, Intersección...) son casi imprescindibles para acotar bien. La cota se crea en la capa actual; sus líneas, flechas y texto, en la capa 0 del bloque de la cota y con propiedades PorBloque, como en AutoCAD.

TOLERANCIA crea los marcos de control de tolerancias geométricas (posición, planitud, perpendicularidad...); las tolerancias de la medida (± y límites) se activan en el estilo de cota.

Editar cotas

Cotas asociativas

Con DIMASSOC a 2 (el valor inicial), una cota cuyos puntos caen en la geometría (punto final, punto medio, centro, cuadrante, nodo o vértice de polilínea) queda asociada a ella: al mover, estirar, escalar o editar con pinzamientos la línea, el arco o la polilínea, la cota se mueve y cambia su medida.

Estilos de cota

ESTILOACOT abre el administrador de estilos de cota, con Definir actual, Nuevo, Modificar, Renombrar y Borrar. Al modificar un estilo, sus ajustes van en las pestañas de AutoCAD: Líneas, Símbolos y flechas, Texto, Ajustar y Unidades principales. Los cambios en un estilo se aplican a todas las cotas que lo usan.

Un dibujo nuevo empieza con un estilo métrico ISO-25 (flechas y texto de 2,5). El separador decimal de las medidas es el del estilo: con coma, como en AutoCAD en español, la cota escribe «56,57». El estilo actual está en DIMSTYLE.

Directrices múltiples

DIRECTRIZM dibuja una directriz: punta de flecha, línea, segmento de conexión y un texto o un bloque.

Escalas de anotación

Para que los textos y las cotas tengan en el papel el tamaño previsto hay dos caminos:

La escala de anotación actual se elige en el selector de la barra de estado (o con CANNOSCALE) entre las de la lista del dibujo, que se edita con ESCALALISTA. Lo que nace anotativo:

Un objeto anotativo puede admitir varias escalas, y guarda una representación (posición y tamaño) para cada una. ESCALAOBJETO le añade o le quita escalas y, con ANNOAUTOSCALE, la escala nueva se añade sola al cambiar la escala de anotación. En una presentación, cada ventana gráfica muestra los objetos anotativos con su propia escala: el mismo texto sale del mismo tamaño en una ventana a 1:50 y en otra a 1:100.

Todo se guarda como en AutoCAD: los objetos anotativos de un dibujo de AutoCAD se ven igual en Lince2D, y al revés.

Notas

Véase también

Texto y estilos · Referencias a objetos · Presentaciones · Tutorial: acotar un plano

Bloques, atributos y bibliotecas

Un bloque es un conjunto de objetos con nombre que se define una vez y se inserta tantas veces como haga falta (una puerta, un enchufe, un símbolo). Cada inserción es un solo objeto que se puede desplazar, girar o escalar; si se cambia la definición, cambian todas las inserciones.

Crear e insertar

ComandoQué hace
BLOQUEDefine un bloque con un nombre, un punto base y unos objetos
INSERTAbre la paleta Bloques para insertar
-INSERTInserta preguntando en la línea de comandos (también un archivo DWG o DXF)
BLOQUEDISCGuarda un bloque como dibujo DWG o DXF
PEGARBLOQUEPega lo copiado como un bloque nuevo
DESCOMPDescompone una inserción en sus objetos

Al crear un bloque se elige qué hacer con los objetos originales: conservarlos, convertirlos en una inserción del bloque o borrarlos. Si el nombre ya existe, se pregunta si se redefine.

La paleta Bloques muestra con miniaturas los bloques del dibujo actual, los usados hace poco y los de las bibliotecas. Pulse o arrastre un bloque para colocarlo; la escala y el giro se teclean o se marcan con el ratón. Insertar un archivo DWG o DXF lo trae como bloque con sus capas, estilos y bloques anidados; las definiciones que ya existen en el dibujo se conservan.

Consejo: dibuje el contenido de un bloque en la capa 0 y con propiedades PorBloque; así cada inserción toma la capa, el color y el tipo de línea con que se inserta (véase Capas).

Atributos

Los atributos son textos variables dentro de un bloque (una referencia, un circuito, un precio).

Bloques dinámicos

Los bloques dinámicos hechos con AutoCAD funcionan en Lince2D: sus pinzamientos se dibujan en cian y cambian la visibilidad, el volteo, las longitudes, la posición de puntos, el giro, las matrices y las tablas de consulta. La paleta Propiedades muestra sus valores en la sección Personalizar. RESTABLECERBLOQUE los devuelve a los valores de la definición. Lince2D aún no crea parámetros ni acciones nuevas.

Editor de bloques

EDITARBLOQUE (o doble clic en un bloque sin atributos) abre la definición de un bloque como si fuera un dibujo: valen todos los comandos, las referencias, los pinzamientos y el deshacer. Aparece la pestaña Editor de bloques de la cinta y, abajo, una barra con el nombre del bloque.

Toda la sesión del editor se deshace de una vez. No se pueden editar referencias externas ni bloques anónimos.

DesignCenter, paletas y bibliotecas

Notas

Véase también

Capas y propiedades · Referencias externas · Tablas · Tutorial: bloques

Sombreados y rellenos

Un sombreado (HATCH) llena un contorno cerrado con un patrón de líneas, un relleno sólido o un degradado: secciones, materiales, zonas de un plano. Lince2D dibuja los sombreados de cualquier DWG o DXF con su patrón e islas, y crea sombreados nuevos con SOMBREA y degradados con DEGRADADO.

Crear un sombreado

  1. Escriba SOMBREA o pulse Sombreado en la cinta. Se abre el cuadro Sombreado.
  2. Elija el Patrón, la Escala y el Ángulo.
  3. Indique el contorno con Añadir: punto interior (haga clic dentro de la zona: Lince2D busca el contorno cerrado que la rodea y las islas que haya dentro) o con Añadir: designar objetos (designe los objetos cerrados que lo forman). Se pueden combinar las dos. Si el contorno tiene pequeños huecos, HPGAPTOL los cierra.
  4. Pulse Aceptar.

Las islas (contornos dentro del contorno) se tratan como en el estilo Normal de AutoCAD: se alternan zona sombreada y zona libre hacia dentro.

Patrones

PatrónAspecto
SOLIDRelleno sólido con el color del sombreado
ANSI31Rayado a 45°, el habitual en secciones
ANSI32Parejas de líneas a 45° (acero)
ANSI37Cuadrícula a 45°
LINELíneas horizontales
NETCuadrícula horizontal y vertical
CROSSCruces
DOTSPuntos
BRICKLadrillo
HONEYPanal hexagonal
HORMIGONHormigón

Son definiciones propias de Lince2D con los nombres habituales, de modo que AutoCAD reconoce el sombreado. Los sombreados que vienen en un dibujo se dibujan siempre con el patrón que guardan, aunque no esté en esta lista.

La escala multiplica la separación del patrón; el ángulo lo gira (en ANSI31, 0° deja el rayado a 45°).

La opción Origen de SOMBREA elige el punto por el que pasa el patrón: por ejemplo, para que una fila de ladrillos empiece en la esquina del muro.

Editar un sombreado

Doble clic en el sombreado, o EDITSOMB, cambia su patrón, su escala, su ángulo, su degradado o su origen. En la línea de comandos, EDITSOMB también lo disocia de su contorno o lo asocia a otros objetos, lo separa en sombreados independientes (uno por área) y recrea su contorno como polilíneas. La paleta PROPIEDADES cambia además la capa, el color y el resto de propiedades generales. Un sombreado se desplaza, copia, gira y escala como cualquier otro objeto, y RECORTA le quita el trozo designado entre las aristas de corte.

Sombreados asociativos

Los sombreados que crea Lince2D son asociativos, como en AutoCAD: guardan los objetos de su contorno y, si se edita uno de ellos (con pinzamientos, DESPLAZA, ESTIRA, EDITPOL...), el sombreado se rehace para seguirlo. Deja de ser asociativo si se mueve el sombreado solo, si se borra un objeto del contorno o si se recorta. AutoCAD reconoce la asociatividad al abrir el dibujo.

GENCONTORNOSOMB crea polilíneas con el contorno de un sombreado que lo ha perdido (sin asociarlas).

Degradados

DEGRADADO, o la pestaña Degradado del cuadro de SOMBREA, rellena con un degradado de un color (hacia el negro o el blanco) o de dos, en los nueve tipos de AutoCAD (lineal, cilíndrico, esférico, semiesférico, curvo y sus inversos), centrado o desplazado y con el ángulo que se quiera. Se guardan como en AutoCAD, y los degradados que traen los dibujos se ven con sus colores.

Comandos relacionados

Notas

Véase también

SOMBREA · EDITSOMB · DEGRADADO · Capas y propiedades · Presentaciones y trazado

Tablas

Una tabla es un objeto con filas y columnas de celdas que contienen texto, números o fórmulas: listas de materiales, cuadros de superficies, leyendas. Lince2D crea y edita tablas compatibles con las de AutoCAD (objeto TABLE), que se ven y se trazan igual en los dos programas.

Crear una tabla

TABLA abre el cuadro Insertar tabla:

Al colocarla se empieza a escribir en la primera celda: Tab y Mayús+Tab pasan a la celda siguiente y a la anterior, y las flechas mueven entre celdas.

Designar y editar celdas

Sin ningún comando en marcha:

Con celdas designadas aparece la paleta Celda de tabla: insertar y suprimir filas y columnas, combinar y separar celdas, alineación, altura y color del texto, color de relleno y fórmulas rápidas (Suma, Promedio, Cuenta). Cada botón equivale a CELDATABLA y se deshace por separado. La paleta PROPIEDADES muestra además las secciones Tabla y Celdas.

Fórmulas

Una celda que empieza por = es una fórmula. Las referencias son columna y fila, como en una hoja de cálculo (A3, B2:B9).

FórmulaResultado
=Sum(B2:B9)Suma del rango
=Average(B2:B9)Promedio
=Count(B2:B9)Número de celdas con valor
=Min(B2:B9), =Max(B2:B9)Mínimo y máximo
=B2*C2+1Operaciones con +, -, * y / entre celdas y números

Las fórmulas se recalculan al cambiar una celda, y una fórmula puede usar el resultado de otra. Se acepta la coma decimal, como en AutoCAD en español. Se guardan como las de AutoCAD, que las sigue calculando.

Pinzamientos

Una tabla designada tiene pinzamientos para desplazarla, para cambiar la anchura de cada columna, la anchura y la altura totales (en las esquinas) y la altura de cada fila. COPIA, GIRA, ESCALA y DESCOMP funcionan con tablas como con cualquier objeto.

Estilos de tabla

ESTILOTABLA crea y modifica estilos de tabla: márgenes de las celdas y, para cada tipo de celda (título, encabezado y datos), estilo y altura del texto, color, relleno y alineación. El estilo actual (CTABLESTYLE) se elige también en la cinta, pestaña Anotar, grupo Tablas.

Importar y exportar

Notas

Véase también

TABLA · ESTILOTABLA · Texto y estilos · Bloques y atributos

Referencias externas

Una referencia externa (xref) es otro dibujo DWG o DXF que se muestra dentro del actual sin copiarlo: un plano de arquitectura bajo las instalaciones, una base topográfica, el cajetín común de un proyecto. Si alguien cambia el dibujo referenciado, el cambio se ve al volver a cargarlo. Un calco PDF es lo mismo con una página de un PDF: un plano recibido en PDF que sirve de fondo para dibujar encima.

Enlazar una referencia

  1. Escriba ENLAZARX o pulse Enlazar DWG… en la paleta REFX.
  2. Elija el archivo y precise el punto de inserción, la escala y el giro.

Con la opción Superponer la referencia es superpuesta: se ve en este dibujo, pero no en los que lo enlacen a él (útil para no arrastrar bases de unos dibujos a otros). Las capas de la referencia aparecen como referencia|capa: se pueden apagar, inutilizar o cambiar de color como las demás, y con VISRETAIN = 1 esos cambios se conservan al volver a cargarla. Lo de la referencia se ve algo apagado (XFADECTL) para distinguirlo de lo propio.

Las referencias de una referencia (anidadas) también se cargan y se dibujan; las superpuestas anidadas no.

La paleta Referencias externas

REFX abre la paleta Referencias externas, con el árbol de referencias DWG (y sus anidadas), los calcos PDF y las imágenes ráster del dibujo. Para cada referencia muestra su estado, tipo, tamaño, fecha, ruta guardada y el archivo que se ha encontrado, y tiene botones para:

BotónQué hace
RecargarLa vuelve a leer del disco
DescargarDeja de mostrarla sin quitarla del dibujo
DesenlazarLa quita del dibujo con todas sus inserciones
UnirLa convierte en un bloque normal del dibujo (BINDTYPE)
Cambiar ruta…Elige otro archivo o corrige su ruta

Lo mismo se hace en la línea de comandos con -REFX, que admite comodines en los nombres. Si el archivo de una referencia cambia mientras el dibujo está abierto (por ejemplo, porque otra persona lo ha guardado), la barra de estado lo avisa con un botón para volver a cargarla.

Dónde se buscan los archivos

Como en AutoCAD, para cada referencia se prueba, en este orden:

  1. la ruta guardada, si es absoluta;
  2. la ruta guardada, relativa a la carpeta del dibujo;
  3. solo el nombre del archivo, en la carpeta del dibujo.

Por eso, para llevar un proyecto a otro equipo basta con copiar juntos el dibujo y sus referencias. Cómo se guarda la ruta de las nuevas (completa, relativa o sin ruta) lo decide REFPATHTYPE. Por seguridad, las rutas de red (\\servidor\...) no se leen, y nunca se ejecuta nada de un archivo referenciado: solo se lee su geometría.

Delimitar

DELIMITARX muestra solo una parte de una referencia o de un bloque, dentro o fuera de un contorno rectangular, poligonal o de una polilínea. XCLIPFRAME decide si se ve el contorno.

Calcos PDF

Lo que aún no está

Alternativas

Véase también

Bloques · Imágenes ráster · Formatos de archivo · REFX · ENLAZARX · PDFADJUNTAR

Imágenes ráster

Se pueden poner imágenes ráster (fotografías, ortofotos, planos escaneados, logotipos) dentro del dibujo, como en AutoCAD: el dibujo guarda solo la ruta de la imagen, su posición, su tamaño y su giro, no los píxeles. Por eso el archivo de imagen debe acompañar siempre al dibujo.

Formatos

PNG, JPEG, BMP, TIFF (también GeoTIFF y TIFF en mosaico), GIF y WebP. Los formatos ECW y MrSID no se pueden leer: conviértalos antes a GeoTIFF con otro programa (por ejemplo, GDAL).

Insertar una imagen

  1. Escriba IMAGEADJUNTAR o use la pestaña Insertar. Intro abre el cuadro para elegir el archivo.
  2. Precise el punto de inserción (esquina inferior izquierda). La opción Ruta elige si se guarda la ruta Relativa a la carpeta del dibujo o Absoluta.
  3. Indique el factor de escala (con 1, la imagen toma el tamaño que dan su resolución y las unidades del dibujo) y el giro.

Para colocar una imagen en sus coordenadas reales, use IMAGEGEO o IMAGEGEOREF (véase Georreferencia).

Gestionar las imágenes del dibujo

Ajustar la imagen

ComandoQué hace
IMAGEDELIMITARMuestra solo una parte de la imagen, dentro (o fuera, con Invertir) de un contorno rectangular o poligonal
IMAGEAJUSTARCambia el brillo, el contraste y el difuminado (0 a 100)
TRANSPARENCIADeja ver lo de debajo a través de los píxeles transparentes del archivo
ORDENARLleva la imagen debajo o encima de otros objetos

La variable IMAGEFRAME decide el marco de las imágenes: 0, sin marco; 1, se ve y se traza; 2, se ve pero no se traza (Lince2D, de momento, también lo traza).

Una imagen se desplaza, copia, gira y escala como cualquier otro objeto.

Imágenes grandes

Las imágenes muy grandes (ortofotos de cientos de megapíxeles) se cargan por teselas y en segundo plano: primero se ve una versión reducida y el detalle llega al acercarse. La memoria que usan tiene un tope, así que se puede trabajar con varias a la vez. Los PNG y JPEG enormes, a diferencia de los TIFF, se leen enteros, y conviene pasarlos a TIFF.

Trazar

Las imágenes salen en el PDF, el SVG y el PNG con su recorte y su transparencia. Para que el archivo no crezca sin medida, cada imagen se traza como mucho a 300 ppp y 16 megapíxeles.

Notas

Véase también

Georreferencia · Referencias externas · IMAGEADJUNTAR · Presentaciones y trazado

Georreferencia y SIG

Un dibujo georreferenciado tiene sus coordenadas en un sistema de referencia real (por ejemplo, ETRS89 / UTM 30N): cada punto del dibujo es un punto del terreno. Así se pueden superponer ortofotos, cartografía, archivos SIG y datos GPS sin moverlos a mano.

Sistema de coordenadas del dibujo

GEOLOCALIZACION asigna al dibujo un sistema de coordenadas (SRC). Escriba su código EPSG (25830, 4326...) o el de Autodesk (ETRS89.UTM-30N), o elíjalo en el cuadro; la opción Lista muestra los disponibles y Quitar lo borra. El dibujo debe estar ya en coordenadas de ese sistema: GEOLOCALIZACION no mueve nada, solo dice en qué sistema está. Se guarda como en AutoCAD, que lo reconoce.

Sistemas incluidosCódigos EPSG
ETRS89 / UTM 28N a 31N25828 a 25831
WGS84 / UTM 28N a 31N32628 a 32631
ED50 / UTM 28N a 31N23028 a 23031
REGCAN95 (Canarias): geográficas y UTM 27N y 28N4081, 4082 y 4083
Geográficas WGS84, ETRS89, ED504326, 4258, 4230
Web Mercator3857

Las transformaciones entre ETRS89, WGS84 y UTM tienen precisión submilimétrica. Las de ED50 usan la rejilla oficial NTv2 del IGN si está instalada (en la carpeta rejillas junto al programa o en la de AutoCAD); si no, una transformación de 7 parámetros con un error de alrededor de 1,5 m.

Coordenadas geográficas

Importar y exportar SIG

IMPORTARGIS trae al dibujo archivos SHP (con su DBF), KML, KMZ y GeoJSON:

EXPORTARGIS guarda lo designado en SHP, KML, KMZ o GeoJSON; el formato sale de la extensión del archivo. SHP se escribe en el sistema del dibujo, con su .prj y un archivo por tipo de geometría. KML, KMZ y GeoJSON se escriben en WGS84 y necesitan que el dibujo tenga SRC.

Imágenes georreferenciadas

Las ortofotos grandes se cargan por teselas (véase Imágenes ráster). ECW y MrSID no se leen: conviértalos a GeoTIFF con GDAL.

Consejos

Véase también

Imágenes ráster · Coordenadas · Tutorial: plano georreferenciado

Presentaciones y trazado

En el espacio modelo se dibuja a tamaño real (1 unidad = 1 metro, o 1 milímetro, según el proyecto). En el espacio papel de cada presentación se compone la hoja que se va a imprimir: el cajetín, las notas y una o varias ventanas gráficas que muestran el modelo a la escala elegida. Trazar convierte el modelo o una presentación en un archivo PDF, SVG o PNG.

Pestañas Modelo y presentaciones

Debajo del área de dibujo están la pestaña Modelo y una por cada presentación del dibujo. Al pasar a una presentación se ve la hoja de papel con su sombra y el área imprimible, y las ventanas gráficas con su contenido.

Un botón junto a las pestañas indica si se trabaja en el papel (PAPEL) o dentro de una ventana (MODELO); un clic lo cambia.

Ventanas gráficas

PRESENTACION y el menú contextual de las pestañas crean, copian, borran, renombran y traen de una plantilla presentaciones (las pestañas se ordenan arrastrándolas). VMULT crea ventanas (también no rectangulares) y VPCLIP las recorta; dentro de una ventana el zoom cambia su vista y su escala se elige en la barra de estado o en PROPIEDADES. VPMAX la amplía a toda el área de dibujo.

Trazar

IMPRIMIR (Ctrl+P) abre el cuadro Trazar:

AjusteOpciones
Configuración de páginaUna guardada con CONFIGPAG, la anterior o ninguna
Impresora/trazadorSalida a archivo PDF vectorial (se guarda como «DWG To PDF.pc3», como en AutoCAD) o una impresora instalada, con sus papeles y copias
Tamaño de papelLos de «DWG To PDF.pc3»: ISO (A y B), ANSI y ARCH; orientación vertical u horizontal
Qué trazarPresentación, Extensión, Pantalla, Límites o Ventana (dos esquinas en el dibujo)
EscalaAjustar al papel o una escala: milímetros (o pulgadas) de papel por unidades del dibujo
DesfaseOrigen del trazado o Centrar el trazado
Tabla de estilos de trazadoColores, tramado y grosores de cada color al trazar
OpcionesTrazar grosores, trazar con estilos, papel en último lugar, ajustar grosores a la escala

Al aceptar se elige el archivo: la extensión (.pdf, .svg o .png) decide el formato. Para el PNG se elige la resolución en puntos por pulgada. Aplicar a presentación guarda la configuración en la presentación.

El PDF es vectorial: las líneas, los rellenos y los textos (con sus fuentes SHX o TrueType reales) siguen siendo nítidos a cualquier zoom. Con una impresora del sistema, la hoja se imprime a la resolución de la impresora.

Estilos de trazado (CTB y STB)

La tabla de estilos de trazado decide con qué color, tramado y grosor sale cada objeto. Lince2D trae monochrome.ctb (todo en negro) y grayscale.ctb (grises), y usa también los .ctb (o .stb, si el dibujo usa estilos con nombre) de la carpeta del dibujo y de %APPDATA%\lince\estilos_trazado. Puede copiar ahí las tablas de AutoCAD.

Configuraciones de página y vista previa

Notas

Véase también

Capas · Cotas y escalas de anotación · Imágenes ráster · Tutorial: de un plano a PDF

Formatos de archivo y compatibilidad

Lince2D trabaja directamente con los formatos de AutoCAD: abre y guarda DWG y DXF sin conversiones, y lo que guarda se abre en AutoCAD con todas sus entidades. La compatibilidad se comprueba con AutoCAD 2027 sobre decenas de planos reales, auditando cada copia.

Abrir

ABRIR (Ctrl+O), o arrastrar el archivo a la ventana, abre:

Cada dibujo se abre en su pestaña, en segundo plano y con una barra de progreso (un plano de 80 MB tarda unos segundos). Si el dibujo vacío del principio (Dibujo1) no se ha tocado, se sustituye. Se pueden tener varios dibujos abiertos y copiar y pegar entre ellos.

Guardar

Guardar comoLo abren
DWG 2018AutoCAD 2018 a 2027
DWG 2013AutoCAD 2013 a 2027
DWG 2010AutoCAD 2010 a 2027
DWG 2007AutoCAD 2007 a 2027
DWG 2004AutoCAD 2004 a 2027
DWG 2000AutoCAD 2000 a 2027
DXF 2018AutoCAD 2018 a 2027 y casi cualquier programa de CAD
DXF 2000AutoCAD 2000 a 2027 y programas antiguos

Al pasar a una versión anterior se omiten, con aviso, los objetos que no existen en ella (objetos proxy de aplicaciones externas, sol de render). Los dibujos con objetos de AutoCAD Architecture solo se pueden guardar como DWG en su versión original. El formato DWG 2000 no comprime, así que ocupa unas dos veces lo que el mismo dibujo en 2004 o posterior.

Guardado seguro

Guardado automático

Cada 10 minutos, los dibujos con cambios sin guardar se guardan en segundo plano en la carpeta temporal del usuario (%TEMP%\lince\<nombre>_<n>.sv$). El archivo se borra al cerrar el dibujo normalmente. Si Lince2D se cierra de forma inesperada, al volver a abrir el dibujo se avisa de que hay un guardado automático más reciente: cámbiele la extensión a .dwg y ábralo.

Dibujos dañados

Otros formatos

FormatoCómo
PDF, SVG, PNGSalida con IMPRIMIR o EXPORTAR (véase Presentaciones y trazado)
SHP, KML, KMZ, GeoJSONIMPORTARGIS y EXPORTARGIS
Imágenes rásterIMAGEADJUNTAR
CSVTablas (TABLA, EXPORTARTABLA) y atributos (EXTRACCATR)
Guiones .scrSCRIPT
AutoLISP .lspAPPLOAD

Notas

Véase también

Novedades · Referencias externas · GUARDARCOMO · RECUPERAR

Opciones e idiomas

OPCIONES (alias OP; también en el menú de aplicación y en Herramientas) abre la ventana Opciones con las preferencias del programa. Son de cada usuario, no del dibujo: valen para todos los dibujos que se abran.

Pestaña Interfaz

AjusteQué hace
IdiomaIdioma de toda la interfaz: cinta, menús, preguntas, opciones, mensajes y ayuda
Formato de númerosAutomático (según el idioma), Coma decimal (1234,56) o Punto decimal (1234.56)
DecimalesNúmero de decimales de las longitudes que se muestran (0 a 8)
EjemploCómo se verá un número con el formato elegido

Aplicar prueba el cambio sin cerrar la ventana; Aceptar lo aplica y lo guarda; Cancelar deja todo como estaba. El cambio de idioma es inmediato: no hace falta reiniciar.

Idioma y nombres de los comandos

Formato de números

El formato decide cómo se muestran los números: coordenadas de la barra de estado, medidas de DIST o LIST, propiedades... Con Automático (según el idioma) se usa el del idioma (coma en español, punto en inglés). Con coma decimal, X e Y se separan con punto y coma (12,5; 30).

Lo que se teclea no cambia nunca: En la línea de comandos se teclea siempre como en AutoCAD: punto decimal y coma entre coordenadas (10.5,20).

Las unidades del dibujo (decimales, pies y pulgadas, ángulos) son otra cosa: se guardan en cada dibujo y se cambian con UNIDADES. El separador decimal de las cotas lo decide su estilo (ESTILOACOT).

Dónde se guardan

Las preferencias se guardan en preferencias.toml, en la carpeta de configuración del usuario: %APPDATA%\lince en Windows y ~/.config/lince en Linux. En la misma carpeta están lisp.toml (rutinas de APPLOAD y carpetas de confianza), idiomas (catálogos añadidos) y estilos_trazado (tablas CTB y STB propias).

Añadir un idioma

Cada idioma es un archivo de texto <código>.ftl (UTF-8) con una línea clave = texto por cada texto de la interfaz. No hace falta compilar nada:

  1. Parta de es.ftl, el catálogo español completo (carpeta idiomas del código fuente de Lince2D), y guárdelo con el código del idioma nuevo: fr.ftl, de.ftl, pt-BR.ftl...
  2. Traduzca los textos de la derecha del =; no cambie las claves ni las variables { $nombre }. Use los términos oficiales de AutoCAD en ese idioma.
  3. Ponga en idioma-nombre el nombre del idioma tal como se escribe en él, y en idioma-separador-decimal su separador decimal (, o .).
  4. En cmd-<comando>-nombre y cmd-<comando>-alias van los nombres y alias que se teclearán en ese idioma. En las opciones (opt-…), las mayúsculas son la abreviatura.
  5. Copie el archivo en la carpeta idiomas junto a lince.exe o en %APPDATA%\lince\idiomas y vuelva a abrir Lince2D: el idioma aparece en Idioma.

Un catálogo a medias funciona: lo que falte se muestra en español. Un archivo con el código de un idioma que ya existe (es.ftl, en.ftl) sustituye solo las claves que contiene, lo que sirve para retocar algún texto.

Las páginas de esta ayuda se traducen igual: una carpeta ayuda\<código> junto al programa con las páginas que se quieran traducir; las que falten se muestran en español.

Otras preferencias

Véase también

La interfaz · Coordenadas · Atajos de teclado · UNIDADES

Atajos de teclado y ratón

Lince2D usa las teclas y los gestos de ratón de AutoCAD. El teclado va siempre a la línea de comandos: no hace falta hacer clic en ella antes de escribir un comando.

Teclas de función

TeclaFunción
F1Ayuda
F2Ventana de texto con el historial completo de la línea de comandos
F3Referencias a objetos (REFENT)
F5Plano isométrico siguiente, con el dibujo isométrico (DIBUJOISO)
F7Rejilla (aún no disponible: la rejilla se ve siempre)
F8Modo orto (ORTO)
F9Forzar el cursor a la rejilla (FORZC)
F10Rastreo polar (POLAR)
F11Rastreo de referencias (RASTREO)
F12Entrada dinámica (DIN)

Teclas de los comandos

Atajos asignados a comandos en el registro del programa:

AtajoComandoFunción
Ctrl+1PROPIEDADESPropiedades
Ctrl+ASELECTODOSeleccionar todo
Ctrl+CCOPIARPPCopiar
Ctrl+Mayús+CCOPIABASECopiar con punto base
Ctrl+Mayús+SGUARDARCOMOGuardar como
Ctrl+Mayús+VPEGARBLOQUEPegar como bloque
Ctrl+NNUEVONuevo
Ctrl+OABRIRAbrir
Ctrl+PIMPRIMIRImprimir
Ctrl+QSALIRSalir
Ctrl+SGUARDARGuardar
Ctrl+VPEGARPPPegar
Ctrl+XCORTARPPCortar
Ctrl+YREHACERRehacer
Ctrl+ZDESHACERDeshacer
F1AYUDAAyuda
F10POLARPOLAR
F3REFENTREFENT
F7REJILLAREJILLA
F8ORTOORTO
F9FORZCFORZC
SuprBORRABorrar

Otras combinaciones

TeclasFunción
Ctrl+Mayús+AActiva o desactiva la designación de grupos enteros (PICKSTYLE)
Ctrl+EPlano isométrico siguiente, como F5
Ctrl+Tab / Ctrl+Mayús+TabDibujo abierto siguiente o anterior

Teclas de edición

TeclaFunción
Intro o espacioEnvía lo escrito o termina la designación; con la línea vacía, repite el último comando
EscCancela el comando en marcha (o la edición con pinzamientos); un segundo Esc vacía la designación
SuprBorra lo designado, sin comando en marcha
TabCompleta el nombre del comando sugerido; en la entrada dinámica fija el valor y pasa al otro campo; en una tabla, pasa a la celda siguiente
FlechasEligen entre las sugerencias del autocompletado; en una tabla, mueven entre celdas
Mayús al designarQuita objetos de la designación en lugar de añadirlos

El espacio no envía mientras se escribe un texto (TEXTO, TEXTOM, nombres) ni dentro de una expresión de AutoLISP que empieza por (: en esos casos, solo Intro.

Ratón

AcciónFunción
ClicPrecisa un punto o designa un objeto
Arrastrar a la derecha / a la izquierdaVentana / captura de designación
Clic en un pinzamientoLo pone caliente para estirar, desplazar, girar, escalar o hacer simetría
Doble clic en un objetoAbre su editor (texto, sombreado, atributos, bloque, celda) o la paleta Propiedades
Clic derechoMenú contextual: Intro, Cancelar, opciones del comando, repetir, editar lo designado...
RuedaZoom centrado en el cursor
Arrastrar con el botón centralEncuadre: desplaza la vista
Doble clic con el botón centralZoom extensión: todo el dibujo en pantalla
Clic en las opciones azules de la preguntaElige esa opción

En una presentación, el doble clic dentro de una ventana gráfica entra en ella y fuera de ellas vuelve al papel.

Notas

Véase también

La interfaz · Referencias a objetos y precisión · Designar objetos

Novedades

Historial de las versiones de Lince2D, de la más reciente a la más antigua. La versión instalada se ve en el título de la ventana y en ACERCA.

0.1.4-beta (noviembre de 2026)

0.1.3-beta (noviembre de 2026)

0.1.2-beta

0.1.1-beta

0.1.0-beta: primer clon básico 2D completo

Reúne todo lo de las versiones 0.0.x: dibujo, edición, precisión, capas, texto, cotas, bloques, sombreados, presentaciones, trazado, utilidades y varios dibujos abiertos. El programa pasa a estar dividido en módulos independientes, lo que acelera su desarrollo.

0.0.14-alpha

0.0.13-alpha

0.0.12-alpha

0.0.11-alpha

0.0.10-alpha

0.0.9-alpha

0.0.8-alpha

0.0.7-alpha

0.0.6-alpha

0.0.1-alpha a 0.0.5-alpha (octubre de 2026)

En preparación

Cinta plegable con alias y atajos editables, y esta ayuda (F1).

Véase también

Formatos de archivo · La interfaz · ACERCA

Referencia de comandos

Dibujo

ARANDELA — Arandela

Dibuja anillos o círculos rellenos.

Dibuja arandelas (anillos rellenos) o círculos rellenos. Se dan los dos diámetros y después tantos centros como se quiera.

Uso

  1. Escriba ARANDELA (o ARA) o pulse Arandela.
  2. Indique el diámetro interior; Intro acepta el que se muestra.
Precise diámetro interior de arandela <…>:
  1. Indique el diámetro exterior, mayor que el interior.
Precise diámetro exterior de arandela <…>:
  1. Precise el centro de cada arandela. Pulse Intro o Esc para terminar.
Precise centro de arandela o <Salir>:

Notas

Véase también

CIRCULO · SOLIDO · PLINEA · EDITPOL

ARCO — Arco

Dibuja un arco por tres puntos.

Dibuja un arco de circunferencia. Por defecto pasa por tres puntos: inicial, intermedio y final. Con sus opciones se puede dibujar también por el centro o por el inicio, el final y el centro o el radio.

Uso

  1. Escriba ARCO (o A) o pulse Arco.
  2. Precise el punto inicial, o escriba Centro para empezar por el centro.
Precise punto inicial del arco o [Centro]:
  1. Precise un segundo punto por el que pase el arco, o escriba Centro o Final.
Precise segundo punto del arco o [Centro/Final]:
  1. Precise el punto final.
Precise punto final del arco:

Opciones

Precise centro del arco:
Precise punto inicial del arco:
Precise centro del arco o [Radio]:
Precise radio del arco:

Notas

Véase también

CIRCULO · PLINEA · ELIPSE · Referencias a objetos y precisión

CIRCULO — Círculo

Dibuja un círculo por centro y radio.

Dibuja un círculo. Por defecto se precisa el centro y el radio; con sus opciones, también por tres puntos, por los extremos de un diámetro o tangente a dos objetos con un radio dado.

Uso

  1. Escriba CIRCULO (o C) o pulse Círculo.
  2. Precise el centro, o escriba una opción.
Precise punto central del círculo o [3P/2P/Ttr (tangente tangente radio)]:
  1. Precise el radio con un punto de la circunferencia o tecleando su valor.
Precise radio del círculo:

Opciones

Precise primer punto del círculo:
Precise segundo punto del círculo:
Precise tercer punto del círculo:
Precise primer punto final del diámetro del círculo:
Precise segundo punto final del diámetro del círculo:
Precise punto en objeto para la primera tangente del círculo:
Precise punto en objeto para la segunda tangente del círculo:
Precise radio del círculo:

Notas

Véase también

ARCO · ELIPSE · ARANDELA · POLIGONO · Referencias a objetos y precisión

COBERTURA — Cobertura

Tapa con el color del fondo lo que hay debajo de un contorno.

Crea una cobertura: una zona poligonal que tapa con el color del fondo todo lo dibujado debajo de ella. Sirve, por ejemplo, para dejar limpio el espacio de un texto o una tabla sobre un plano.

Uso

  1. Escriba COBERTURA (o COB) o pulse Cobertura.
  2. Precise el primer punto del contorno, o pulse Intro para convertir una polilínea.
Precise primer punto o [Marcos/Polilínea] <Polilínea>:
  1. Precise los puntos siguientes.
Precise el punto siguiente:
Precise punto siguiente o [Cerrar/Deshacer]:
  1. Pulse Intro (o escriba C) para cerrar el contorno y crear la cobertura. Hacen falta al menos tres puntos.

Opciones

Designe una polilínea cerrada:
¿Borrar polilínea? [Sí/No] <No>:
Indique modo [ACT/DES/Mostrar pero no trazar] <ACT>:

Notas

Véase también

ORDENAR · NUBEREV · SOLIDO · SOMBREA

CONTORNO — Contorno

Crea una polilínea o una región con el contorno que rodea un punto.

Crea una polilínea cerrada (o una región) con el contorno que rodea un punto interior, a partir de los objetos que lo encierran. Los objetos originales no se modifican.

Uso

  1. Escriba CONTORNO (o CONT) o pulse Contorno.
  2. Haga clic dentro de cada zona cerrada. Por cada una se crean su contorno exterior y el de cada isla que contenga.
Designe punto interno o [Tipo de objeto]:
  1. Pulse Intro para terminar; el programa indica cuántos objetos ha creado.

Opciones

Indique tipo de objeto de contorno [Región/Polilínea] <Polilínea>:

Notas

Véase también

REGION · SOMBREA · AREA · PLINEA

DEGRADADO — Degradado

Rellena un contorno cerrado con un degradado de color.

Rellena una zona cerrada con un degradado de color: de un color a otro, o de un color hacia el negro o el blanco. Es SOMBREA con el cuadro abierto en la pestaña Degradado: el contorno se indica igual.

Uso

  1. Escriba DEGRADADO (o DG) o pulse el botón.
  2. En el cuadro Sombreado, elija Un color o Dos colores y los colores (de la paleta de AutoCAD o un color verdadero).
  3. Con un color, mueva el control entre Sombra (hacia el negro) y Tinte (hacia el blanco).
  4. Elija uno de los nueve tipos con un clic en su muestra, y ajuste Centrado y el Ángulo.
  5. Haga clic dentro de cada zona que quiera rellenar (o designe sus contornos, como en SOMBREA).
Designe punto interno o [Designar objetos/Patrón/Escala/Ángulo/deGradado/Origen]:
  1. Pulse Intro o Aceptar.

Tipos

LINEAR (lineal), CYLINDER (cilíndrico), INVCYLINDER (cilíndrico invertido), SPHERICAL (esférico), INVSPHERICAL, HEMISPHERICAL (semiesférico), INVHEMISPHERICAL, CURVED (curvo) e INVCURVED: los mismos de AutoCAD. Sin centrar, el degradado se desplaza hacia un lado, como en AutoCAD.

En la línea de comandos

La opción deGradado (G) de SOMBREA y de EDITSOMB pide el tipo (? los lista), el ángulo y si va centrado; usa los colores del último degradado.

Indique un nombre de degradado o [?] <…>:
Especifique un ángulo para el degradado <…>:
¿Centrar el degradado? [Sí/No] <Sí>:

Notas

Véase también

SOMBREA · EDITSOMB · GENCONTORNOSOMB · Sombreados

DIVIDE — Dividir

Coloca puntos o bloques que dividen un objeto en partes iguales.

Divide un objeto en un número de partes de igual longitud y coloca puntos (o un bloque) en las divisiones. El objeto no se corta.

Uso

  1. Escriba DIVIDE (o DIV) o pulse Dividir.
  2. Designe una línea, un arco, un círculo, una polilínea, una elipse o una spline.
Designe objeto que se va a dividir:
  1. Indique el número de partes, de 2 a 32767.
Indique el número de segmentos o [Bloque]:

Opciones

Indique nombre de bloque que se va a insertar:
¿Alinear bloque con objeto? [Sí/No] <S>:
Indique el número de segmentos:

Notas

Véase también

GRADUA · PUNTO · ESTILOPUNTO · BLOQUE

EDITSOMB — Editar sombreado

Cambia el patrón, la escala, el ángulo, el degradado o el contorno de un sombreado.

Cambia el patrón, la escala, el ángulo, el degradado, el origen o el contorno de un sombreado existente. También se abre con un doble clic en el sombreado.

Uso

  1. Escriba EDITSOMB (o HE), o haga doble clic en un sombreado. Si había un sombreado designado, se edita ese.
  2. Designe el sombreado.
Designe el sombreado:
  1. Cambie los valores en el cuadro Sombreado (pestaña Sombreado o Degradado) o con las opciones de la línea de comandos.
Indique una opción [Patrón/Escala/Ángulo/deGradado/Origen/Disociar/ASociar/Independientes/reCrear contorno] <salir>:
  1. Pulse Intro o Aceptar para aplicar los cambios.

Opciones

Precise el nuevo origen del sombreado:
Designe los objetos del contorno:

Notas

Véase también

SOMBREA · DEGRADADO · GENCONTORNOSOMB · PROPIEDADES · Sombreados

ELIPSE — Elipse

Dibuja una elipse o un arco elíptico.

Dibuja una elipse o un arco elíptico. La elipse se define por un eje (sus dos extremos, o el centro y un extremo) y por la distancia al otro eje o por una rotación.

Uso

  1. Escriba ELIPSE (o EL) o pulse Elipse.
  2. Precise un extremo del primer eje, o escriba una opción.
Precise punto final de eje de elipse o [Arco/Centro]:
  1. Precise el otro extremo de ese eje.
Precise otro punto final de eje:
  1. Precise la distancia del centro al otro eje, con un punto o un número.
Precise distancia de otro eje o [Rotación]:

Opciones

Precise centro de elipse:
Precise punto final de eje:
Precise rotación alrededor del eje mayor:
Precise ángulo inicial o [Parámetro]:
Precise ángulo final o [Parámetro/ángulo Incluido]:
Precise punto final de eje de elipse o [Arco/Centro/Isocírculo]:
Precise radio de isocírculo o [Diámetro]:

Notas

Véase también

CIRCULO · ARCO · SPLINE · Referencias a objetos y precisión

GENCONTORNOSOMB — Generar contorno de sombreado

Crea polilíneas alrededor de los sombreados designados.

Crea polilíneas cerradas alrededor de los sombreados designados: una por cada contorno, el exterior y el de cada isla. Sirve para recuperar el contorno de un sombreado que lo ha perdido (por ejemplo, el que viene de otro programa o se ha disociado).

Uso

  1. Escriba GENCONTORNOSOMB o pulse el botón.
  2. Designe los sombreados y pulse Intro. Si ya había sombreados designados, se usan esos.
Designe los sombreados:
  1. El programa dice cuántos contornos ha creado.
Contornos creados: ….

Notas

Véase también

EDITSOMB · SOMBREA · CONTORNO · Sombreados

GRADUA — Graduar

Coloca puntos o bloques a intervalos regulares a lo largo de un objeto.

Coloca puntos (o un bloque) a lo largo de un objeto a intervalos de una longitud dada, medidos desde uno de sus extremos. El objeto no se corta.

Uso

  1. Escriba GRADUA (o GRA) o pulse Graduar.
  2. Designe el objeto cerca del extremo desde el que se quiere medir.
Designe objeto que se va a medir:
  1. Indique la longitud de cada tramo.
Precise longitud de segmento o [Bloque]:

Opciones

Indique nombre de bloque que se va a insertar:
¿Alinear bloque con objeto? [Sí/No] <S>:
Precise longitud de segmento:

Notas

Véase también

DIVIDE · PUNTO · ESTILOPUNTO · BLOQUE

LINEA — Línea

Dibuja segmentos de línea independientes.

Dibuja segmentos de línea rectos. Cada segmento es un objeto independiente: se puede mover, borrar o cambiar de capa por separado. Para un contorno que sea un solo objeto, use PLINEA.

Uso

  1. Escriba LINEA (o L) o pulse Línea en la cinta.
  2. Precise el primer punto con un clic, una referencia a objeto o tecleando sus coordenadas.
Precise primer punto:
  1. Precise el punto siguiente. Se crea un segmento y la pregunta se repite desde el último punto.
Precise punto siguiente o [Deshacer]:
  1. A partir del tercer punto puede cerrar la figura.
Precise punto siguiente o [Cerrar/Deshacer]:
  1. Pulse Intro, espacio o Esc para terminar.

Opciones

Notas

Véase también

PLINEA · RECTANG · EDITPOL · Referencias a objetos y precisión

LINEAX — Línea auxiliar

Dibuja líneas auxiliares infinitas en las dos direcciones.

Dibuja rectas auxiliares infinitas en las dos direcciones, útiles como guías de construcción (ejes, alineaciones, proyecciones entre vistas). No cuentan para el zoom extensión.

Uso

  1. Escriba LINEAX (o LX) o pulse el botón.
  2. Precise un punto de la recta, o elija una opción.
Precise un punto o [Hor/Ver/Ang/Bisectriz/Desfase]:
  1. Precise un punto por el que pasa. Cada punto crea otra recta por el primero; Intro termina.
Precise punto a atravesar:

Opciones

Indique el ángulo de la línea auxiliar (0) o [Referencia]:
Precise el vértice del ángulo:
Precise el punto inicial del ángulo:
Precise el punto final del ángulo:
Precise la distancia de desfase o [Punto a atravesar] <Punto a atravesar>:
Precise el lado de desfase:

Notas

Véase también

RAYO · DESFASE · Referencias a objetos y precisión

MLINEA — Multilínea

Dibuja multilíneas (líneas paralelas según el estilo de multilínea).

Dibuja multilíneas: varias líneas paralelas que avanzan juntas, según un estilo de multilínea. Sirven, por ejemplo, para muros o carreteras.

Uso

  1. Escriba MLINEA (o ML) o pulse Multilínea. La pregunta muestra la justificación, la escala y el estilo actuales.
Parámetros actuales: Justificación = …, Escala = …, Estilo = …. Precise punto inicial o [Justificación/Escala/eStilo]:
  1. Precise el punto inicial y los siguientes.
Precise punto siguiente:
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]:
  1. Pulse Intro para terminar.

Opciones

Indique tipo de justificación [Superior/Cero/Inferior] <…>:
Indique escala de multilínea <…>:
Indique nombre de estilo de multilínea o [?]:

Notas

Véase también

EDITARMLINEA · PLINEA · LINEA · DESCOMP

NUBEREV — Nube de revisión

Dibuja una nube de revisión: rectangular, poligonal, a mano alzada o a partir de un objeto.

Dibuja una nube de revisión: una polilínea hecha de arcos que se usa para señalar los cambios en un plano. La nube puede ser rectangular, poligonal, a mano alzada o hacerse a partir de un objeto existente.

Uso

  1. Escriba NUBEREV (o NR) o pulse Nube de revisión.
  2. Elija el tipo de nube con su opción, si no es el actual, y precise el primer punto. La pregunta muestra el tipo actual; Intro pasa a la opción Objeto.
Precise primer punto de esquina o [Longitud de arco/Objeto/Rectangular/Poligonal/a mano Alzada/Estilo] <Objeto>:
  1. Rectangular: precise la esquina opuesta y la nube se crea.
Precise esquina opuesta:
  1. Poligonal y a mano alzada: precise los puntos siguientes y pulse Intro para terminar.
Precise punto siguiente o [Deshacer]:

Opciones

Precise longitud mínima de arco <…>:
Precise longitud máxima de arco <…>:
Invertir dirección [Sí/No] <No>:
Indique estilo de arco [Normal/Caligrafía] <Normal>:

Notas

Véase también

PLINEA · RECTANG · EDITPOL · COBERTURA

PLINEA — Polilínea

Dibuja una polilínea de varios tramos.

Dibuja una polilínea: una sucesión de tramos rectos y de arco que forman un único objeto. Cada tramo puede tener anchura, constante o variable de su inicio a su final.

Uso

  1. Escriba PLINEA (o PL) o pulse Polilínea.
  2. Precise el primer punto.
Precise primer punto:
  1. Precise los puntos siguientes. Cada punto añade un tramo recto.
Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/aNchura/Deshacer]:
  1. Con la opción Arco, los tramos siguientes son arcos tangentes al tramo anterior: precise el punto final de cada arco.
Precise punto final del arco o [Línea/Cerrar/aNchura/Deshacer]:
  1. Pulse Intro, espacio o Esc para terminar.

Opciones

Precise anchura inicial <…>:
Precise anchura final <…>:

Notas

Véase también

LINEA · RECTANG · POLIGONO · EDITPOL · DESCOMP · Referencias a objetos y precisión

POLIGONO — Polígono

Dibuja un polígono regular.

Dibuja un polígono regular, de 3 a 1024 lados, como una polilínea cerrada.

Uso

  1. Escriba POLIGONO (o POL) o pulse Polígono.
  2. Indique el número de lados; Intro acepta el que se muestra.
Indique el número de lados <4>:
  1. Precise el centro.
Precise centro de polígono:
  1. Indique si el polígono va inscrito en el círculo o circunscrito alrededor de él.
Indique una opción [Inscrito en el círculo/Circunscrito alrededor del círculo] <I>:
  1. Precise el radio con un punto o tecleando su valor.
Precise radio del círculo:

Opciones

Notas

Véase también

RECTANG · CIRCULO · PLINEA · EDITPOL

PUNTO — Punto

Coloca objetos punto.

Coloca objetos punto. Cada clic crea un punto; sirven de marcas y de referencia para la referencia a objetos Nodo.

Uso

  1. Escriba PUNTO (o PO) o pulse Punto.
  2. Precise un punto con un clic o tecleando sus coordenadas. La pregunta se repite para colocar más puntos.
Precise un punto:
  1. Pulse Intro, espacio o Esc para terminar.

Notas

Véase también

ESTILOPUNTO · DIVIDE · GRADUA · Referencias a objetos y precisión

RAYO — Rayo

Dibuja semirrectas infinitas desde un punto.

Dibuja rayos: semirrectas que parten de un punto y siguen sin fin en una dirección. Sirven como guías de construcción, igual que las líneas auxiliares, cuando solo interesa un lado.

Uso

  1. Escriba RAYO o pulse el botón.
  2. Precise el punto inicial.
Precise el punto inicial:
  1. Precise un punto por el que pasa el rayo. Cada punto crea otro rayo desde el mismo inicio.
Precise punto a atravesar:
  1. Pulse Intro, espacio o Esc para terminar.

Notas

Véase también

LINEAX · LINEA · Referencias a objetos y precisión

RECTANG — Rectángulo

Dibuja un rectángulo por dos esquinas opuestas.

Dibuja un rectángulo con los lados paralelos a los ejes X e Y del SCP actual a partir de dos esquinas opuestas. El rectángulo es una polilínea cerrada de cuatro vértices.

Uso

  1. Escriba RECTANG (o REC) o pulse Rectángulo.
  2. Precise la primera esquina.
Precise primer punto de esquina:
  1. Precise la esquina opuesta, con un clic o con coordenadas relativas: @40,25 dibuja un rectángulo de 40 × 25.
Precise otro punto de esquina:

Notas

Véase también

PLINEA · POLIGONO · EDITPOL · Coordenadas y entrada de datos

REGION — Región

Convierte curvas cerradas en regiones.

Convierte curvas cerradas en regiones: superficies planas que se guardan como en AutoCAD. Cada curva cerrada designada pasa a ser una región y la curva original se borra.

Uso

  1. Escriba REGION (o REG) o pulse Región. Si había objetos designados, se usan esos.
  2. Designe polilíneas cerradas, círculos, elipses o splines cerradas.
Designe objetos:
  1. Pulse Intro. El programa indica cuántos bucles ha encontrado y cuántas regiones ha creado.

Notas

Véase también

CONTORNO · DESCOMP · AREA · Selección de objetos

SOLIDO — Sólido 2D

Dibuja triángulos y cuadriláteros rellenos.

Dibuja triángulos y cuadriláteros rellenos (sólidos 2D). Se pueden encadenar para formar una banda.

Uso

  1. Escriba SOLIDO (o SOL) o pulse Sólido 2D.
  2. Precise el primer y el segundo punto: forman un lado.
Precise primer punto:
Precise segundo punto:
  1. Precise el tercer punto.
Precise tercer punto:
  1. Precise el cuarto punto, o pulse Intro para crear un triángulo y terminar.
Precise cuarto punto o <salir>:
  1. Tras el cuarto punto, el tercero y el cuarto pasan a ser el primer lado del sólido siguiente: siga con más tercer y cuarto puntos, o pulse Intro para terminar.

Notas

Véase también

SOMBREA · ARANDELA · COBERTURA

SOMBREA — Sombreado

Rellena un contorno cerrado con un patrón.

Rellena una zona cerrada con un patrón de líneas, un relleno sólido o un degradado. Mientras dura el comando se muestra el cuadro Sombreado, con sus pestañas Sombreado (las muestras de los patrones, la escala y el ángulo) y Degradado; lo mismo se puede hacer en la línea de comandos.

Uso

  1. Escriba SOMBREA (o SB) o pulse Sombreado.
  2. En el cuadro, elija el patrón con un clic en su muestra y ajuste la escala y el ángulo (o pase a la pestaña Degradado: véase DEGRADADO).
  3. Haga clic dentro de cada zona que quiera sombrear (o, con la opción Designar objetos, designe sus contornos). El cuadro indica cuántos contornos lleva encontrados.
Designe punto interno o [Designar objetos/Patrón/Escala/Ángulo/deGradado/Origen]:
  1. Pulse Intro o Aceptar para crear el sombreado. Cancelar sale sin crearlo.

Opciones

Designe objetos o [Interno/Patrón/Escala/Ángulo/deGradado/Origen]:
Indique el nombre del patrón o [?] <…>:
Indique un nombre de degradado o [?] <…>:
Precise el nuevo origen del sombreado:

Patrones

SOLID (relleno sólido), ANSI31, ANSI32, ANSI37, LINE, NET, DOTS, CROSS, BRICK, HONEY y HORMIGON. Las definiciones son propias de Lince2D; los nombres coinciden con los de AutoCAD cuando el dibujo es el mismo. HORMIGON se guarda como patrón personalizado.

Notas

Véase también

EDITSOMB · DEGRADADO · GENCONTORNOSOMB · CONTORNO · Sombreados

SPLINE — Spline

Dibuja una curva suave que pasa por los puntos indicados.

Dibuja una curva suave (spline). Por defecto la curva pasa por los puntos que se indican (método Ajuste); con el método VCs, los puntos son los vértices de control que tiran de la curva.

Uso

  1. Escriba SPLINE (o SPL) o pulse Spline.
  2. Precise el primer punto, o cambie antes el método, los nudos o el grado.
Precise primer punto o [Método/Nudos]:
  1. Precise los puntos siguientes.
Introduzca el punto siguiente o [Tangencia inicial]:
Introduzca el punto siguiente o [Tangencia final/Deshacer/Cerrar]:
  1. Pulse Intro para terminar.

Opciones

Indique el método de creación de spline [Ajuste/VCs] <Ajuste>:
Indique la parametrización de nudos [Cuerda/Raíz cuadrada/Uniforme] <Cuerda>:
Indique el grado de la spline <3>:

Notas

Véase también

EDITSPLINE · PLINEA · ELIPSE · NUBEREV

Modificar

-EDITARMLINEA — Editar multilínea (línea de comandos)

Edita multilíneas desde la línea de comandos.

Versión de línea de comandos de EDITARMLINEA: edita cruces, uniones en T, esquinas, vértices, cortes y soldaduras de multilíneas tecleando el código de la herramienta. Es la forma de usarlo en guiones y en AutoLISP.

Uso

  1. Escriba -EDITARMLINEA.
  2. Teclee el código: CC, OC o MC (cruces), CT, OT o MT (T), CJ (esquina), AV o DV (añadir o borrar vértice), CS o CA (cortar uno o todos) o WA (soldar todos).
Indique herramienta [CC/OC/MC/CT/OT/MT/CJ/AV/DV/CS/CA/WA]:
  1. Designe las multilíneas y los puntos como en EDITARMLINEA. La pregunta se repite; Intro termina.
Designe primera multilínea o [desHacer]:

Opciones

Notas

Véase también

EDITARMLINEA · MLINEA · SCRIPT

-OVERKILL — Borrar duplicados (línea de comandos)

Borra duplicados desde la línea de comandos.

Versión de línea de comandos de OVERKILL: borra duplicados y combina líneas y arcos superpuestos con las opciones tecleadas, sin cuadros de diálogo. Es la forma de usarlo en guiones y en AutoLISP.

Uso

  1. Escriba -OVERKILL.
  2. Designe los objetos y pulse Intro (o lance el comando con ellos ya designados).
Designe objetos:
  1. Cambie los parámetros que quiera y pulse Intro para limpiar.
Parámetros actuales: Tolerancia=…, Ignorar=…, Optimizar polilíneas=…, Combinar superposición parcial=…, Combinar extremos=…. Indique una opción para cambiar [Hecho/Ignorar/Tolerancia/optimizar Polilíneas/combinar superposición parCial/combinar Extremos] <Hecho>:

Opciones

Las mismas que OVERKILL: Tolerancia (T), Ignorar (I), Polilíneas (P), parCial (C), Extremos (E) y Hecho (H).

Notas

Véase también

OVERKILL · SCRIPT · AutoLISP

ALARGA — Alargar

Alarga objetos hasta el borde más cercano.

Alarga un objeto por el extremo designado hasta que toca el primer objeto que encuentra (las aristas de contorno).

Uso

  1. Escriba ALARGA (o AL) o pulse Alargar en la cinta.
  2. Designe las aristas de contorno y pulse Intro, o pulse Intro directamente para que todos los objetos del dibujo sirvan de contorno.
Designe aristas de contorno o <seleccionar todo>:
  1. Haga clic en cada objeto cerca del extremo que quiere alargar. La pregunta se repite para alargar más.
Designe objeto que alargar:
  1. Pulse Intro o Esc para terminar.

Notas

Véase también

RECORTA · LONGITUD · EMPALME · Edición

ALINEAR — Alinear

Desplaza, gira y escala objetos para alinearlos con otros.

Desplaza, gira y, si se pide, escala los objetos designados para que unos puntos de origen coincidan con otros de destino. Sirve para encajar una pieza o un bloque contra otro objeto sin calcular ángulos.

Uso

  1. Escriba ALINEAR (o ALI).
  2. Designe los objetos y pulse Intro. Si ya estaban designados antes de lanzar el comando, se usan sin preguntar.
Designe objetos:
  1. Precise el primer par de puntos: uno de los objetos (origen) y el sitio donde debe quedar (destino).
Precise primer punto de origen:
Precise primer punto de destino:
  1. Precise el segundo par, o pulse Intro para solo desplazar.
Precise segundo punto de origen o <continuar>:
Precise segundo punto de destino:
  1. Precise el tercer par, o pulse Intro y elija si se escalan los objetos para que el segundo origen caiga sobre el segundo destino (Intro: no).
Precise tercer punto de origen o <continuar>:
¿Ajustar la escala de los objetos a los puntos de alineación? [Sí/No] <N>:

Notas

Véase también

DESPLAZA · GIRA · ESCALA · SIMETRIA · Referencias a objetos y precisión

BORRA — Borrar

Elimina objetos del dibujo.

Elimina del dibujo los objetos designados.

Uso

  1. Escriba BORRA (o B) o pulse Borrar en la cinta.
  2. Designe los objetos con clics, ventanas o capturas y pulse Intro para borrarlos.
Designe objetos:

La forma más rápida es la designación previa: designe los objetos sin ningún comando activo y pulse Supr, o lance BORRA, que los borra sin preguntar nada más.

Notas

Véase también

DESHACER · OVERKILL · LIMPIA · CORTARPP · Designar objetos

CHAFLAN — Chaflán

Achaflana la esquina entre dos líneas.

Achaflana la esquina entre dos líneas: recorta cada una a la distancia de chaflán medida desde su intersección y une los dos extremos con un segmento recto.

Uso

  1. Escriba CHAFLAN (o CH) o pulse Chaflán en la cinta.
  2. Si hace falta, cambie las distancias con la opción Distancia; después vuelve a la designación.
Designe primera línea o [Distancia]:
Precise primera distancia de chaflán (Intro: la actual):
Precise segunda distancia de chaflán (Intro: igual que la primera):
  1. Designe la primera línea y luego la segunda, cada una por la parte que quiere conservar. La primera distancia se aplica a la primera línea y la segunda, a la otra.
Designe segunda línea:
  1. Se crea el chaflán y el comando termina.

Opciones

Notas

Véase también

EMPALME · RECORTA · ALARGA · Edición

COPIA — Copiar

Copia objetos de un punto base a otro.

Copia los objetos designados de un punto base a uno o varios puntos de destino. Cada punto que se precisa crea una copia nueva; los originales no cambian.

Uso

  1. Escriba COPIA (o CP) o pulse Copiar en la cinta.
  2. Designe los objetos y pulse Intro. Si ya estaban designados antes de lanzar el comando, se usan sin preguntar.
Designe objetos:
  1. Precise el punto base.
Precise punto base:
  1. Precise el punto de destino. Se crea una copia y la pregunta se repite para hacer otra desde el mismo punto base.
Precise segundo punto o <salir>:
  1. Pulse Intro, espacio o Esc para terminar.

Notas

Véase también

DESPLAZA · MATRIZ · DESFASE · SIMETRIA · Designar objetos

DESAGRUPAR — Desagrupar

Deshace un grupo; sus objetos siguen en el dibujo.

Deshace un grupo. Sus objetos siguen en el dibujo, pero ya no se designan juntos.

Uso

  1. Escriba DESAGRUPAR.
  2. Designe un miembro del grupo, o elija Nombre y escriba el nombre del grupo (? los lista). El grupo se deshace en ese momento.
Designe grupo o [Nombre]:
Indique un nombre de grupo o [?]:

Con la designación previa es más rápido: designe con un clic un miembro (se designa todo el grupo) y lance DESAGRUPAR. Si lo designado pertenece a varios grupos, se deshacen todos.

Opciones

Notas

Véase también

GRUPO · GRUPOEDIT · DESCOMP

DESCOMP — Descomponer

Separa un objeto compuesto en sus partes.

Separa cada objeto compuesto designado en las piezas de las que está hecho: una polilínea en líneas y arcos, un bloque en sus objetos, una multilínea en sus líneas, una cota en sus líneas, flechas y texto, un sombreado en sus líneas y una tabla en sus líneas y textos.

Uso

  1. Escriba DESCOMP (o DC) o pulse Descomponer en la cinta.
  2. Designe los objetos y pulse Intro. Si ya estaban designados antes de lanzar el comando, se descomponen sin preguntar.
Designe objetos:

Notas

Véase también

UNIR · EDITPOL · BLOQUE · DESAGRUPAR · Bloques

DESFASE — Desfase

Crea una copia paralela a una distancia.

Crea una copia paralela de un objeto a una distancia dada, hacia el lado que se indica: líneas paralelas, círculos y arcos concéntricos o polilíneas equidistantes.

Uso

  1. Escriba DESFASE (o DF) o pulse Desfase en la cinta.
  2. Teclee la distancia de desfase (mayor que 0).
Precise distancia de desfase:
  1. Designe con un clic el objeto que quiere desfasar.
Designe objeto a desplazar o <salir>:
  1. Precise un punto en el lado hacia el que se crea la copia.
Precise punto en el lado de desplazamiento:
  1. La pregunta del paso 3 se repite con la misma distancia para desfasar otros objetos (o el nuevo). Pulse Intro o Esc para terminar.

Notas

Véase también

COPIA · MATRIZ · PLINEA · Edición

DESPLAZA — Desplazar

Mueve objetos de un punto base a otro.

Mueve los objetos designados una distancia y en una dirección dadas por dos puntos: el punto base y el punto de destino. Los objetos conservan su forma, su tamaño y su orientación.

Uso

  1. Escriba DESPLAZA (o D) o pulse Desplazar en la cinta.
  2. Designe los objetos y pulse Intro. Si ya estaban designados antes de lanzar el comando, se usan sin preguntar.
Designe objetos:
  1. Precise el punto base: el punto de los objetos que va a llevar a otro sitio.
Precise punto base:
  1. Precise el punto de destino. Mientras mueve el cursor se ve cómo quedan los objetos.
Precise segundo punto:

Notas

Precise punto de desplazamiento o [Punto base/Copiar/Salir]:

Véase también

COPIA · GIRA · ALINEAR · ESTIRA · Designar objetos · Edición

EDITARMLINEA — Editar multilínea

Cruces, uniones en T, esquinas, vértices, cortes y soldaduras de multilíneas.

Edita multilíneas: resuelve sus cruces, uniones en T y esquinas, añade o borra vértices y corta o suelda sus elementos. Cada herramienta se elige por su código de dos letras, los mismos que en AutoCAD.

Uso

  1. Escriba EDITARMLINEA.
  2. Teclee el código de la herramienta (tabla de abajo).
Indique herramienta [CC/OC/MC/CT/OT/MT/CJ/AV/DV/CS/CA/WA]:
  1. Para cruces, T y esquinas, designe la primera multilínea y la segunda. Para las demás, designe la multilínea en el punto donde actúa y, si se pide, precise el segundo punto.
Designe primera multilínea o [desHacer]:
Designe segunda multilínea:
Designe multilínea o [desHacer]:
Designe segundo punto:
  1. La pregunta se repite con la misma herramienta para seguir editando; Intro termina.
CódigoHerramienta
CC / OC / MCCruz cerrada, abierta o fusionada entre dos multilíneas
CT / OT / MTUnión en T cerrada, abierta o fusionada (la primera termina en la segunda)
CJEsquina: las dos multilíneas se recortan o alargan hasta encontrarse
AV / DVAñadir o borrar un vértice en el punto designado
CS / CACortar un elemento o todos entre el punto designado y el segundo punto
WASoldar todos los elementos entre los dos puntos (quita los cortes)

Opciones

Notas

Véase también

MLINEA · -EDITARMLINEA · DESCOMP · Edición

EDITPOL — Editar polilínea

Edita polilíneas: cerrar, juntar, grosor, vértices, ajustar y spline.

Edita polilíneas: las cierra o las abre, les junta otros objetos, cambia su grosor, edita sus vértices y las convierte en curva. También convierte líneas y arcos en polilíneas.

Uso

  1. Escriba EDITPOL (o PE).
  2. Designe una polilínea, o elija Múltiple para designar varias. Si designa una línea o un arco, se ofrece convertirlo en polilínea. Con la designación previa: un objeto se edita directamente y varios entran en Múltiple.
Designe polilínea o [Múltiple]:
El objeto designado no es una polilínea. ¿Desea convertirlo en una? [Sí/No] <S>:
  1. Elija opciones; la pregunta se repite hasta que pulse Intro.
Indique una opción [Cerrar/Juntar/Grosor/Editar vértice/AJustar/Spline/Desajustar/Tipolínea/Invertir/desHacer]:

Opciones

Indique una opción de edición de vértices [Siguiente/Previo/pArtir/Insertar/Desplazar/Regenerar/Enderezar/Tangente/Grosor/saLir] <S>:

Notas

Véase también

PLINEA · UNIR · DESCOMP · EDITSPLINE · Edición

EDITSPLINE — Editar spline

Edita splines: puntos de ajuste, vértices de control, cerrar, invertir y convertir en polilínea.

Edita una spline: la cierra o la abre, cambia sus puntos de ajuste o sus vértices de control, invierte su sentido o la convierte en polilínea.

Uso

  1. Escriba EDITSPLINE (o SPE).
  2. Designe la spline. Si estaba designada antes de lanzar el comando (ella sola), se usa sin preguntar.
Designe spline:
  1. Elija opciones; la pregunta se repite hasta que elija Salir o pulse Intro.
Indique una opción […/…Editar vértice/Polilínea/Invertir/desHacer/Salir] <Salir>:

Opciones

Indique una opción de datos de ajuste [Insertar/…/Borrar/Desplazar/Purgar/Tangentes/toLerancia/Salir] <Salir>:
Indique una opción de edición de vértices [Insertar/Borrar/Desplazar/Peso/Salir] <Salir>:
Precise una precisión <10>:

Notas

Véase también

SPLINE · EDITPOL · PLINEA · Edición

EMPALME — Empalme

Une dos objetos con un arco tangente.

Une dos líneas con un arco tangente del radio actual, recortándolas o alargándolas hasta el arco. Con radio 0 las lleva hasta su intersección y forma una esquina viva.

Uso

  1. Escriba EMPALME (o EM) o pulse Empalme en la cinta.
  2. Si hace falta, cambie el radio con la opción Radio; después vuelve a la designación.
Designe primer objeto o [Radio]:
Precise radio de empalme (Intro: el actual):
  1. Designe la primera línea y luego la segunda, cada una por la parte que quiere conservar.
Designe segundo objeto:
  1. Se crea el arco y el comando termina.

Opciones

Notas

Véase también

CHAFLAN · RECORTA · ALARGA · Edición

ESCALA — Escalar

Amplía o reduce objetos desde un punto base.

Amplía o reduce los objetos designados respecto a un punto base, que es el único punto que no se mueve.

Uso

  1. Escriba ESCALA (o ES) o pulse Escalar en la cinta.
  2. Designe los objetos y pulse Intro. Si ya estaban designados antes de lanzar el comando, se usan sin preguntar.
Designe objetos:
  1. Precise el punto base.
Precise punto base:
  1. Precise el factor de escala: tecleado (mayor que 0; 2 duplica, 0.5 reduce a la mitad) o con un clic, y entonces el factor es la distancia del punto base al punto.
Precise factor de escala:

Notas

Precise factor de escala o [Punto base/Copiar/Salir]:

Véase también

GIRA · ALINEAR · ESTIRA · LONGITUD · Designar objetos

ESTIRA — Estirar

Estira objetos desplazando los vértices capturados.

Estira objetos desplazando solo los vértices y extremos que quedan dentro de una captura; el resto de cada objeto se queda donde estaba. Sirve, por ejemplo, para alargar una pieza o mover una puerta sin redibujar los muros.

Uso

  1. Escriba ESTIRA (o EST) o pulse Estirar en la cinta.
  2. Designe los objetos con una captura (ventana de derecha a izquierda) que encierre los puntos que se van a mover. Puede hacer varias capturas. Pulse Intro.
Designe objetos a estirar con una captura:
  1. Precise el punto base y el segundo punto, como en DESPLAZA. La vista previa mueve solo los puntos capturados.
Precise punto base:
Precise segundo punto:

Notas

Precise punto de estiramiento o [Punto base/Copiar/Salir]:

Véase también

DESPLAZA · LONGITUD · ESCALA · Designar objetos · Edición

GIRA — Girar

Gira objetos alrededor de un punto base.

Gira los objetos designados alrededor de un punto base. El ángulo se da con un punto o tecleado en grados.

Uso

  1. Escriba GIRA (o GI) o pulse Girar en la cinta.
  2. Designe los objetos y pulse Intro. Si ya estaban designados antes de lanzar el comando, se usan sin preguntar.
Designe objetos:
  1. Precise el punto base: el centro del giro.
Precise punto base:
  1. Precise el ángulo. Tecleado, en grados (positivo en sentido antihorario); con un clic, el ángulo es el de la dirección del punto base al punto. La vista previa sigue al cursor.
Precise ángulo de rotación:

Notas

Precise ángulo de rotación o [Punto base/Copiar/Salir]:

Véase también

DESPLAZA · ESCALA · ALINEAR · SIMETRIA · Designar objetos

GRUPO — Grupo

Crea un grupo con los objetos designados.

Crea un grupo con los objetos designados: un conjunto con nombre (o sin él) que se designa entero con un solo clic, pero cuyos objetos siguen siendo independientes y se pueden editar por separado.

Uso

  1. Escriba GRUPO (o G).
  2. Si quiere, elija Nombre o Descripción antes de designar.
Designe objetos o [Nombre/Descripción]:
Indique un nombre de grupo o [?]:
Indique descripción del grupo:
  1. Designe los objetos y pulse Intro: se crea el grupo. Si los objetos ya estaban designados antes de lanzar el comando, el grupo se crea al momento, sin nombre.

Opciones

Notas

Véase también

GRUPOEDIT · DESAGRUPAR · BLOQUE · Designar objetos

GRUPOEDIT — Editar grupo

Añade o quita objetos de un grupo, o lo renombra.

Cambia un grupo existente: le añade o le quita objetos, o le cambia el nombre.

Uso

  1. Escriba GRUPOEDIT.
  2. Designe un miembro del grupo, o elija Nombre y escriba el nombre del grupo (? los lista). Si antes de lanzar el comando ya había designados objetos de un solo grupo, se edita ese grupo sin preguntar.
Designe grupo o [Nombre]:
  1. Elija qué hacer.
Indique una opción [Añadir objetos/Quitar objetos/Renombrar]:
  1. Designe los objetos que se añaden o se quitan y pulse Intro, o escriba el nuevo nombre.
Designe objetos que añadir al grupo:
Designe objetos que quitar del grupo:
Indique nuevo nombre del grupo o [?]:

Opciones

Notas

Véase también

GRUPO · DESAGRUPAR · Designar objetos

LONGITUD — Longitud

Alarga o acorta líneas, arcos y polilíneas abiertas.

Mide o cambia la longitud de líneas, arcos y polilíneas abiertas: alarga o acorta el extremo más cercano al punto donde se designa, siguiendo la propia curva.

Uso

  1. Escriba LONGITUD (o LON).
  2. Designe un objeto para ver su longitud (y el ángulo incluido, si es un arco), o elija cómo cambiarla. Intro repite el modo y el valor de la vez anterior.
Designe un objeto para medir o [DElta/Porcentaje/Total/DInámica] <…>:
  1. Indique el valor del modo elegido.
  2. Designe cada objeto cerca del extremo que quiere cambiar. La pregunta se repite; Intro termina.
Designe un objeto para cambiar o [desHacer]:

Opciones

Indique incremento de longitud o [Ángulo] <…>:
Indique porcentaje de longitud <…>:
Precise longitud total o [Ángulo] <…>:
Precise nuevo punto final:

Notas

Véase también

ALARGA · RECORTA · PARTE · LIST · Edición

MATRIZ — Matriz

Repite objetos en filas y columnas o en círculo.

Repite los objetos designados en filas y columnas (matriz rectangular) o alrededor de un centro (matriz polar). Las copias son objetos independientes.

Uso

  1. Escriba MATRIZ (o MA) o pulse Matriz en la cinta.
  2. Designe los objetos y pulse Intro. Si ya estaban designados antes de lanzar el comando, se usan sin preguntar.
Designe objetos:
  1. Elija el tipo de matriz (Intro: rectangular).
Indique el tipo de matriz [Rectangular/Polar] <R>:
  1. Rectangular: indique el número de filas y de columnas (Intro: 1) y las distancias entre ellas. El original queda en una esquina; con distancias negativas las copias van hacia abajo o hacia la izquierda.
Indique el número de filas (---) <1>:
Indique el número de columnas (|||) <1>:
Precise la distancia entre filas:
Precise la distancia entre columnas:
  1. Polar: precise el centro, el número de elementos (contando el original) y el ángulo que se rellena (Intro: 360; negativo, en sentido horario). Las copias se giran alrededor del centro.
Precise punto central de la matriz:
Indique el número de elementos de la matriz:
Precise el ángulo que rellenar (+=antihorario, -=horario) <360>:

Opciones

Notas

Véase también

COPIA · DESFASE · GIRA · Designar objetos

ORDENAR — Ordenar objetos

Cambia el orden de dibujo de los objetos.

Cambia el orden en que se dibujan los objetos cuando se superponen: lleva lo designado delante o detrás de todo, o encima o debajo de otros objetos concretos. Es útil con imágenes, sombreados sólidos y coberturas.

Uso

  1. Escriba ORDENAR (u ORD).
  2. Designe los objetos y pulse Intro. Si ya estaban designados antes de lanzar el comando, se usan sin preguntar.
Designe objetos:
  1. Elija dónde se colocan (Intro: detrás de todo).
Indique opción de ordenación de objetos [Encima de objetos/deBajo de objetos/Delante/deTrás] <deTrás>:
  1. Con Encima o deBajo, designe los objetos de referencia y pulse Intro.
Designe objetos de referencia:

Opciones

Notas

Véase también

COBERTURA · SOMBREA · IMAGEADJUNTAR · Edición

OVERKILL — Borrar duplicados

Borra objetos duplicados y combina líneas y arcos superpuestos.

Limpia un dibujo de objetos repetidos: borra los duplicados exactos y combina las líneas y los arcos que se superponen en uno solo. Es útil con planos importados o dibujados varias veces encima.

Uso

  1. Escriba OVERKILL.
  2. Designe los objetos que se revisan y pulse Intro. Si ya estaban designados antes de lanzar el comando, se usan sin preguntar.
Designe objetos:
  1. La pregunta muestra los parámetros actuales. Cambie los que quiera y pulse Intro (o elija Hecho) para limpiar.
Parámetros actuales: Tolerancia=…, Ignorar=…, Optimizar polilíneas=…, Combinar superposición parcial=…, Combinar extremos=…. Indique una opción para cambiar [Hecho/Ignorar/Tolerancia/optimizar Polilíneas/combinar superposición parCial/combinar Extremos] <Hecho>:
  1. Al terminar, la línea de comandos dice cuántos duplicados y cuántos objetos o tramos superpuestos se han borrado.

Opciones

Indique tolerancia <…>:
Indique propiedades que se ignoran (…) o [Todas/Ninguna] <…>:

Notas

Véase también

-OVERKILL · BORRA · UNIR · LIMPIA · Designar objetos

PARTE — Partir

Parte un objeto entre dos puntos.

Parte un objeto quitando el tramo que hay entre dos puntos, o lo divide en dos en un solo punto sin quitar nada.

Uso

  1. Escriba PARTE (o PA) o pulse Partir en la cinta.
  2. Designe el objeto con un clic. El punto donde se hace clic es el primer punto de ruptura.
Designe objeto:
  1. Precise el segundo punto de ruptura: se elimina lo que hay entre los dos puntos.
Precise segundo punto de ruptura o [Primer punto] (@: en el mismo punto):

Opciones

Precise primer punto de ruptura:

Notas

Véase también

RECORTA · UNIR · LONGITUD · Referencias a objetos y precisión

RECORTA — Recortar

Recorta objetos por sus intersecciones.

Recorta la parte de un objeto que queda entre sus intersecciones con otros objetos (las aristas de corte) o entre una intersección y su extremo.

Uso

  1. Escriba RECORTA (o RC) o pulse Recortar en la cinta.
  2. Designe las aristas de corte y pulse Intro, o pulse Intro directamente para que todos los objetos del dibujo sirvan de arista.
Designe aristas de corte o <seleccionar todo>:
  1. Haga clic en la parte que sobra de cada objeto: se quita el trozo designado hasta las intersecciones más cercanas. La pregunta se repite para recortar más.
Designe objeto que recortar:
  1. Pulse Intro o Esc para terminar.

Notas

Véase también

ALARGA · PARTE · LONGITUD · EMPALME · Edición

SIMETRIA — Simetría

Crea una copia simétrica respecto a un eje.

Crea una copia simétrica de los objetos designados respecto a un eje definido por dos puntos y, si se pide, borra los originales.

Uso

  1. Escriba SIMETRIA (o SI) o pulse Simetría en la cinta.
  2. Designe los objetos y pulse Intro. Si ya estaban designados antes de lanzar el comando, se usan sin preguntar.
Designe objetos:
  1. Precise los dos puntos del eje de simetría. Mientras se precisa el segundo se ve el resultado.
Precise primer punto de línea de simetría:
Precise segundo punto de línea de simetría:
  1. Elija si se conservan los originales (Intro: se conservan).
¿Borrar objetos de origen? [Sí/No] <No>:

Opciones

Notas

Precise segundo punto o [Punto base/Copiar/Salir]:

Véase también

COPIA · GIRA · MATRIZ · Designar objetos

UNIR — Unir

Une objetos que se tocan en uno solo.

Une en un solo objeto varios objetos que se tocan por los extremos: líneas alineadas en una sola línea, y líneas, arcos y polilíneas consecutivos en una polilínea.

Uso

  1. Escriba UNIR (o UN) o pulse Unir en la cinta.
  2. Designe los objetos que quiere unir y pulse Intro. Si ya estaban designados antes de lanzar el comando, se unen sin preguntar.
Designe objetos:

Notas

Véase también

EDITPOL · DESCOMP · PARTE · PLINEA · Designar objetos

Anotación

-ESCALALISTA — Lista de escalas (línea de comandos)

Edita la lista de escalas desde la línea de comandos.

Versión de línea de comandos de ESCALALISTA: edita la lista de escalas de anotación del dibujo. Es la que se usa en los guiones.

Uso

  1. Escriba -ESCALALISTA.
  2. Elija una opción (Intro: Añadir).
Indique opción [?/Añadir/Borrar/Restablecer/Salir] <Añadir>:

Opciones

Indique relación de escala (papel:dibujo):
¿Restablecer la lista de escalas con las entradas por defecto? [Sí/No] <No>:

Notas

Véase también

ESCALALISTA · ESCALAOBJETO

ACOALINEADA — Alineada

Acota una distancia paralela a los puntos.

Acota la distancia real entre dos puntos con la línea de cota paralela al segmento que los une, también cuando está en diagonal.

Uso

  1. Escriba ACOALINEADA (o ACA) o pulse Alineada en la cinta.
  2. Precise el origen de la primera línea de referencia, o pulse Intro para designar una línea.
Precise origen de la primera línea de referencia o <seleccionar objeto>:
  1. Precise el origen de la segunda línea de referencia.
Precise origen de la segunda línea de referencia:
  1. Precise a qué distancia de los puntos va la línea de cota.
Precise ubicación de línea de cota:

Designar un objeto

Con Intro en el primer paso se designa una línea; sus extremos son los orígenes.

Designe objeto a acotar:

Notas

Véase también

ACOLINEAL · ACOTEDIC · ESTILOACOT · Cotas

ACOANGULO — Angular

Acota el ángulo entre dos líneas.

Acota el ángulo entre dos líneas no paralelas, o el que forman un vértice y dos puntos, con un arco de cota. El texto va en grados, con la precisión angular del estilo de cota.

Uso

  1. Escriba ACOANGULO (o ACN) o pulse Angular en la cinta.
  2. Designe la primera línea, o pulse Intro para precisar el ángulo con tres puntos.
Designe primera línea o <especificar vértice>:
  1. Designe la segunda línea. Si es paralela a la primera, se avisa y se pide otra.
Designe segunda línea:
  1. Mueva el cursor para elegir qué ángulo se acota (según el cuadrante en que esté) y a qué distancia del vértice va el arco, y precise el punto.
Precise ubicación del arco de cota:

Tres puntos

Con Intro en el primer paso se piden el vértice y un punto de cada lado del ángulo, y después la ubicación del arco:

Designe vértice del ángulo:
Designe primer punto final del ángulo:
Designe segundo punto final del ángulo:

Notas

Véase también

ACOLINEAL · ACORADIO · ESTILOACOT · Cotas

ACOARCO — Longitud de arco

Acota la longitud de un arco.

Acota la longitud de un arco, medida a lo largo de la curva. El arco de cota es concéntrico con el arco acotado y el texto lleva el símbolo de longitud de arco (⌒).

Uso

  1. Escriba ACOARCO (o ACAR).
  2. Designe el arco con un clic. Los círculos no se admiten.
Designe arco:
  1. Mueva el cursor para ver la cota y precise dónde va el arco de cota.
Especifique ubicación de cota de longitud de arco:

Notas

Véase también

ACOANGULO · ESTILOACOT · Cotas

ACOCONTINUA — Continua

Encadena cotas lineales desde la última.

Encadena cotas lineales: cada cota nueva empieza donde termina la anterior, en la misma línea de cota. Sirve para acotar tramos seguidos (huecos de una fachada, separación de pilares…).

Uso

  1. Escriba ACOCONTINUA (o ACC, COTACONTINUA).
  2. El comando parte de la última cota lineal o alineada del dibujo. Si no hay ninguna, designe la cota de partida.
Designe cota continua:
  1. Precise el origen de la segunda línea de referencia. Se crea una cota desde la anterior hasta ese punto y la pregunta se repite desde la cota nueva.
Precise origen de la segunda línea de referencia o [Deshacer/Seleccionar] <Seleccionar>:
  1. Pulse Intro para terminar. Si aún no ha creado ninguna cota, Intro pide designar otra cota de partida.

Opciones

Notas

Véase también

ACOLINEABASE · ACOLINEAL · ACOALINEADA · Cotas

ACOCORTE — Corte de cota

Corta las líneas de cota y de referencia donde las cruzan otros objetos.

Corta las líneas de cota y de referencia donde las cruzan otros objetos, para que el plano se lea mejor, o quita los cortes.

Uso

  1. Escriba ACOCORTE (o ACCOR).
  2. Designe la cota, o elija Múltiple para designar varias (Intro termina la designación).
Designe una cota para añadir o eliminar corte o [Múltiple]:
  1. Designe el objeto que corta la cota (solo cortará ese), pulse Intro (o elija Auto) para cortarla con todo lo que la cruce, o elija Eliminar para quitar los cortes.
Designe objeto para cortar cota o [Auto/Eliminar] <Auto>:
  1. Se dice cuántas cotas han cambiado.

Opciones

Designe cotas:

Notas

Véase también

ACOESPAC · ACOTEDIC · Cotas

ACODIAMETRO — Diámetro

Acota el diámetro de un círculo o arco.

Acota el diámetro de un círculo o de un arco. El texto lleva delante el símbolo de diámetro (Ø50).

Uso

  1. Escriba ACODIAMETRO (o ACD) o pulse Diámetro en la cinta.
  2. Designe el círculo o el arco con un clic.
Designe arco o círculo:
  1. Mueva el cursor y precise dónde queda la cota. La línea de cota atraviesa el centro en la dirección del cursor.
Precise ubicación de línea de cota:

Notas

Véase también

ACORADIO · ACOANGULO · ESTILOACOT · Cotas

ACOESPAC — Ajustar espacio

Iguala la separación entre cotas lineales paralelas.

Iguala la separación entre cotas lineales paralelas: las coloca a la misma distancia unas de otras a partir de una cota base, o las alinea todas en la misma línea.

Uso

  1. Escriba ACOESPAC (o ACESP).
  2. Designe la cota base, la que no se mueve.
Designe cota base:
  1. Designe las cotas que se espacian y pulse Intro.
Designe cotas que espaciar:
  1. Escriba la separación, o pulse Intro para la automática.
Indique valor o [Auto] <Auto>:

Opciones

Notas

Véase también

ACOLINEABASE · ACOCORTE · Cotas

ACOLINEABASE — Línea base

Acota varias distancias desde el mismo origen.

Crea varias cotas que miden desde el mismo origen. Cada línea de cota se separa de la anterior la distancia DIMDLI del estilo de cota, para que no se superpongan.

Uso

  1. Escriba ACOLINEABASE (o ACB, COTALINEABASE).
  2. El comando parte de la última cota lineal o alineada del dibujo, desde su primera línea de referencia. Si no hay ninguna, designe la cota base.
Designe cota base:
  1. Precise el origen de la segunda línea de referencia. Se crea una cota desde el origen común hasta ese punto y la pregunta se repite.
Precise origen de la segunda línea de referencia o [Deshacer/Seleccionar] <Seleccionar>:
  1. Pulse Intro para terminar.

Opciones

Notas

Véase también

ACOCONTINUA · ACOLINEAL · ESTILOACOT · Cotas

ACOLINEAL — Lineal

Acota una distancia horizontal o vertical.

Acota la distancia horizontal o vertical entre dos puntos. La cota queda horizontal o vertical según hacia dónde se lleve la línea de cota: por encima o por debajo de los puntos, mide la distancia en X; a un lado, la distancia en Y.

Uso

  1. Escriba ACOLINEAL (o ACL) o pulse Lineal en la cinta.
  2. Precise el origen de la primera línea de referencia, o pulse Intro para designar una línea.
Precise origen de la primera línea de referencia o <seleccionar objeto>:
  1. Precise el origen de la segunda línea de referencia.
Precise origen de la segunda línea de referencia:
  1. Mueva el cursor para ver la cota y precise dónde va la línea de cota.
Precise ubicación de línea de cota:

Designar un objeto

Con Intro en el primer paso se pide el objeto: los extremos de la línea designada son los dos orígenes.

Designe objeto a acotar:

Notas

Véase también

ACOALINEADA · ACOCONTINUA · ACOLINEABASE · ESTILOACOT · Cotas

ACOLINRECOD — Recodo lineal

Añade o quita un recodo en la línea de una cota lineal o alineada.

Añade un recodo (un quiebro en zigzag) a la línea de una cota lineal o alineada, para indicar que la medida no corresponde a la longitud dibujada, o lo quita.

Uso

  1. Escriba ACOLINRECOD (o ACLR).
  2. Designe la cota lineal o alineada, o elija Eliminar.
Designe cota para añadir recodo o [Eliminar]:
  1. Precise dónde va el recodo sobre la línea de cota, o pulse Intro para ponerlo entre el texto y la primera flecha.
Precise ubicación de recodo (o pulse INTRO):

Opciones

Designe recodos que eliminar:

Notas

Véase también

ACORECODO · ACOLINEAL · ACOALINEADA · Cotas

ACOORDENADA — Coordenada

Acota la coordenada X o Y de un punto.

Acota la coordenada X o Y de un punto respecto al origen del dibujo, con una directriz desde el punto hasta el texto. Es la cota habitual en planos de mecanizado o de replanteo.

Uso

  1. Escriba ACOORDENADA (o ACOO).
  2. Precise el punto que se acota (la característica).
Precise ubicación de característica:
  1. Precise el final de la directriz. Si la directriz va sobre todo en vertical, se acota la X; si va en horizontal, la Y.
Precise punto final de directriz o [Xdato/Ydato]:

Opciones

Notas

Véase también

ACOLINEAL · ESTILOACOT · Coordenadas · Cotas

ACORADIO — Radio

Acota el radio de un círculo o arco.

Acota el radio de un círculo o de un arco. El texto lleva delante la letra R (R25).

Uso

  1. Escriba ACORADIO (o ACR) o pulse Radio en la cinta.
  2. Designe el círculo o el arco con un clic.
Designe arco o círculo:
  1. Mueva el cursor alrededor del círculo y precise dónde queda la cota. La línea de cota sale del centro en la dirección del cursor.
Precise ubicación de línea de cota:

Notas

Véase también

ACODIAMETRO · ACOANGULO · ESTILOACOT · Cotas

ACORECODO — Con recodo

Acota el radio de un arco o círculo grande con la línea de cota quebrada.

Acota el radio de un arco o un círculo grande cuyo centro queda fuera del dibujo o lejos de la zona que se ve. La línea de cota no sale del centro real sino de un centro desplazado que se elige, y lleva un recodo (un quiebro en zigzag) que indica que no está a escala.

Uso

  1. Escriba ACORECODO (o ACREC).
  2. Designe el arco o el círculo con un clic.
Designe arco o círculo:
  1. Precise el centro desplazado: el punto del que sale la línea de cota.
Especifique modificación de ubicación de centro:
  1. Precise dónde va la línea de cota (y la flecha sobre la curva).
Precise ubicación de línea de cota:
  1. Precise dónde va el recodo, entre el centro desplazado y la flecha.
Especifique ubicación de recodo:

Notas

Véase también

ACORADIO · ACOLINRECOD · ESTILOACOT · Cotas

ACOTARR — Cota rápida

Crea de una vez una serie de cotas de la geometría designada.

Crea de una vez una serie de cotas de la geometría designada: cotas encadenadas, desde una línea base, escalonadas, de coordenadas, o de radio o diámetro de todos los arcos y círculos. Es la forma rápida de acotar una pieza o una fachada.

Uso

  1. Escriba ACOTARR (o AR).
  2. Designe la geometría que quiere acotar y pulse Intro.
Designe geometría para acotar:
  1. Mueva el cursor para ver las cotas y precise dónde va la línea de cota, o elija antes otro tipo de cota. Intro termina sin acotar.
Precise posición de línea de cota o [Continua/Escalonada/líneaBase/cOordenada/Radio/Diámetro] <…>:

Opciones

Qué puntos se acotan

Notas

Véase también

ACOCONTINUA · ACOLINEABASE · ACOORDENADA · Cotas

ACOTEDIC — Editar cota

Cambia el texto de las cotas o lo devuelve a su sitio.

Cambia el texto de una o varias cotas, o devuelve el texto a la posición que le da el estilo.

Uso

  1. Escriba ACOTEDIC (o ACE).
  2. Elija el tipo de edición (Intro: Inicio).
Indique tipo de edición de cota [Inicio/Nuevo] <Inicio>:
  1. Con Nuevo, escriba el texto nuevo.
Indique el texto de cota <<>>:
  1. Designe las cotas y pulse Intro. Se redibujan con el cambio.
Designe objetos:

Opciones

Notas

Véase también

ACOLINEAL · ESTILOACOT · PROPIEDADES · Cotas

ACTUALIZARCAMPO — Actualizar campos

Vuelve a evaluar los campos de los objetos designados.

Vuelve a calcular los campos de los objetos designados, para que muestren su valor actual: la fecha de hoy, la longitud nueva de una línea que se ha estirado, el nombre del archivo tras guardarlo con otro nombre...

Uso

  1. Escriba ACTUALIZARCAMPO (o ACAMPO).
  2. Designe los textos, los textos de líneas múltiples o las referencias a bloque con atributos que tienen campos y pulse Intro. Teclee Todo para actualizar los de todo el dibujo.
Designe objetos:
  1. Se dice cuántos campos se han actualizado.

Notas

Véase también

CAMPO · FIELDDISPLAY · Texto y estilos

ALINEARDIRECTRIZM — Alinear directrices

Alinea el contenido de varias directrices múltiples.

Alinea el contenido de varias directrices múltiples: sus segmentos de conexión pasan a una misma recta, la que sale de la directriz de referencia en la dirección que se indique. Las puntas no se mueven.

Uso

  1. Escriba ALINEARDIRECTRIZM (o DRMAL) o pulse Alinear directrices en la cinta.
  2. Designe las directrices que se alinean y pulse Intro.
Designe directrices múltiples:
  1. Designe la directriz que sirve de referencia (no se mueve).
Designe la directriz múltiple con la que desea alinear:
  1. Precise la dirección de la recta (por ejemplo, con orto, vertical para apilar los textos en columna).
Precise dirección:

Notas

Véase también

DIRECTRIZM · EDITDIRECTRIZM · ESTILODIRECTRIZM

BUSCAR — Buscar y reemplazar

Busca un texto en textos, atributos, cotas, directrices y tablas y lo sustituye.

Busca un texto en el dibujo y lo sustituye por otro. Busca en los textos, los textos de líneas múltiples, los atributos, los textos sustitutos de las cotas, las directrices múltiples y las celdas de las tablas.

Uso

  1. Escriba BUSCAR (o BUS). Se abre el cuadro Buscar y reemplazar.
  2. Escriba lo que busca en Buscar:. Debajo se ve cuántas veces aparece, y se actualiza mientras escribe.
  3. Escriba el texto nuevo en Reemplazar por: y pulse Reemplazar todo. Cerrar termina sin cambiar nada.

El cuadro

Línea de comandos

Con el cuadro abierto también se puede teclear:

Texto que buscar:
Reemplazar por (Intro: solo buscar):

Si pulsa Intro en la segunda pregunta, solo se cuentan las coincidencias. La búsqueda tecleada usa las casillas del cuadro.

Notas

Véase también

ORTOGRAFIA · EDITTEXTO · Texto y estilos

CAMPO — Campo

Inserta un campo que se actualiza: fecha, archivo, propiedades del dibujo o de un objeto.

Inserta un campo: un texto cuyo valor se calcula y se actualiza solo, como la fecha, el nombre del archivo, el autor del dibujo o una propiedad de un objeto (la longitud de una línea, el área de un contorno...). El campo puede ir en un texto nuevo o sustituir el contenido de un texto existente.

Uso

  1. Escriba CAMPO (o CPO).
  2. Elija el campo (Intro: Fecha).
Indique el campo [Fecha/Archivo/aUtor/Título/aSunto/usuarIo/Objeto] <Fecha>:
  1. Con Objeto, designe el objeto y elija la propiedad (Intro: Longitud).
Indique la propiedad [Longitud/Área/Radio/Diámetro/ánGulo/Capa] <Longitud>:
  1. Precise dónde empieza el texto nuevo, o elija Designar texto y designe un texto o un texto de líneas múltiples.
Precise punto inicial del texto o [Designar texto]:
Designe el texto en que poner el campo:

Campos

OpciónValor
FechaLa fecha de hoy (día/mes/año)
ArchivoEl nombre del archivo del dibujo
aUtor, Título, aSuntoLas propiedades del dibujo
usuarIoEl usuario de la sesión de Windows
ObjetoLongitud, Área, Radio, Diámetro, ánGulo o Capa del objeto designado

Notas

Véase también

ACTUALIZARCAMPO · TEXTOM · Texto y estilos

CELDATABLA — Celdas de tabla

Cambia las celdas designadas de una tabla.

Cambia las celdas designadas de una tabla: inserta o suprime filas y columnas, combina o separa celdas, y cambia la alineación, la altura y el color del texto, el relleno y el contenido.

Designar celdas

Sin ningún comando, haga clic dentro de una celda para designarla; Mayús+clic o arrastrar de una celda a otra amplía el rango. Aparece la paleta Celda de tabla, cuyos botones ejecutan CELDATABLA:

Uso en la línea de comandos

  1. Escriba CELDATABLA (o CELDAS). Si no hay celdas designadas, haga clic en una.
Designe una celda de tabla:
  1. Elija la opción. Cada cambio termina el comando y se deshace aparte.
Celdas … [EDitar/Texto/ENcima/DEbajo/IZquierda/deRecha/BorrarFila/BorrarColumna/COmbinar/SEparar/ALinear/AlTura/coLor/FOndo/RAngo] <Salir>:

Opciones

Notas

Véase también

TABLA · EDITARTABLA · ESTILOTABLA · Tablas

DIRECTRIZM — Directriz múltiple

Crea una directriz múltiple: flecha, segmento de conexión y texto o bloque.

Crea una directriz múltiple: una flecha que señala un punto, un segmento de conexión y un contenido (un texto de líneas múltiples, un bloque o nada). Su aspecto lo fija el estilo de directriz múltiple actual.

Uso

  1. Escriba DIRECTRIZM (o DIR, DRM) o pulse Directriz múltiple en la cinta.
  2. Precise la punta de la flecha, o elija qué precisar primero.
Precise ubicación de extremo de cota de directriz o [SEgmento de conexión de directriz primero/Contenido primero/Opciones] <Opciones>:
  1. Precise el punto siguiente. Al llegar al número máximo de puntos (2 por defecto: la punta y la conexión), ese punto es la conexión; con más puntos, Intro termina la directriz en el último.
Precise ubicación de segmento de conexión de directriz:
  1. Si el contenido es un texto, se abre el editor de TEXTOM: escriba el texto y pulse Aceptar.

Opciones

Indique una opción [tipo de Contenido/Máximo puntos/opciones de sAlida] <opciones de sAlida>:

Notas

Véase también

EDITDIRECTRIZM · ALINEARDIRECTRIZM · ESTILODIRECTRIZM · Texto y estilos

DISOCIARCOTA — Disociar cota

Quita la asociatividad de las cotas designadas.

Quita la asociatividad de las cotas designadas: dejan de seguir a la geometría que miden y se quedan donde están.

Uso

  1. Escriba DISOCIARCOTA (o DISC).
  2. Designe las cotas y pulse Intro. Lo que no es una cota se descarta.
Designe las cotas que desea disociar:
  1. Se dice cuántas cotas se han disociado.

Notas

Véase también

REASOCIARCOTA · DIMASSOC · Cotas

EDITARTABLA — Editar celda de tabla

Edita el texto de una celda de tabla.

Edita el texto de las celdas de una tabla con el editor de texto, pasando de una celda a otra con el teclado.

Uso

  1. Escriba EDITARTABLA (o EDITTABLA), o haga doble clic en una celda. Si había una celda designada, se edita esa.
  2. Designe la celda con un clic.
Designe una celda de tabla:
  1. Escriba en el editor. Tab pasa a la celda siguiente y Mayús+Tab a la anterior; con una sola línea de texto, las flechas arriba y abajo pasan a la fila de encima o de debajo. Aceptar guarda y termina.
  2. También puede escribir en la línea de comandos: cada línea es el contenido de una celda y pasa a la siguiente; Intro en una línea vacía termina.
Celda …: escriba el contenido (Intro termina):

Notas

Véase también

TABLA · CELDATABLA · TEXTOM · Tablas

EDITDIRECTRIZM — Añadir o quitar directrices

Añade directrices a una directriz múltiple o le quita alguna.

Añade directrices a una directriz múltiple o le quita alguna. Todas las directrices llegan al mismo segmento de conexión y al mismo contenido.

Uso

  1. Escriba EDITDIRECTRIZM (o DRMED) o pulse Añadir o quitar directrices en la cinta.
  2. Designe la directriz múltiple.
Designe una directriz múltiple:
  1. Precise la punta de cada directriz nueva; la pregunta se repite. Pulse Intro para terminar.
Precise ubicación de extremo de cota de directriz o [Quitar directrices]:

Opciones

Precise las directrices que desea eliminar o [Añadir directriz]:

Notas

Véase también

DIRECTRIZM · ALINEARDIRECTRIZM · ESTILODIRECTRIZM

EDITTEXTO — Editar texto

Cambia el contenido y el formato de un texto.

Cambia el contenido y el formato de un texto existente, de una línea o de líneas múltiples, en el editor de texto.

Uso

  1. Escriba EDITTEXTO (o DDEDIC, ED), o haga doble clic sobre el texto. Si había un texto designado, se edita ese.
  2. Designe el texto.
Designe un objeto de anotación:
  1. Se abre el Editor de texto con el contenido. Cámbielo y pulse Aceptar (o Cancelar para dejarlo como estaba).

Notas

Véase también

TEXTO · TEXTOM · Texto y estilos

ESCALALISTA — Lista de escalas

Edita la lista de escalas de anotación del dibujo.

Edita la lista de escalas de anotación del dibujo: añade escalas, borra las que sobran o vuelve a la lista por defecto. La lista se guarda en el dibujo, como en AutoCAD (diccionario ACAD_SCALELIST).

Uso

  1. Escriba ESCALALISTA.
  2. Elija una opción (Intro: Añadir).
Indique opción [?/Añadir/Borrar/Restablecer/Salir] <Añadir>:
  1. Para añadir, escriba el nombre de la escala y su relación papel:dibujo.
Indique nombre de la nueva escala:
Indique relación de escala (papel:dibujo):

Opciones

Notas

Véase también

-ESCALALISTA · ESCALAOBJETO · Escalas de anotación · Presentaciones

ESCALAOBJETO — Escala de objeto

Añade o suprime escalas de anotación de los objetos anotativos.

Añade o suprime escalas de anotación de los objetos anotativos designados. Un objeto anotativo guarda una representación por cada escala que admite y se ve con la de la escala de anotación actual (CANNOSCALE) o la de la ventana gráfica; si no admite esa escala, se ve con la de su escala por defecto.

Uso

  1. Escriba ESCALAOBJETO (o ESCOBJ).
  2. Designe los objetos y pulse Intro. Los que no son anotativos se descartan.
Designe objetos anotativos:
  1. Elija si añade o suprime una escala (Intro: Añadir).
Indique una opción [Añadir/Suprimir/?] <Añadir>:
  1. Escriba el nombre de la escala, tal como aparece en la lista del dibujo (1:50). Al añadir, Intro toma la escala de anotación actual.
Indique la escala con nombre que desea añadir o [?] <…>:
Indique la escala con nombre que desea suprimir o [?]:

Opciones

Notas

Véase también

ESCALALISTA · CANNOSCALE · Escalas de anotación

ESTILO — Estilo de texto

Crea y modifica estilos de texto.

Crea, modifica y borra estilos de texto, y elige el actual. Un estilo de texto reúne la fuente, una altura fija (opcional), el factor de anchura y el ángulo oblicuo; lo usan TEXTO, TEXTOM, las cotas y las tablas.

Uso

  1. Escriba ESTILO (o ET) o pulse Estilo de texto en la cinta. Se abre el cuadro Estilo de texto.
  2. Elija un estilo en la lista Estilos:. A la derecha se muestran sus valores.
  3. Cambie los valores y pulse Aplicar para guardarlos en el estilo.

Controles

Notas

Véase también

TEXTO · TEXTOM · ESTILOACOT · Texto y estilos

ESTILOACOT — Estilo de cota

Crea y modifica estilos de cota.

Administra los estilos de cota: crea, modifica, renombra y borra estilos, y elige el actual. El estilo fija el aspecto de las cotas: líneas de referencia, flechas, texto, escala y formato de los números.

Uso

  1. Escriba ESTILOACOT (o EA) o pulse Estilo de cota en la cinta. Se abre el Administrador de estilos de cota.
  2. Elija un estilo en la lista Estilos: (los que usan cotas llevan «(en uso)»). Doble clic lo hace actual.
  3. Pulse uno de los botones.

Botones

Modificar estilo de cota

Pulse Aceptar: las cotas que usan el estilo se redibujan.

Notas

Véase también

ACOLINEAL · ESTILO · ACOTEDIC · Cotas

ESTILODIRECTRIZM — Estilo de directriz múltiple

Crea, modifica y define como actual un estilo de directriz múltiple.

Administra los estilos de directriz múltiple: crea estilos, los modifica y elige el actual. Al modificar un estilo se actualizan las directrices que lo usan.

Uso

  1. Escriba ESTILODIRECTRIZM (o EDM) o pulse Estilo de directriz múltiple en la cinta. Se abre el Administrador de estilos de directriz múltiple.
  2. Elija un estilo en la lista Estilos:.
  3. Definir actual lo hace actual; para crear uno, escriba el nombre en el campo y pulse Nuevo (copia del elegido); Modificar... muestra sus valores.
  4. Cambie los valores, pulse Aceptar y, al acabar, Cerrar.

Modificar el estilo

Línea de comandos

Mientras el cuadro está abierto se puede teclear:

Administrador de estilos de directriz múltiple (o ?, Actual nombre, Nuevo nombre, alTura valor):

Notas

Véase también

DIRECTRIZM · ESTILO · Texto y estilos

ESTILOTABLA — Estilo de tabla

Crea y modifica estilos de tabla.

Administra los estilos de tabla: crea, modifica y borra estilos, y elige el actual. El estilo fija los márgenes de las celdas y, para las filas de datos, de encabezado y de título, el texto, el color, el relleno y la alineación.

Uso

  1. Escriba ESTILOTABLA (o TS) o pulse Estilo de tabla en la cinta. Se abre el cuadro Estilo de tabla.
  2. Elija un estilo en la lista (los que usan tablas llevan «(en uso)»). Doble clic lo hace actual.
  3. Pulse uno de los botones; Cerrar termina.

Botones

Modificar estilo de tabla

Pulse Aceptar: las tablas que usan el estilo se redibujan.

Línea de comandos

Estilo de tabla (nuevo N, actual N, altura N datos 3, color N titulo 1…) <Cerrar>:

nuevo N [base], actual N, borrar N y, para la fila datos, encabezado o titulo del estilo N: altura N datos 3,5, color N titulo 1, fondo N encabezado 8 (o ninguno), alinear N datos MC. margen N 1,5 cambia los márgenes. También valen las palabras inglesas (new, current, height, data…).

Notas

Véase también

TABLA · CELDATABLA · ESTILO · Tablas

EXPORTARTABLA — Exportar tabla

Guarda las celdas de una tabla en un archivo CSV.

Guarda el contenido de una tabla en un archivo CSV, para abrirlo en una hoja de cálculo. Las fórmulas se exportan con su valor.

Uso

  1. Escriba EXPORTARTABLA (o EXPORTTABLA) o pulse Exportar tabla en la cinta. Si hay celdas o una tabla designadas, se exporta esa tabla.
  2. Designe la tabla.
Designe una tabla:
  1. Escriba la ruta del archivo. Si no lleva extensión, se añade .csv.
Archivo CSV:

Notas

Véase también

TABLA · EXTRACCATR · Tablas

ORTOGRAFIA — Revisar ortografía

Revisa la ortografía de los textos con el diccionario del idioma.

Revisa la ortografía de los textos del dibujo con el diccionario del idioma de la interfaz (español o inglés) y propone correcciones para cada palabra que no reconoce.

Uso

  1. Escriba ORTOGRAFIA (o ORT).
  2. Designe los objetos que quiere revisar y pulse Intro, o pulse Intro sin designar nada para revisar todo el dibujo.
Designe objetos (Intro: todo el dibujo):
  1. Por cada palabra que no está en el diccionario se abre el cuadro Revisar ortografía, con las sugerencias. Elija una (o escriba la buena en Cambiar por:) y pulse un botón.
  2. Al terminar, se avisa: Revisión ortográfica terminada.

Botones

Línea de comandos

La misma pregunta se puede contestar tecleando:

«…» no está en el diccionario. Sugerencias: …. Escriba la corrección o [Ignorar/Todas/Añadir] <Ignorar>:

Escriba la corrección (con * al final, para todas las apariciones iguales) o una de las opciones; Intro ignora la palabra.

Notas

Véase también

BUSCAR · EDITTEXTO · Texto y estilos

REASOCIARCOTA — Reasociar cota

Asocia las cotas designadas a la geometría.

Vuelve a asociar cotas a la geometría: para cada cota designada se precisan de nuevo sus puntos de referencia y la cota queda unida a los objetos que haya en ellos. Desde entonces la cota sigue a esos objetos cuando se mueven, se estiran, se escalan o se editan con pinzamientos.

Uso

  1. Escriba REASOCIARCOTA (o REASC).
  2. Designe las cotas y pulse Intro. Lo que no es una cota se descarta.
Designe las cotas que desea reasociar:
  1. Para cada cota se piden sus puntos, uno a uno. Precise el punto con una referencia a objetos (punto final, punto medio, centro, cuadrante o nodo) o pulse Intro para dejar el que tiene.
Precise el punto de referencia … o pulse Intro para pasar al siguiente:
  1. Al acabar se dice cuántas cotas han quedado asociativas.

Puntos que se piden

CotaPuntos
Lineal y alineadaLos dos orígenes de las líneas de referencia
Longitud de arcoLos dos extremos del arco
Angular de tres puntosEl vértice y los dos puntos
Radio y diámetroEl centro
CoordenadaEl punto acotado

Notas

Véase también

DISOCIARCOTA · DIMASSOC · Cotas

TABLA — Insertar tabla

Crea una tabla vacía o con los datos de un CSV.

Inserta una tabla: vacía, para escribir en sus celdas, o rellena con los datos de un archivo CSV o de un texto pegado. La tabla es un objeto TABLE de AutoCAD, con filas de título, encabezado y datos según su estilo.

Uso

  1. Escriba TABLA (o TB) o pulse Insertar tabla en la cinta. Se abre el cuadro Insertar tabla.
  2. Elija el estilo, de dónde salen los datos y el tamaño, y pulse Aceptar.
  3. Precise el punto de inserción (la esquina superior izquierda) o, con Precisar ventana, las dos esquinas.
Precise punto de inserción:
  1. En una tabla vacía se empieza a escribir en la primera celda: Tab pasa a la celda siguiente, Mayús+Tab a la anterior y las flechas arriba y abajo a otra fila. Aceptar termina.

Insertar tabla

Línea de comandos

Con el cuadro abierto se pueden teclear las mismas opciones; Intro acepta.

Opciones de la tabla [Columnas/Filas/aNchura/Altura/Estilo/Ventana/CSV] <Aceptar>:

Columnas (C), Filas (F), aNchura (N), Altura (A), Estilo (E), Ventana (V, alterna punto y ventana) y CSV (CSV, ruta del archivo).

Fórmulas

Un contenido que empieza por = es una fórmula: =Sum(A3:A5), =Average(B3:B6), =Count(A3:C5), =A3*B3+1. Las columnas son letras y las filas números, como en una hoja de cálculo. Una fórmula que no se puede calcular muestra ####.

Véase también

EDITARTABLA · CELDATABLA · ESTILOTABLA · EXPORTARTABLA · Tablas

TEXTO — Texto

Escribe una línea de texto.

Escribe texto de una línea. Cada línea que se escribe es un objeto de texto independiente; al pulsar Intro, la línea siguiente empieza debajo, como en un procesador de textos. Para un párrafo con formato, use TEXTOM.

Uso

  1. Escriba TEXTO (o T, DT) o pulse Texto en la cinta.
  2. Precise el punto inicial (la línea de base del texto) o elija una opción.
Precise punto inicial del texto o [Justificar/Estilo]:
  1. Si el estilo de texto no tiene altura fija, indique la altura (un número o un segundo punto).
Precise altura <…>:
  1. Indique el ángulo de rotación (un número en grados o un punto).
Precise ángulo de rotación del texto <…>:
  1. Escriba el texto y pulse Intro. Se crea la línea y se pide la siguiente, debajo de la anterior.
Escriba el texto:
  1. Pulse Intro en una línea vacía para terminar.

Opciones

Indique una opción [Izquierda/Centro/Derecha/Medio/SI/SC/SD/MI/MC/MD/II/IC/ID]:
Indique el nombre del estilo o [?] <…>:

Notas

Véase también

TEXTOM · EDITTEXTO · ESTILO · Texto y estilos

TEXTOM — Texto de líneas múltiples

Escribe un párrafo de texto con formato.

Crea un texto de líneas múltiples (MTEXT): un párrafo dentro de un recuadro, con saltos de línea y formatos (negrita, cursiva, subrayado, color, altura) dentro del mismo objeto. Para notas de una línea, TEXTO es más rápido.

Uso

  1. Escriba TEXTOM (o TM) o pulse Texto de líneas múltiples en la cinta.
  2. Precise la primera esquina del recuadro.
Precise primera esquina:
  1. Precise la esquina opuesta o elija una opción. La anchura del recuadro es la del párrafo: las líneas largas se parten al llegar al borde.
Precise esquina opuesta o [Altura/Justificar/Estilo/Rotación/aNchura]:
  1. Se abre el Editor de texto. Escriba el texto y pulse Aceptar. También puede escribir las líneas en la línea de comandos; Intro en una línea vacía termina.
Escriba el texto (Intro en una línea vacía termina):

Opciones

Indique justificación [SI/SC/SD/MI/MC/MD/II/IC/ID] <…>:

Editor de texto

Notas

Véase también

TEXTO · EDITTEXTO · ESTILO · Texto y estilos

TOLERANCIA — Tolerancia

Crea un marco de control de tolerancias geométricas.

Crea un marco de control de tolerancias geométricas: una fila de casillas con el símbolo de la característica, el valor de la tolerancia y los datos de referencia, como se usa en los planos de mecánica.

Uso

  1. Escriba TOLERANCIA (o TOL). Se abre el cuadro Tolerancia geométrica.
  2. Rellene el marco y pulse Aceptar, o escríbalo en la línea de comandos.
Use el cuadro o escriba el marco (símbolo tolerancia datos; p. ej. j %%c0,05M A B):
  1. Precise dónde va el marco.
Introduzca ubicación de tolerancia:

El cuadro

Escribir el marco

Escriba el símbolo, la tolerancia y los datos separados por espacios: j %%c0,05M A B es una tolerancia de posición de diámetro 0,05 con máximo material, referida a A y B. La tolerancia admite %%c u Ø delante y M, L o S detrás.

LetraCaracterísticaLetraCaracterística
jPosicióngCilindricidad
rConcentricidadcPlanitud
iSimetríaeCircularidad
fParalelismouRectitud
bPerpendicularidaddPerfil de superficie
aAngularidadkPerfil de línea
hOscilación circulartOscilación total

Notas

Véase también

ACOLINEAL · ESTILOACOT · Cotas

Insertar: bloques, referencias, imágenes y georreferencia

-EDITARBLOQUE — Editor de bloques (línea de comandos)

Abre el editor de bloques preguntando el nombre del bloque en la línea de comandos.

Abre el editor de bloques preguntando en la línea de comandos el nombre del bloque, sin cuadro de diálogo. Es el EDITARBLOQUE de los guiones.

Uso

  1. Escriba -EDITARBLOQUE (o -EB, -BE).
  2. Escriba el nombre del bloque (puede tener espacios), o ? para ver la lista de bloques que se pueden editar.
Nombre del bloque o [?]:
  1. Edite el bloque y termine con BGUARDAR y BCERRAR.

Notas

Véase también

EDITARBLOQUE · BGUARDAR · BCERRAR · SCRIPT · Bloques y atributos

-IMAGEN — Imagen (línea de comandos)

Lista, desenlaza, recarga, descarga o cambia la ruta de las imágenes del dibujo.

Gestiona en la línea de comandos las imágenes enlazadas al dibujo: las lista, las desenlaza, cambia su ruta, las recarga o las descarga. Las imágenes se indican por el nombre de su definición (el del archivo, normalmente).

Uso

  1. Escriba -IMAGEN.
  2. Elija la opción.
Indique la opción de imagen [?/Desenlazar/Camino/Recargar/deScargar/Enlazar] <Enlazar>:
  1. Escriba los nombres de las imágenes separados por comas, o * (o Intro) para todas.
Indique las imágenes (nombres separados por comas, o * para todas) <*>:
  1. Con Camino, escriba la ruta nueva o ~ para elegirla en un cuadro de diálogo.
Indique la nueva ruta del archivo (~ para elegirlo):

Opciones

Notas

Véase también

IMAGEADJUNTAR · REFX · IMAGEDELIMITAR · Imágenes ráster

-INSERT — Insertar (línea de comandos)

Inserta un bloque o un dibujo preguntando en la línea de comandos.

Inserta un bloque o un dibujo preguntándolo todo en la línea de comandos, sin abrir la paleta Bloques. Es el INSERT de los guiones.

Uso

  1. Escriba -INSERT (o -I).
  2. Escriba el nombre del bloque. También vale la ruta de un DWG o DXF (C:\planos\puerta.dwg), nombre=ruta para darle otro nombre, ~ para elegir el archivo en un cuadro de diálogo o ? para listar los bloques.
Indique nombre de bloque o [?]:
  1. Precise el punto de inserción. El bloque sigue al cursor.
Precise punto de inserción o [Escala/Rotación]:
  1. Indique el factor de escala o precise un punto: la distancia al punto de inserción es la escala.
Precise factor de escala <1>:
  1. Indique el ángulo de rotación en grados o precise un punto en la dirección deseada.
Precise ángulo de rotación <0>:
  1. Si el bloque tiene atributos, escriba el valor de cada uno; Intro deja el valor por defecto.

Opciones

Notas

Véase también

INSERT · BLOQUE · BLOQUEDISC · SCRIPT · Bloques y atributos

-PDFADJUNTAR — Enlazar PDF (línea de comandos)

Enlaza una página de un PDF como calco, sin cuadros de diálogo.

Enlaza una página de un PDF como calco respondiendo a todo en la línea de comandos, para guiones y AutoLISP. Hace lo mismo que PDFADJUNTAR con las mismas preguntas.

Uso

  1. Escriba -PDFADJUNTAR.
  2. Escriba la ruta del PDF (entre comillas si tiene espacios). Intro o ~ abren el cuadro de diálogo.
Indique la ruta del archivo PDF que desea enlazar o [Examinar] <Examinar>:
  1. Indique el número de página; ? las lista.
Indique el número de página o [?] <1>:
  1. Precise el punto de inserción (la esquina inferior izquierda de la página).
Precise punto de inserción:
  1. Indique la escala.
Precise factor de escala <1>:
  1. Indique el ángulo de rotación.
Precise ángulo de rotación <0>:

Ejemplo

En un guion, -PDFADJUNTAR seguido de C:\planos\planta.pdf, 2, 0,0, 1 y 0 enlaza la página 2 en el origen, a escala 1 y sin girar.

Notas

Véase también

PDFADJUNTAR · -REFX · REFX · Referencias externas

-REFX — Referencias externas (línea de comandos)

Lista, une, desenlaza, descarga, vuelve a cargar o cambia la ruta de las referencias externas.

Gestiona las referencias externas desde la línea de comandos: las lista, las une al dibujo, las desenlaza, las descarga o las vuelve a cargar, cambia su ruta o enlaza otra. Es lo mismo que hacen los botones de la ventana REFX, y sirve en guiones y en AutoLISP.

Uso

  1. Escriba -REFX (o -RX).
  2. Elija una opción; Intro enlaza otra referencia, como ENLAZARX.
Indique una opción [?/Unir/DEsenlazar/Ruta/Tipo de ruta/Descargar/Volver a cargar/Superponer/Enlazar] <Enlazar>:
  1. Escriba el nombre de las referencias. Admite comodines: * todas, ? un carácter, y varios nombres separados por comas.
Indique nombre(s) de refX <*>:

Opciones

Indique nombre(s) de refX a listar <*>:
Nombre de RefX: …. Indique nueva ruta o <Examinar>:
Tipo de ruta [Completa/Relativa/Ninguna] <Relativa>:

Notas

Véase también

REFX · ENLAZARX · DELIMITARX · PDFADJUNTAR · Referencias externas

ADCENTER — DesignCenter

Explora otros dibujos y copia sus bloques, capas, tipos de línea, estilos y presentaciones.

Abre la ventana DesignCenter, que explora otros dibujos y copia al actual sus bloques, capas, tipos de línea, estilos de texto, estilos de cota y presentaciones. Vuelva a escribir el comando para cerrarla.

Uso

  1. Escriba ADCENTER (o ADC) o pulse el botón.
  2. En el árbol de la izquierda, elija un dibujo de Dibujos abiertos o de una carpeta de bibliotecas. Añadir carpeta… suma otra carpeta al árbol (y a la pestaña Bibliotecas de INSERT).
  3. Elija la categoría arriba a la derecha; junto a cada una se ve cuántas entradas tiene el dibujo.
  4. Elija una entrada y pulse un botón:

Notas

Véase también

INSERT · PALETASHERR · CAPA · Bloques y atributos

ATRDEF — Definir atributos

Crea una definición de atributo para un bloque.

Crea una definición de atributo: un texto variable que, incluido en un bloque, pide su valor cada vez que se inserta el bloque (un número de plano, una referencia, un fabricante...). Se dibuja con su identificador hasta que se incluye en un bloque con BLOQUE.

Uso

  1. Escriba ATRDEF (o ATR) o pulse el botón.
  2. Cambie los modos que necesite escribiendo su opción (cada vez se alterna entre S y N) y pulse Intro al terminar.
Modos: Invisible=… Constante=… Verificar=… Predefinido=…. Indique opción que cambiar [Invisible/Constante/Verificar/Predefinido] <terminado>:
  1. Escriba el identificador: una palabra sin espacios, que pasa a mayúsculas.
Indique identificador de atributo:
  1. Escriba la solicitud, el texto que se mostrará al insertar el bloque (no se pide si el atributo es constante).
Indique solicitud de atributo:
  1. Escriba el valor por defecto (o el valor fijo, si es constante).
Indique valor de atributo por defecto:
  1. Precise el punto inicial del texto, la altura y el ángulo de rotación.
Precise punto inicial del texto:

Opciones

Notas

Véase también

BLOQUE · GESTATR · ATREDIT · EXTRACCATR · Bloques y atributos

ATREDIT — Editar atributos

Cambia los valores de los atributos de un bloque.

Cambia en la línea de comandos los valores de los atributos de un bloque insertado.

Uso

  1. Escriba ATREDIT (o ATE). También se abre con un doble clic en un bloque con atributos.
  2. Designe el bloque. Si ya estaba designado, se usa ese.
Designe un bloque con atributos:
  1. Para cada atributo, en su orden, escriba el valor nuevo o pulse Intro para conservar el actual.
Valor de … <…>:

Al responder al último atributo se aplican los cambios.

Notas

Véase también

EATRIBEDIT · GESTATR · ATRDEF · Bloques y atributos

BCERRAR — Cerrar editor de bloques

Cierra el editor de bloques y vuelve al dibujo.

Cierra el editor de bloques y vuelve al dibujo. También se cierra con el botón de la barra inferior del editor.

Uso

  1. En el editor de bloques (EDITARBLOQUE), escriba BCERRAR (o BC) o pulse el botón.
  2. Si hay cambios sin guardar, elija si se guardan:
¿Guardar los cambios en «…»?

Notas

Véase también

BGUARDAR · BGUARDARCOMO · EDITARBLOQUE · Bloques y atributos

BGUARDAR — Guardar bloque

Guarda la definición del bloque que se está editando.

Guarda la definición del bloque que se está editando en el editor de bloques. Todas las inserciones del bloque se redibujan con el contenido nuevo, también las que están dentro de otros bloques y las de un bloque dinámico.

Uso

  1. En el editor de bloques (EDITARBLOQUE), escriba BGUARDAR (o BG) o pulse el botón de la pestaña Editor de bloques.
  2. Si han cambiado los atributos del bloque y hay inserciones, se pregunta si se sincronizan:
Han cambiado los atributos de «…». ¿Sincronizar sus … referencias (SINCATR)?

El editor sigue abierto; se puede seguir editando y volver a guardar.

Notas

Véase también

BGUARDARCOMO · BCERRAR · EDITARBLOQUE · SINCATR · Bloques y atributos

BGUARDARCOMO — Guardar bloque como

Guarda lo editado como un bloque nuevo y deja el original como estaba.

Guarda lo editado en el editor de bloques como un bloque nuevo, con otro nombre y el mismo punto base. El bloque original queda como estaba antes de editarlo.

Uso

  1. En el editor de bloques (EDITARBLOQUE), escriba BGUARDARCOMO o pulse el botón.
  2. Escriba el nombre del bloque nuevo; no puede existir ya en el dibujo.
Nombre del bloque nuevo:

El editor sigue abierto, ahora con el bloque nuevo.

Notas

Véase también

BGUARDAR · BCERRAR · EDITARBLOQUE · BLOQUE · Bloques y atributos

BLOQUE — Crear bloque

Agrupa objetos en un bloque reutilizable.

Crea una definición de bloque con los objetos designados: un grupo de objetos con nombre y punto base que se puede insertar tantas veces como haga falta con INSERT. Si los objetos incluyen definiciones de atributo (ATRDEF), el bloque pedirá sus valores al insertarlo.

Uso

  1. Escriba BLOQUE (o BL) o pulse el botón. Si hay objetos designados, se toman como punto de partida.
  2. Escriba el nombre del bloque. Con ? se listan los bloques del dibujo.
Indique nombre de bloque o [?]:
  1. Si ya existe un bloque con ese nombre, confirme si se redefine.
El bloque «…» ya existe. ¿Redefinirlo? [Sí/No] <No>:
  1. Precise el punto base: el punto por el que se cogerá el bloque al insertarlo.
Precise punto base de inserción:
  1. Designe los objetos y pulse Intro.
Designe objetos:
  1. Elija qué hacer con los objetos originales.
¿Qué hacer con los objetos? [Conservar/conVertir en bloque/Borrar] <conVertir en bloque>:

Opciones

Notas

Véase también

INSERT · ATRDEF · BLOQUEDISC · EDITARBLOQUE · Bloques y atributos

BLOQUEDISC — Guardar bloque

Guarda un bloque como dibujo DWG o DXF.

Guarda un bloque del dibujo como un dibujo nuevo, DWG o DXF, para usarlo en otros dibujos o en una carpeta de bibliotecas.

Uso

  1. Escriba BLOQUEDISC (o BD, WBLOQUE) o pulse el botón.
  2. Escriba la ruta del archivo nuevo. Si no lleva extensión .dwg o .dxf, se le añade .dwg.
Nombre del archivo nuevo (.dwg o .dxf):
  1. Escriba el nombre del bloque, o = si se llama igual que el archivo.
Indique nombre de bloque existente o [=] (el del archivo):

Notas

Véase también

BLOQUE · INSERT · ADCENTER · Bloques y atributos

COORDGEO — Coordenadas geográficas

Muestra un punto en otro sistema de coordenadas.

Muestra las coordenadas de un punto del dibujo en otro sistema de coordenadas: por defecto, su latitud y su longitud en WGS84. Es como ID, pero para coordenadas geográficas.

Uso

  1. Escriba COORDGEO o pulse el botón.
  2. Precise el punto (con una referencia a objeto o tecleando sus coordenadas).
Precise punto o [Sistema] <EPSG:…>:

Se muestran en la línea de comandos las coordenadas del punto en el sistema del dibujo y en el de destino.

Opciones

Código EPSG del sistema de destino <…>:

Notas

Véase también

GEOLOCALIZACION · ID · EXPORTARGIS · Georreferencia

DELIMITARX — Delimitar

Muestra solo una parte de una referencia externa o de un bloque, dentro o fuera de un contorno.

Muestra solo una parte de una referencia externa o de un bloque: lo que queda dentro de un contorno o, con el contorno invertido, lo que queda fuera. La referencia no cambia: el contorno se puede desactivar o quitar después.

Uso

  1. Escriba DELIMITARX (o XC) o pulse el botón.
  2. Designe las referencias externas o los bloques y pulse Intro.
Designe objetos:
  1. Elija la opción; Intro crea un contorno nuevo.
Indique opción de delimitador [ACT/DES/Profundidad/Suprimir/pOlilínea/Nuevo contorno] <Nuevo>:
  1. Si alguno ya estaba delimitado, confirme que se sustituye su contorno.
¿Desea suprimir contorno(s) antiguo(s)? [Sí/No] <Sí>:
  1. Elija el tipo de contorno; Intro, rectangular.
Modo exterior: se ocultará lo de fuera del contorno. Especifique un contorno delimitador [Designar polilínea/Poligonal/Rectangular/Invertir delimitación] <Rectangular>:
  1. Para el rectangular, precise dos esquinas opuestas; para el poligonal, los vértices y Intro (o Cerrar) cuando tenga al menos tres.
Precise primera esquina:

Opciones

Designe polilínea:
Modo interior: se ocultará lo de dentro del contorno. Especifique un contorno delimitador [Designar polilínea/Poligonal/Rectangular/Invertir delimitación] <Rectangular>:

Notas

Véase también

ENLAZARX · REFX · INSERT · Referencias externas

EATRIBEDIT — Editor de atributos

Edita en una ventana los atributos del bloque designado.

Edita en una ventana, Editor de atributos mejorado, los valores de los atributos de un bloque insertado: una fila por atributo, con su identificador y su valor.

Uso

  1. Designe un bloque con atributos.
  2. Escriba EATRIBEDIT o pulse el botón. Se abre la ventana con sus atributos.
  3. Cambie los valores que quiera y pulse Aceptar; Cancelar cierra sin cambiar nada.

Notas

Véase también

ATREDIT · GESTATR · SINCATR · Bloques y atributos

EDITARBLOQUE — Editor de bloques

Abre la definición de un bloque en el editor de bloques.

Abre la definición de un bloque en el editor de bloques. Su contenido se edita como si fuera un dibujo, con todos los comandos, las referencias a objetos y los pinzamientos; al guardar, todas las inserciones del bloque se actualizan.

Uso

  1. Escriba EDITARBLOQUE (o EB, BE) o pulse el botón. Un doble clic en un bloque sin atributos también lo abre.
  2. En el cuadro Editar definición de bloque, elija el bloque en la lista (se ven su vista previa y su descripción) y pulse Aceptar. Si había un bloque designado, ya está elegido.
  3. Edite el bloque. El fondo cambia de color, la barra inferior muestra «Editor de bloques: …» y la cinta pasa a la pestaña Editor de bloques.
  4. Guarde con BGUARDAR o BGUARDARCOMO y salga con BCERRAR.

Notas

Véase también

-EDITARBLOQUE · BGUARDAR · BCERRAR · BLOQUE · Bloques y atributos

ENLAZARX — Enlazar DWG

Enlaza un dibujo DWG o DXF como referencia externa.

Enlaza otro dibujo DWG o DXF como referencia externa: se ve en su sitio dentro del actual, pero no se copia. El dibujo guarda solo la ruta del archivo y lo vuelve a leer cada vez que se abre.

Uso

  1. Escriba ENLAZARX (o XA), o pulse Enlazar DWG… en la ventana REFX.
  2. Escriba la ruta del archivo, o pulse Intro para elegirlo en un cuadro de diálogo.
Indique nombre de archivo a enlazar o [Examinar] <Examinar>:
  1. Precise el punto de inserción (Intro: el origen).
Precise punto de inserción o [Superponer/Tipo de ruta]:
  1. Indique la escala X; Intro deja 1.
Indique factor de escala X <1>:
  1. Indique la escala Y; Intro usa la misma que la X.
Indique factor de escala Y <usar factor de escala X>:
  1. Indique el ángulo de rotación, o precise un punto en esa dirección.
Precise ángulo de rotación <0>:

Opciones

Precise punto de inserción o [Enlazar/Tipo de ruta]:
Tipo de ruta [Completa/Relativa/Ninguna] <Relativa>:

Notas

Véase también

REFX · -REFX · DELIMITARX · INSERT · Referencias externas

EXPORTARGIS — Exportar SIG

Exporta lo designado a SHP, KML, KMZ o GeoJSON.

Exporta los objetos designados a un formato de SIG: SHP, KML o KMZ (para Google Earth) o GeoJSON.

Uso

  1. Escriba EXPORTARGIS o pulse el botón.
  2. Designe los objetos y pulse Intro. Si ya estaban designados, se usan esos.
Designe objetos:
  1. Elija el archivo en el cuadro de diálogo o escriba su ruta. El formato sale de la extensión.
Archivo de destino (.shp, .kml, .kmz o .geojson):

Al terminar se muestran los archivos escritos.

Notas

Véase también

IMPORTARGIS · GEOLOCALIZACION · COORDGEO · Georreferencia

EXTRACCATR — Extraer atributos

Saca los atributos de los bloques a un archivo CSV o a una tabla.

Saca los valores de los atributos de los bloques a una tabla del dibujo o a un archivo CSV que se abre con una hoja de cálculo. Sirve para listas de puertas, mecanismos, luminarias, etc.

Uso

  1. Escriba EXTRACCATR (o EXTRACDATOS) o pulse el botón.
  2. Designe los bloques y pulse Intro, o pulse Intro sin designar para tomar todos los del espacio modelo.
Designe bloques o [Todo] <Todo>:
  1. Elija la salida.
Salida [Tabla/Archivo] <Tabla>:
  1. Con Tabla, precise la esquina superior izquierda de la tabla.
Esquina superior izquierda de la tabla:
  1. Con Archivo, escriba la ruta del archivo.
Archivo CSV:

Opciones

Notas

Véase también

ATRDEF · GESTATR · TABLA · Bloques y atributos

GEOLOCALIZACION — Ubicación geográfica

Asigna al dibujo un sistema de coordenadas (código EPSG).

Asigna al dibujo un sistema de coordenadas (SRC), por ejemplo ETRS89 / UTM 30N. Con él, el dibujo sabe a qué punto de la Tierra corresponde cada coordenada: la barra de estado muestra la latitud y la longitud del cursor, y IMAGEGEO, IMPORTARGIS, EXPORTARGIS y COORDGEO pueden reproyectar.

Uso

  1. Escriba GEOLOCALIZACION (o GEO) o pulse el botón. Se abre el cuadro Ubicación geográfica y, a la vez, la pregunta en la línea de comandos.
  2. Elija el sistema en el cuadro y pulse Aceptar, o escriba su código en la línea de comandos: el código EPSG (25830, 4326) o el de AutoCAD (ETRS89.UTM-30N).
Indique código EPSG del sistema de coordenadas o [Quitar/Lista] <…>:

Opciones

Notas

Véase también

COORDGEO · IMAGEGEO · IMPORTARGIS · EXPORTARGIS · Georreferencia

GESTATR — Administrador de atributos de bloque

Cambia el orden, la solicitud, el valor por defecto y los modos de los atributos de un bloque.

Abre el Administrador de atributos de bloque: cambia las definiciones de atributo de un bloque (su orden, su solicitud, su valor por defecto y sus modos) y lleva los cambios a todas sus inserciones.

Uso

  1. Escriba GESTATR (o GA) o pulse el botón. Si hay un bloque con atributos designado, se abre con él; si no, con el primero del dibujo.
  2. Elija otro bloque en Bloque: si hace falta. Debajo se ve cuántas inserciones tiene.
  3. Cambie en la tabla la Solicitud, el Valor por defecto y los Modos: I (Invisible), C (Constante), V (Verificar) y P (Predefinido).
  4. Pulse un identificador para elegir su fila y use Subir, Bajar o Quitar.
  5. Pulse Sincronizar para aplicar los cambios sin cerrar, o Aceptar para aplicarlos y cerrar.

Notas

Véase también

ATRDEF · SINCATR · EATRIBEDIT · EDITARBLOQUE · Bloques y atributos

IMAGEADJUNTAR — Adjuntar imagen

Enlaza una imagen ráster (PNG, JPEG, BMP, TIFF, GIF o WebP) al dibujo.

Enlaza una imagen ráster (PNG, JPEG, BMP, TIFF, GIF o WebP) al dibujo: un plano escaneado, una foto o una ortofoto. La imagen no se copia en el dibujo: se guarda su ruta y se lee del archivo al abrirlo.

Uso

  1. Escriba IMAGEADJUNTAR (o IAT) o pulse el botón.
  2. Escriba la ruta de la imagen, o pulse Intro para elegirla en un cuadro de diálogo. Se muestra su tamaño con escala 1.
Indique el nombre de archivo de imagen que desea enlazar o [Examinar] <Examinar>:
  1. Precise la esquina inferior izquierda de la imagen (Intro: el origen).
Precise punto de inserción o [Ruta] <0,0>:
  1. Indique la escala o precise un punto: la distancia al punto de inserción es el ancho de la imagen.
Precise factor de escala <1>:
  1. Indique el ángulo de rotación o precise un punto en esa dirección.
Precise ángulo de rotación <0>:

Opciones

Tipo de ruta [Relativa/Absoluta] <Relativa>:

Notas

Véase también

-IMAGEN · IMAGEDELIMITAR · IMAGEAJUSTAR · IMAGEGEO · Imágenes ráster

IMAGEAJUSTAR — Ajustar imagen

Cambia el brillo, el contraste y el difuminado de las imágenes.

Cambia el brillo, el contraste y el difuminado de una o varias imágenes ráster, por ejemplo para aclarar una ortofoto y que se lea bien lo dibujado encima.

Uso

  1. Escriba IMAGEAJUSTAR (o IAD) o pulse el botón.
  2. Designe las imágenes y pulse Intro (lo que no son imágenes se ignora).
Designe imágenes:
  1. Elija qué se ajusta. Se muestra el valor actual.
Indique opción de imagen [Contraste/Difuminado/Brillo] <Brillo>:
  1. Indique el valor, de 0 a 100 (Intro conserva el actual).
Indique el valor de … (0-100):

Opciones

Notas

Véase también

TRANSPARENCIA · IMAGEDELIMITAR · IMAGEADJUNTAR · Imágenes ráster

IMAGEDELIMITAR — Delimitar imagen

Muestra solo una parte de una imagen, dentro o fuera de un contorno.

Muestra solo una parte de una imagen ráster: lo que queda dentro de un contorno rectangular o poligonal, o, con el contorno invertido, lo que queda fuera. La imagen no cambia: el contorno se puede desactivar o quitar después.

Uso

  1. Escriba IMAGEDELIMITAR (o ICL) o pulse el botón.
  2. Designe la imagen.
Designe imagen que delimitar:
  1. Elija la opción; Intro crea un contorno nuevo.
Indique la opción de delimitador de imagen [ACT/DES/Suprimir/Nuevo contorno] <Nuevo>:
  1. Elija el tipo de contorno.
Modo exterior: se ocultará lo de fuera del contorno. Precise contorno delimitador [Poligonal/Rectangular/Invertir delimitación] <Rectangular>:
  1. Para el rectangular, precise dos esquinas opuestas.
Precise primera esquina:
  1. Para el poligonal, precise los vértices y pulse Intro (o elija Cerrar) cuando tenga al menos tres.
Precise siguiente punto o [Cerrar/Deshacer]:

Opciones

Modo interior: se ocultará lo de dentro del contorno. Precise contorno delimitador [Poligonal/Rectangular/Invertir delimitación] <Rectangular>:

Notas

Véase también

IMAGEADJUNTAR · IMAGEAJUSTAR · -IMAGEN · Imágenes ráster

IMAGEGEO — Insertar imagen georreferenciada

Inserta una imagen en sus coordenadas reales, según su world file o sus etiquetas GeoTIFF.

Inserta una imagen georreferenciada (una ortofoto, un mapa escaneado) directamente en sus coordenadas reales, con su escala y su giro, sin precisar ningún punto.

Uso

  1. Escriba IMAGEGEO o pulse el botón.
  2. Escriba la ruta de la imagen, o pulse Intro para elegirla en un cuadro de diálogo.
Indique el nombre de archivo de imagen que desea enlazar o [Examinar] <Examinar>:

La imagen se coloca y se muestra de dónde se ha sacado la georreferencia y el sistema de coordenadas de la imagen.

Notas

Véase también

IMAGEGEOREF · GEOLOCALIZACION · IMAGEADJUNTAR · Georreferencia

IMAGEGEOREF — Georreferenciar imagen

Lleva una imagen a su sitio con 2 o 3 puntos de control.

Lleva una imagen ya insertada a su sitio con dos o tres puntos de control: para cada uno, un punto reconocible de la imagen (una esquina, un cruce) y la posición real que le corresponde en el dibujo.

Uso

  1. Escriba IMAGEGEOREF o pulse el botón.
  2. Designe la imagen.
Designe la imagen que desea georreferenciar:
  1. Precise un punto de la imagen.
Precise punto de origen … (en la imagen):
  1. Precise su posición real (con una referencia a objeto o tecleando sus coordenadas).
Precise punto de destino … (posición real):
  1. Repita para el segundo punto. Después precise un tercero o pulse Intro para terminar con dos.
Precise punto de origen … (en la imagen) o <terminar>:

La imagen se mueve, gira y escala, y se muestran la escala y el giro aplicados.

Notas

Véase también

IMAGEGEO · IMAGEADJUNTAR · ALINEAR · Georreferencia

IMPORTARGIS — Importar SIG

Importa SHP, KML, KMZ o GeoJSON con sus atributos.

Importa datos de un SIG (archivos SHP, KML, KMZ o GeoJSON) como objetos del dibujo, en las coordenadas del dibujo y con sus atributos.

Uso

  1. Escriba IMPORTARGIS (o SHP2CAD) o pulse el botón. Se abre el cuadro Importar SHP, KML o GeoJSON y, a la vez, la pregunta en la línea de comandos.
  2. Elija el archivo con Examinar… o escriba su ruta. Se muestra cuántos elementos y campos tiene.
Archivo SHP, KML, KMZ o GeoJSON:
  1. Elija, si quiere, el campo cuyo valor dará el nombre de la capa de cada elemento.
Campo para la capa (…) o [Ninguno] <Ninguno>:
  1. Elija, si quiere, un bloque del dibujo para los puntos; si no, cada punto es un objeto punto.
Nombre del bloque para los puntos <objeto punto>:
  1. En el cuadro, compruebe el Sistema de coordenadas del archivo y pulse Aceptar.

Notas

Véase también

EXPORTARGIS · GEOLOCALIZACION · IMAGEGEO · Georreferencia

INSERT — Insertar

Inserta un bloque o un dibujo.

Inserta un bloque o un dibujo entero. Abre la paleta Bloques, con las miniaturas de los bloques del dibujo, de los últimos insertados y de las carpetas de bibliotecas. Pulse una miniatura (o arrástrela al dibujo) y el bloque queda colgado del cursor para colocarlo.

Uso

  1. Escriba INSERT (o I) o pulse el botón: se abre (o se cierra) la paleta.
  2. Elija la pestaña y, si hace falta, escriba parte del nombre en Buscar.
  3. Pulse un bloque. Si viene de otro archivo, su definición se copia antes al dibujo.
  4. Precise lo que falte en pantalla, según las opciones de inserción de la paleta.
Precise punto de inserción o [Escala/Rotación]:
  1. Si el bloque tiene atributos, escriba sus valores (Intro deja el valor por defecto).

Pestañas

Opciones de inserción

Notas

Véase también

-INSERT · BLOQUE · ADCENTER · PALETASHERR · Bloques y atributos

PALETASHERR — Paletas de herramientas

Paletas con bloques listos para insertar con su escala, giro y capa.

Abre la ventana Paletas de herramientas: paletas con bloques listos para insertar, cada uno con su escala, su giro y su capa. Vuelva a escribir el comando para cerrarla.

Uso

  1. Escriba PALETASHERR (o PH) o pulse el botón. La primera vez se crea una paleta por cada dibujo de la biblioteca instalada, con todos sus bloques.
  2. Elija la paleta en las pestañas de arriba.
  3. Pulse una herramienta y precise el punto de inserción; la escala, el giro y la capa son los de la herramienta.
Precise punto de inserción o [Escala/Rotación]:

Organizar las paletas

Notas

Véase también

INSERT · ADCENTER · -INSERT · Bloques y atributos

PDFADJUNTAR — Enlazar PDF

Enlaza una página de un PDF como calco.

Enlaza una página de un archivo PDF como calco: un plano recibido en PDF que sirve de fondo para dibujar encima. El PDF no se copia en el dibujo: se guarda su ruta y se vuelve a leer al abrirlo.

Uso

  1. Escriba PDFADJUNTAR (o PDFA), o pulse Enlazar PDF… en la ventana REFX.
  2. Escriba la ruta del PDF, o pulse Intro para elegirlo en un cuadro de diálogo.
Indique la ruta del archivo PDF que desea enlazar o [Examinar] <Examinar>:
  1. Indique el número de página; Intro, la primera. ? lista las páginas con su tamaño en puntos.
Indique el número de página o [?] <1>:
  1. Precise el punto de inserción, que es la esquina inferior izquierda de la página (Intro: el origen).
Precise punto de inserción:
  1. Indique la escala, o precise un punto: la distancia al punto de inserción es el ancho de la página.
Precise factor de escala <1>:
  1. Indique el ángulo de rotación, o precise un punto en esa dirección.
Precise ángulo de rotación <0>:

Notas

Véase también

-PDFADJUNTAR · REFX · IMAGEADJUNTAR · Referencias externas

PDFAJUSTAR — Ajustar PDF

Cambia el difuminado, el contraste o el modo monocromo de los calcos PDF.

Cambia cómo se ven los calcos PDF: más o menos difuminados, con más o menos contraste, o en monocromo. Un calco difuminado deja ver mejor lo que se dibuja encima.

Uso

  1. Escriba PDFAJUSTAR o pulse el botón.
  2. Designe uno o varios calcos PDF y pulse Intro.
Designe calcos PDF:
  1. Elija qué ajustar; Intro, el difuminado.
Indique la opción de calco [Difuminado/Contraste/Monocromo] <Difuminado>:
  1. Escriba el valor nuevo.

Opciones

Indique el valor de difuminado (0-80) <25>:
Indique el valor de contraste (0-100) <20>:
¿Monocromo? [Sí/No] <No>:

Notas

Véase también

PDFADJUNTAR · PDFDELIMITAR · PDFCAPAS · IMAGEAJUSTAR · Referencias externas

PDFCAPAS — Capas de PDF

Muestra u oculta las capas de un calco PDF.

Muestra u oculta las capas de un calco PDF. Muchos PDF hechos con programas de CAD conservan las capas del dibujo original (en el PDF se llaman grupos de contenido opcional): con este comando se apagan, por ejemplo, las cotas o el mobiliario de un plano recibido en PDF.

Uso

  1. Escriba PDFCAPAS o pulse el botón.
  2. Designe el calco PDF.
Designe calco PDF:
  1. Elija la opción; Intro o ? lista las capas del PDF con su estado.
Indique una opción [?/ACT/DES] <?>:
  1. Con ACT o DES, escriba el nombre de las capas. Admite comodines (* todas, ? un carácter) y varios nombres separados por comas.
Indique nombre(s) de capa del PDF <*>:

Opciones

Notas

Véase también

PDFADJUNTAR · PDFAJUSTAR · PDFDELIMITAR · CAPA · Referencias externas

PDFDELIMITAR — Delimitar PDF

Muestra solo una parte de un calco PDF, dentro o fuera de un contorno.

Muestra solo una parte de un calco PDF: lo que queda dentro de un contorno rectangular o poligonal o, con el contorno invertido, lo que queda fuera. El PDF no cambia: el contorno se puede desactivar o quitar después.

Uso

  1. Escriba PDFDELIMITAR o pulse el botón.
  2. Designe el calco PDF.
Designe calco PDF que desea delimitar:
  1. Elija la opción; Intro crea un contorno nuevo, que sustituye al que hubiera.
Indique la opción de delimitación de PDF [ACT/DES/Suprimir/Nuevo contorno] <Nuevo>:
  1. Elija el tipo de contorno; Intro, rectangular.
Modo exterior: se ocultará lo de fuera del contorno. Precise contorno delimitador [Poligonal/Rectangular/Invertir delimitación] <Rectangular>:
  1. Para el rectangular, precise dos esquinas opuestas.
Precise primera esquina:
  1. Para el poligonal, precise los vértices y pulse Intro (o elija Cerrar) cuando tenga al menos tres.
Precise siguiente punto o [Cerrar/Deshacer]:

Opciones

Modo interior: se ocultará lo de dentro del contorno. Precise contorno delimitador [Poligonal/Rectangular/Invertir delimitación] <Rectangular>:

Notas

Véase también

PDFADJUNTAR · PDFAJUSTAR · PDFCAPAS · Referencias externas

REFX — Referencias externas

Muestra las referencias externas del dibujo.

Abre (o cierra) la paleta Referencias externas: todas las referencias externas del dibujo (dibujos DWG o DXF, calcos PDF e imágenes ráster) con su estado, y los botones para enlazar, volver a cargar, descargar, desenlazar, unir o cambiar la ruta de cada una.

Uso

  1. Escriba REFX (o RX) o pulse el botón.
  2. Arriba, Enlazar DWG… abre ENLAZARX, Enlazar PDF… abre PDFADJUNTAR y Volver a cargar todas vuelve a leer todas del disco.
  3. Debajo, el árbol de referencias DWG: cada una con sus anidadas colgando de ella, y las columnas Nombre, Estado, Tipo (Enlazar o Superponer), Tamaño, Fecha, Ruta guardada y Encontrada en (el archivo que se ha leído).
  4. Los botones de cada fila: Recargar, Descargar, Desenlazar, Unir y Cambiar ruta…. Las anidadas se gestionan desde la que las contiene.
  5. Más abajo, Calcos PDF (con su página) y Imágenes ráster, con sus propios botones.

Estados de una referencia

Notas

Véase también

ENLAZARX · -REFX · DELIMITARX · PDFADJUNTAR · IMAGEADJUNTAR · Referencias externas

RESTABLECERBLOQUE — Restablecer bloque

Devuelve los bloques dinámicos designados a los valores de su definición.

Devuelve los bloques dinámicos designados a los valores de su definición: pierden los cambios hechos en sus propiedades personalizadas (estado de visibilidad, volteo, distancias, giros, valores de consulta...).

Uso

  1. Escriba RESTABLECERBLOQUE (o RSB) o pulse el botón. Si hay objetos designados, se usan esos.
  2. Designe los bloques y pulse Intro.
Designe objetos:

Notas

Véase también

EDITARBLOQUE · PROPIEDADES · INSERT · Bloques y atributos

SINCATR — Sincronizar atributos

Actualiza los atributos de los INSERT de un bloque según su definición.

Actualiza los atributos de todas las inserciones de un bloque según su definición actual: después de cambiar las definiciones de atributo de un bloque (con EDITARBLOQUE o BLOQUE), las inserciones que ya había quedan al día.

Uso

  1. Escriba SINCATR (o ATRSINC) o pulse el botón.
  2. Designe una inserción del bloque o escriba su nombre.
Designe un bloque o escriba su nombre:

Se muestra cuántas inserciones se han actualizado.

Notas

Véase también

GESTATR · ATRDEF · EDITARBLOQUE · Bloques y atributos

TRANSPARENCIA — Transparencia

Activa o desactiva los píxeles transparentes de las imágenes.

Activa o desactiva la transparencia de las imágenes ráster: con ella, los píxeles transparentes del archivo (por ejemplo, el fondo de un PNG) dejan ver los objetos que hay debajo.

Uso

  1. Escriba TRANSPARENCIA o pulse el botón.
  2. Designe las imágenes y pulse Intro.
Designe imágenes:
  1. Elija el modo.
Indique modo de transparencia [ACT/DES] <DES>:

Opciones

Notas

Véase también

IMAGEAJUSTAR · IMAGEADJUNTAR · IMAGEDELIMITAR · Imágenes ráster

Capas

-CAPA — Capas (línea de comandos)

Gestiona las capas desde la línea de comandos.

Gestiona las capas desde la línea de comandos, sin ventanas: útil en guiones y en LISP. Hace lo mismo que el CAPA: crear, hacer actual, renombrar y cambiar propiedades de capas.

Uso

  1. Escriba -CAPA (o -CA).
Indique una opción [?/Establ/Def/CRear/RENombrar/ACT/DES/COlor/Tlínea/Grosorl/TRANSParencia/TRazar/Inut/Reut/Bloq/desbLoq/eStado/DESCr]:
  1. Elija una opción. Las que cambian propiedades piden primero el valor y después las capas:
Indique la lista de nombres de capa (admite comodines) <…>:
  1. Tras cada opción vuelve la primera pregunta. Pulse Intro para terminar.

Las listas de capas admiten varios nombres separados por comas y comodines (*, ?, #, @, ~). Intro sin escribir nada aplica la opción a la capa actual.

Opciones

Indique los nombres de las capas nuevas (separados por comas):
Indique el color (número de 1 a 255, nombre estándar o R,V,A):
Indique el valor de transparencia (0-90):
Indique una opción de estado de capas [?/Guardar/Restituir/Suprimir]:

Guardar guarda la configuración actual con un nombre, Restituir la recupera, Suprimir la borra y ? lista los estados guardados.

Notas

Véase también

CAPA · ESTADOCAPA · SCRIPT · Capas

ACTCAPAS — Activar todas

Activa todas las capas.

Activa todas las capas del dibujo de una vez. No pide nada.

Uso

  1. Escriba ACTCAPAS o pulse Activar todas en la cinta.

Notas

Véase también

DESACTCAPA · REUTCAPAS · NOAISLARCAPA · Capas

AISLARCAPA — Aislar

Deja visibles solo las capas de los objetos designados.

Deja visibles solo las capas de los objetos designados: desactiva todas las demás. Es útil para trabajar en una parte del dibujo sin que el resto estorbe. NOAISLARCAPA devuelve las capas a como estaban.

Uso

  1. Escriba AISLARCAPA o pulse Aislar en la cinta.
Designe objetos en las capas que desea aislar:
  1. Designe uno o varios objetos y pulse Intro. Sus capas quedan activadas y las demás, desactivadas.

Notas

Véase también

NOAISLARCAPA · DESACTCAPA · AISLAROBJETOS · Capas

BLOQCAPA — Bloquear

Bloquea la capa del objeto designado.

Bloquea la capa del objeto designado. Sus objetos se siguen viendo, se imprimen y sirven para las referencias a objetos, pero no se pueden designar ni modificar. Es la forma de proteger una base o un plano de referencia mientras se dibuja encima.

Uso

  1. Escriba BLOQCAPA (o CAPBLOQ) o pulse Bloquear en la cinta.
Designe un objeto en la capa que desea bloquear:
  1. Designe un objeto. Su capa se bloquea y el comando termina.

Notas

Véase también

DESBLOQCAPA · CAPA · Capas

BORRARCAPA — Borrar capas

Borra unas capas con todos sus objetos.

Borra capas junto con todos sus objetos. A diferencia del botón Borrar capa del CAPA, que solo borra capas vacías, este comando borra primero lo que haya en ellas.

Uso

  1. Escriba BORRARCAPA o pulse Borrar capas en la cinta.
Designe un objeto en la capa que desea borrar o [Nombre]:
  1. Designe objetos de las capas que quiere borrar; la línea de comandos muestra las capas elegidas. Pulse Intro.
  2. Confirme. La respuesta por defecto es No.
Se borrarán … objetos y las capas …. ¿Desea continuar? [Sí/No] <No>:

Opciones

Indique los nombres de las capas que desea borrar:

Notas

Véase también

FUSIONARCAPA · LIMPIA · CAPA · Capas

CAPA — Capas

Abre el Administrador de propiedades de capas.

Abre y cierra el Administrador de propiedades de capas, una paleta con todas las capas del dibujo en una tabla. Desde ella se crean, borran y renombran capas, se cambia la actual y se cambian sus propiedades. Para hacer lo mismo desde la línea de comandos (guiones, LISP), use -CAPA.

Uso

  1. Escriba CAPA (o CA) o pulse Capas en la cinta. Vuelva a ejecutarlo para cerrar la ventana.
  2. Pulse una fila para designar la capa; Ctrl+clic añade o quita filas y Mayús+clic designa un intervalo.
  3. Pulse los iconos o los desplegables de la fila. Si la fila es una de las designadas, el cambio se aplica a todas las designadas.

Columnas

Pulse el título de una columna para ordenar por ella; otro clic invierte el orden.

Botones y filtros

Notas

Véase también

-CAPA · ESTADOCAPA · CAPAPREV · CAPACT · AISLARCAPA · Capas

CAPACT — Hacer actual

Hace actual la capa del objeto designado.

Hace actual la capa de un objeto: lo que dibuje después irá a esa capa. Es más rápido que buscar la capa por su nombre cuando se tiene a la vista un objeto que ya está en ella.

Uso

  1. Escriba CAPACT o pulse Hacer actual en la cinta.
Designe el objeto cuya capa será la capa actual:
  1. Designe un objeto. Su capa pasa a ser la actual y el comando termina.

Notas

Véase también

IGUALARCAPA · CAPA · Capas

CAPAPREV — Capa previa

Deshace el último cambio de propiedades de capa.

Deshace el último cambio de propiedades de capa: devuelve las capas a cómo estaban antes (activadas, inutilizadas, bloqueadas, color, tipo de línea, grosor...). No toca los objetos: un objeto movido o cambiado de capa no vuelve.

Uso

  1. Escriba CAPAPREV o pulse Capa previa en la cinta.
  2. Las capas vuelven a su estado anterior y la línea de comandos lo confirma. Repítalo para ir más atrás.

Notas

Véase también

CAPA · ESTADOCAPA · DESHACER · Capas

DESACTCAPA — Desactivar

Desactiva la capa del objeto designado.

Desactiva la capa de los objetos que designe: sus objetos dejan de verse y de imprimirse hasta que la vuelva a activar. El comando sigue pidiendo objetos, así que puede apagar varias capas seguidas.

Uso

  1. Escriba DESACTCAPA (o CAPDES) o pulse Desactivar en la cinta.
Designe un objeto en la capa que desea desactivar:
  1. Designe un objeto: su capa se desactiva. Repita con otros objetos.
  2. Pulse Intro para terminar.

Notas

Véase también

ACTCAPAS · INUTCAPA · AISLARCAPA · CAPAPREV · Capas

DESBLOQCAPA — Desbloquear

Desbloquea la capa del objeto designado.

Desbloquea la capa del objeto designado: sus objetos se vuelven a poder designar y modificar.

Uso

  1. Escriba DESBLOQCAPA o pulse Desbloquear en la cinta.
Designe un objeto en la capa que desea desbloquear:
  1. Designe un objeto de la capa bloqueada. La capa se desbloquea y el comando termina.

Notas

Véase también

BLOQCAPA · CAPA · Capas

ESTADOCAPA — Estados de capa

Abre el administrador de estados de capa.

Abre el Administrador de estados de capa. Un estado de capa guarda con un nombre cómo están todas las capas (activadas, inutilizadas, bloqueadas, color, tipo de línea, grosor...) para volver a esa configuración más tarde. Los estados se guardan en el dibujo.

Uso

  1. Escriba ESTADOCAPA o pulse Estados de capa… en el CAPA.
  2. Para guardar la configuración actual, pulse Nuevo…, escriba Nombre del estado y, si quiere, Descripción, y pulse Guardar. Si ya hay un estado con ese nombre, se sustituye.
  3. Para volver a un estado, elíjalo en la lista y pulse Restaurar (o haga doble clic en él).

Controles

Notas

Véase también

CAPA · -CAPA · CAPAPREV · Capas

FUSIONARCAPA — Fusionar capas

Pasa todos los objetos de unas capas a otra y borra las primeras.

Fusiona capas: pasa todos los objetos de unas capas a otra (la de destino) y borra las primeras. Sirve para limpiar dibujos con capas repetidas o mal nombradas.

Uso

  1. Escriba FUSIONARCAPA o pulse Fusionar capas en la cinta.
Designe un objeto en la capa que desea fusionar o [Nombre]:
  1. Designe objetos de las capas que quiere fusionar; la línea de comandos muestra las capas elegidas. Pulse Intro.
Designe un objeto en la capa de destino o [Nombre]:
  1. Designe un objeto de la capa de destino.
  2. Confirme. La respuesta por defecto es No.
Se pasarán … objetos a la capa … y se borrarán las capas …. ¿Desea continuar? [Sí/No] <No>:

Opciones

Indique los nombres de las capas que desea fusionar:

Notas

Véase también

BORRARCAPA · IGUALARCAPA · LIMPIA · Capas

IGUALARCAPA — Igualar capa

Pasa los objetos designados a la capa de otro objeto.

Pasa los objetos designados a la capa de otro objeto (la capa de destino). Sirve para corregir objetos dibujados en la capa equivocada sin tener que buscar el nombre de la capa correcta.

Uso

  1. Escriba IGUALARCAPA o pulse Igualar capa en la cinta.
Designe los objetos que desea cambiar:
  1. Designe los objetos que quiere cambiar y pulse Intro.
Designe un objeto en la capa de destino o [Nombre]:
  1. Designe un objeto que esté en la capa de destino. Los objetos cambian de capa y el comando termina.

Opciones

Indique el nombre de la capa de destino:

Notas

Véase también

IGUALARPROP · CAPACT · FUSIONARCAPA · Capas

INUTCAPA — Inutilizar

Inutiliza la capa del objeto designado.

Inutiliza la capa de los objetos que designe. Una capa inutilizada no se ve ni se imprime, como una desactivada, y además no se regenera, lo que aligera los dibujos grandes. El comando sigue pidiendo objetos hasta que pulse Intro.

Uso

  1. Escriba INUTCAPA (o CAPINUT) o pulse Inutilizar en la cinta.
Designe un objeto en la capa que desea inutilizar:
  1. Designe un objeto: su capa se inutiliza. Repita con otros objetos.
  2. Pulse Intro para terminar.

Notas

Véase también

REUTCAPAS · DESACTCAPA · CAPA · Capas

NOAISLARCAPA — No aislar

Deshace el último AISLARCAPA.

Deshace el último AISLARCAPA: activa y desactiva las capas como estaban antes de aislarlas.

Uso

  1. Escriba NOAISLARCAPA o pulse No aislar en la cinta. No pide nada.

Notas

Véase también

AISLARCAPA · ACTCAPAS · CAPAPREV · Capas

REUTCAPAS — Reutilizar todas

Reutiliza todas las capas.

Reutiliza todas las capas inutilizadas del dibujo de una vez. No pide nada.

Uso

  1. Escriba REUTCAPAS o pulse Reutilizar todas en la cinta.

Notas

Véase también

INUTCAPA · ACTCAPAS · Capas

Propiedades

COLOR — Color

Elige el color de los objetos nuevos.

Elige el color de los objetos nuevos. Abre la paleta PROPIEDADES sin designación, en la sección General (dibujo actual), donde el desplegable Color cambia el color actual del dibujo.

Uso

  1. Escriba COLOR (o COL) o pulse Color en la cinta.
  2. En la paleta, despliegue Color y elija:

Notas

Véase también

PROPIEDADES · TIPOLIN · GROSOR · CAPA

GROSOR — Grosor de línea

Elige el grosor de los objetos nuevos.

Elige el grosor de línea de los objetos nuevos. Abre la paleta PROPIEDADES sin designación, en la sección General (dibujo actual), donde el desplegable Grosor de línea cambia el grosor actual del dibujo.

Uso

  1. Escriba GROSOR (o GR) o pulse Grosor de línea en la cinta.
  2. En la paleta, despliegue Grosor de línea y elija PorCapa (el de la capa), PorBloque, Predeterminado o uno de los grosores estándar en milímetros.

Notas

Véase también

PROPIEDADES · COLOR · TIPOLIN · GROSORVER

IGUALARPROP — Igualar propiedades

Copia las propiedades de un objeto a otros.

Copia las propiedades generales de un objeto (el de origen) a otros: capa, color, tipo de línea, escala de tipo de línea, grosor y transparencia. Es la forma rápida de que unos objetos se vean como otro que ya está bien.

Uso

  1. Escriba IGUALARPROP (o IP) o pulse Igualar propiedades en la cinta.
Designe objeto de origen:
  1. Designe el objeto de origen.
Designe objetos de destino:
  1. Designe los objetos de destino; puede designar varias veces.
  2. Pulse Intro: los objetos de destino toman las propiedades del origen y el comando termina.

Notas

Véase también

PROPIEDADES · IGUALARCAPA · Edición

PROPIEDADES — Propiedades

Muestra y edita las propiedades de lo designado.

Abre y cierra la paleta Propiedades, que muestra las propiedades de los objetos designados y permite cambiarlas escribiendo o eligiendo en una lista. Sin nada designado, muestra las propiedades actuales del dibujo, las que tomarán los objetos nuevos.

Uso

  1. Escriba PROPIEDADES (o PR), pulse Ctrl+1 o pulse Propiedades en la cinta. Otra vez lo mismo cierra la paleta.
  2. Designe objetos, antes o con la paleta abierta: la paleta se actualiza sola.
  3. Cambie un valor: en las cajas de texto, escriba y pulse Intro (o salga de la caja); en los desplegables, elija.

La paleta

Notas

Véase también

IGUALARPROP · COLOR · TIPOLIN · GROSOR · LIST · Edición

TIPOLIN — Tipo de línea

Carga y elige tipos de línea.

Abre el Administrador de tipos de línea: carga tipos de línea en el dibujo, elige el actual (el de los objetos nuevos), borra los que no se usan y fija las escalas de los patrones.

Uso

  1. Escriba TIPOLIN (o TL) o pulse Tipo de línea en la cinta.
  2. Elija un tipo en la lista y pulse Definir actual para que lo usen los objetos nuevos.
  3. Para añadir tipos, pulse Cargar..., marque los que quiera y pulse Aceptar.

Controles

Notas

Véase también

PROPIEDADES · COLOR · GROSOR · CELTYPE

Vista

-PRESENTACION — Presentación (línea de comandos)

Crea, copia, borra, renombra y define presentaciones desde la línea de comandos.

Versión de línea de comandos de PRESENTACION, con las mismas opciones. Es la que usan los guiones.

Uso

  1. Escriba -PRESENTACION.
Indique opción de presentación [Copiar/Borrar/Nueva/Plantilla/Renombrar/GUardarcomo/Definir/?] <Definir>:

Véase también

PRESENTACION · Presentaciones

-VENTANAS — Ventanas gráficas (línea de comandos)

En una presentación, crea ventanas gráficas como VMULT.

En una presentación, crea ventanas gráficas como VMULT, con las mismas opciones.

Uso

  1. Escriba -VENTANAS.
Precise esquina de ventana o [ACT/DES/Ajustar/Bloquear/Objeto/Poligonal/2/3/4] <Ajustar>:

Véase también

VMULT

AISLAROBJETOS — Aislar objetos

Oculta todo menos los objetos designados.

Deja a la vista solo los objetos designados: todo lo demás del mismo espacio (modelo o presentación) se oculta hasta que se termina el aislamiento. Ayuda a trabajar en una parte de un plano cargado sin cambiar capas.

Uso

  1. Escriba AISLAROBJETOS o elija Aislar objetos en el botón AISLAR de la barra de estado.
  2. Designe los objetos que quiere seguir viendo y pulse Intro. Si ya estaban designados antes de lanzar el comando, se aíslan sin preguntar.
Designe objetos:
  1. Para volver a verlo todo, use FINAISLAROBJETOS o Terminar aislamiento en el mismo botón.

Notas

Véase también

OCULTAROBJETOS · FINAISLAROBJETOS · AISLARCAPA · Capas

ENCUADRE — Encuadre

Desplaza la vista sin cambiar la escala.

Desplazará la vista del dibujo sin cambiar la escala, arrastrando con el ratón. Como comando aún no está disponible en esta versión.

Uso

Mientras tanto, el encuadre se hace con el ratón en cualquier momento, también con otro comando en curso:

  1. Pulse el botón central (la rueda) del ratón y, sin soltarlo, arrastre: la vista se mueve con el cursor.

Notas

Véase también

ZOOM · ZOOMEXT · Interfaz

ESPACIOM — Espacio modelo

Entra en el modelo a través de una ventana gráfica.

En una presentación, entra en el espacio modelo a través de una ventana gráfica: a partir de ese momento se dibuja, se edita y se hace zoom en el modelo que se ve dentro de la ventana, no en la hoja.

Uso

  1. Con una presentación activa, escriba ESPACIOM o pulse Espacio modelo en la cinta.
  2. Se entra en la primera ventana gráfica de la presentación. Para volver a la hoja, use ESPACIOP.

Notas

Véase también

ESPACIOP · Presentaciones

ESPACIOP — Espacio papel

Vuelve al espacio papel de la presentación.

Sale de la ventana gráfica en la que se está trabajando y vuelve al espacio papel de la presentación: se dibuja y se edita de nuevo sobre la hoja.

Uso

  1. Dentro de una ventana gráfica, escriba ESPACIOP (o EP) o pulse Espacio papel en la cinta.

Notas

Véase también

ESPACIOM · Presentaciones

FINAISLAROBJETOS — Terminar aislamiento

Vuelve a mostrar los objetos aislados u ocultos.

Termina el aislamiento: vuelve a mostrar todos los objetos que ocultaron AISLAROBJETOS y OCULTAROBJETOS.

Uso

  1. Escriba FINAISLAROBJETOS o elija Terminar aislamiento en el botón AISLAR de la barra de estado.
  2. No pregunta nada: todo lo oculto vuelve a verse y el botón de la barra de estado se apaga.

Notas

Véase también

AISLAROBJETOS · OCULTAROBJETOS · NOAISLARCAPA

OCULTAROBJETOS — Ocultar objetos

Oculta los objetos designados.

Oculta los objetos designados hasta que se termina el aislamiento. Es lo contrario de AISLAROBJETOS: aquí se designa lo que estorba.

Uso

  1. Escriba OCULTAROBJETOS o elija Ocultar objetos en el botón AISLAR de la barra de estado.
  2. Designe los objetos que quiere ocultar y pulse Intro. Si ya estaban designados antes de lanzar el comando, se ocultan sin preguntar.
Designe objetos:
  1. Para volver a verlos, use FINAISLAROBJETOS o Terminar aislamiento en el mismo botón.

Notas

Véase también

AISLAROBJETOS · FINAISLAROBJETOS · DESACTCAPA · Capas

PLANTA — Vista en planta

Muestra la vista en planta de un SCP.

Muestra la vista en planta de un SCP: gira la vista para que el eje X de ese SCP quede horizontal en la pantalla y hace un zoom extensión. Con un SCP alineado con un edificio girado, el edificio se ve recto.

Uso

  1. Escriba PLANTA o pulse el botón.
  2. Elija de qué SCP; Intro, el actual.
Indique una opción [Actual/Scp/Universal] <Actual>:

Opciones

Indique el nombre del SCP que se va a restituir o [?]:

Notas

Véase también

SCP · GESTSCP · ZOOM · Coordenadas y entrada de datos

PRESENTACION — Presentación

Crea, copia, borra, renombra y define presentaciones.

Crea, copia, borra, renombra y define presentaciones, como el comando -PRESENTACION de AutoCAD. Cada presentación se guarda como en AutoCAD: un objeto LAYOUT (con su configuración de página y su orden de pestaña) y su bloque *Paper_Space….

Uso

  1. Escriba PRESENTACION.
  2. Elija una opción (Intro: Definir).
Indique opción de presentación [Copiar/Borrar/Nueva/Plantilla/Renombrar/GUardarcomo/Definir/?] <Definir>:

Opciones

Notas

Véase también

VMULT · CONFIGPAG · IMPRIMIR · Presentaciones

REGEN — Regenerar

Vuelve a calcular la geometría en pantalla.

Vuelve a calcular la geometría que se ve en pantalla (la división en segmentos de curvas y textos) de todo el dibujo, o del espacio que se ve (modelo o presentación).

Uso

Escriba REGEN o elíjalo en el menú Ver o en la cinta (Vista › Navegar). La línea de comandos dice «Regenerando el dibujo.».

Notas

Véase también

ZOOM · ZOOMEXT · ORDENAR · Interfaz

VMULT — Ventanas gráficas

Crea ventanas gráficas en la presentación y las activa, desactiva o bloquea.

Crea ventanas gráficas en la presentación actual y las activa, desactiva o bloquea. Cada ventana nueva muestra la extensión del modelo.

Uso

  1. En el espacio papel de una presentación, escriba VMULT.
  2. Precise dos esquinas o elija una opción.
Precise esquina de ventana o [ACT/DES/Ajustar/Bloquear/Objeto/Poligonal/2/3/4] <Ajustar>:

Opciones

Indique disposición de ventanas [Horizontal/Vertical/Encima/DEBajo/Izquierda/DERecha] <DERecha>:

Notas

Véase también

VPCLIP · VPMAX · PRESENTACION · Presentaciones

VPCLIP — Delimitar ventana

Recorta una ventana gráfica por un objeto cerrado o un polígono.

Recorta una ventana gráfica por un objeto cerrado o por un polígono, o le quita el recorte.

Uso

  1. Escriba VPCLIP y designe la ventana.
Designe la ventana que desea delimitar:
  1. Designe el objeto que la recorta o elija una opción.
Designe objeto delimitador o [Poligonal/Borrar] <Poligonal>:

Opciones

Notas

Véase también

VMULT

VPMAX — Maximizar ventana

Amplía la ventana gráfica actual a toda el área de dibujo para editar el modelo.

Amplía la ventana gráfica actual a toda el área de dibujo para trabajar en el modelo, con un borde rojo.

Uso

  1. En una presentación, escriba VPMAX: se entra en la ventana actual (o en la primera).
  2. Para volver, use VPMIN.

Notas

Véase también

VPMIN · VMULT

VPMIN — Minimizar ventana

Vuelve a la presentación desde una ventana maximizada.

Vuelve a la presentación desde una ventana maximizada con VPMAX.

Uso

  1. Escriba VPMIN.

Véase también

VPMAX

ZOOM — Zoom

Amplía o reduce la vista.

Amplía o reduce la vista del dibujo sin cambiar el tamaño real de los objetos. Casi siempre es más cómodo usar la rueda del ratón, que amplía y reduce alrededor del cursor; el comando sirve para una ventana exacta, un factor o volver a la vista anterior.

Uso

  1. Escriba ZOOM (o Z) o pulse Zoom en la cinta.
Precise esquina de ventana, indique un factor de escala (nX) o [Todo/Extensión/Previo/Factor/Ventana] <tiempo real>:
  1. Precise dos esquinas opuestas para ampliar esa zona, escriba un factor o elija una opción.
Precise esquina opuesta:
  1. El comando termina tras cambiar la vista. Intro sin nada lo termina sin cambiarla.

Opciones

Indique un factor de escala (nX):
Precise primera esquina:

Notas

Véase también

ZOOMEXT · ENCUADRE · Interfaz

ZOOMEXT — Extensión

Muestra todo el dibujo en pantalla.

Encuadra todo el dibujo: amplía o reduce la vista para que todos los objetos quepan en la pantalla. Es lo mismo que la opción Extensión de ZOOM.

Uso

  1. Escriba ZOOMEXT o pulse Extensión en la cinta. No pide nada.

Notas

Véase también

ZOOM · ENCUADRE · Interfaz

Utilidades y consulta

-LIMPIA — Limpiar (línea de comandos)

Limpia elementos sin usar desde la línea de comandos.

Versión de LIMPIA para la línea de comandos: borra los elementos sin usar de un tipo, por nombre y con confirmación opcional de cada uno. Es la forma de limpiar desde un guion (SCRIPT).

Uso

  1. Escriba -LIMPIA (o -PU).
  2. Elija el tipo de elementos.
Indique tipo de elementos no utilizados que desea limpiar [Bloques/CApas/TIpos de línea/estilos de TExto/estilos de Cota/estilos de Directriz múltiple/estilos de TAbla/estilos de Mlínea/estilos de tRazado/aPlicaciones registradas/LOngitud cero/textos Vacíos/TOdo]:
  1. Escriba los nombres que quiera limpiar. Admite los comodines * (cualquier texto) y ? (un carácter) y varios patrones separados por comas; Intro limpia todos los del tipo.
Indique nombres que desea limpiar <*>:
  1. Diga si quiere confirmar cada elemento. Con Sí, el programa pregunta por cada uno; con No, los borra todos.
¿Verificar cada nombre que se va a limpiar? [Sí/No] <S>:
¿Limpiar … "…"? [Sí/No] <N>:

Opciones

OpciónTipo
Bloques (B)Bloques
CApas (CA)Capas
TIpos (TI)Tipos de línea
TExto (TE)Estilos de texto
Cota (C)Estilos de cota
Directriz (D)Estilos de directriz múltiple
TAbla (TA)Estilos de tabla
Mlínea (M)Estilos de línea múltiple
tRazado (R)Estilos de trazado
aPlicaciones (P)Aplicaciones registradas
LOngitud (LO)Geometría de longitud cero
Vacíos (V)Objetos de texto vacíos
TOdo (TO)Todos los tipos con nombre

Notas

Véase también

LIMPIA · SCRIPT · -OVERKILL

AREA — Área

Calcula el área y el perímetro.

Calcula el área y el perímetro de un contorno definido por puntos o de un objeto cerrado. Con los modos Añadir área y Sustraer área lleva un total acumulado, por ejemplo para restar huecos de una superficie. No cambia el dibujo.

Uso

  1. Escriba AREA (o AA) o pulse su botón.
Precise primer punto de esquina o [Objeto/Añadir área/Sustraer área] <Objeto>:
  1. Para medir por puntos, precise las esquinas del contorno una tras otra. La figura se cierra sola: no hace falta volver al primer punto.
Precise punto siguiente o [desHacer]:
Precise punto siguiente o [desHacer/Total] <Total>:
  1. Pulse Intro (o escriba T) para calcular. La línea de comandos muestra el área y el perímetro.
  2. Para medir un objeto, pulse Intro en la primera pregunta (o escriba O) y designe el objeto.
Designe objetos:

Opciones

Precise primer punto de esquina o [Objeto/Sustraer área]:
(modo AÑADIR) Designe objetos:
Precise primer punto de esquina o [Objeto/Añadir área]:
(modo SUSTRAER) Designe objetos:

En los modos añadir y sustraer, Intro en la pregunta de objetos vuelve a la pregunta del modo; Intro en la pregunta del modo termina el comando y muestra el total.

Notas

Véase también

MEDIRGEOM · DIST · LIST · SOMBREA · CONTORNO

DIST — Distancia

Mide la distancia y el ángulo entre dos puntos.

Mide la distancia entre dos puntos y la escribe en la línea de comandos, junto con el ángulo de la recta que los une en el plano XY y los incrementos en X, Y y Z. No cambia el dibujo.

Uso

  1. Escriba DIST (o DI) o pulse su botón.
  2. Precise el primer punto con un clic, una referencia a objeto o tecleando sus coordenadas.
Precise primer punto:
  1. Precise el segundo punto. Mientras mueve el cursor se ve la recta que se está midiendo.
Especifique segundo punto:
  1. El resultado aparece en la línea de comandos y el comando termina.

Notas

Véase también

MEDIRGEOM · AREA · ID · LIST · UNIDADES

ESTILOPUNTO — Estilo de punto

Elige cómo se dibujan los puntos y su tamaño.

Elige cómo se dibujan los objetos punto (el símbolo) y su tamaño. El cambio afecta a todos los puntos del dibujo, incluidos los que crean DIVIDE y GRADUA.

Uso

  1. Escriba ESTILOPUNTO (o DDPTYPE) o pulse Estilo de punto. Se abre el cuadro Estilo de punto.
  2. Haga clic en uno de los 20 símbolos.
  3. Indique el Tamaño de punto y si se mide en porcentaje del tamaño de la pantalla o en unidades del dibujo.
  4. Pulse Aceptar. Cancelar deja el estilo como estaba.

En la línea de comandos (por ejemplo, en un guion) se pueden teclear los valores de las variables:

Indique nuevo valor para PDMODE (o use el cuadro Estilo de punto):
Indique nuevo valor para PDSIZE:

Notas

Véase también

PUNTO · DIVIDE · GRADUA · Variables del sistema

ID — Coordenadas

Muestra las coordenadas de un punto.

Muestra las coordenadas de un punto en la línea de comandos. Sirve para comprobar dónde está un vértice, un centro o cualquier punto del dibujo. No cambia el dibujo.

Uso

  1. Escriba ID o pulse su botón.
  2. Precise el punto, normalmente con una referencia a objeto (Fin, Centro, Intersección…).
Precise punto:
  1. Las coordenadas X, Y y Z aparecen en la línea de comandos y el comando termina.

Notas

Véase también

DIST · LIST · Coordenadas y entrada de datos · Referencias a objetos y precisión

LIMPIA — Limpiar

Borra del dibujo lo que no se usa: bloques, capas, tipos de línea, estilos…

Borra del dibujo lo que no se usa: definiciones de bloque, capas, tipos de línea y estilos que nada nombra, además de la geometría de longitud cero y los textos vacíos. Aligera el archivo y deja más limpias las listas de capas y estilos.

Uso

  1. Escriba LIMPIA (o PU) o pulse su botón. Se abre el cuadro Limpiar con la lista Elementos que se pueden limpiar:, agrupada por tipo y con el número de elementos de cada grupo.
  2. Despliegue los grupos y marque lo que quiera borrar.
  3. Pulse Limpiar elementos marcados, o Limpiar todo para borrar todo lo de la lista. La línea de comandos dice cuántos elementos se han limpiado.

Opciones

Qué se puede limpiar

Bloques, Capas, Tipos de línea, Estilos de texto, Estilos de cota, Estilos de directriz múltiple, Estilos de tabla, Estilos de línea múltiple, Estilos de trazado, Aplicaciones registradas, Geometría de longitud cero y Objetos de texto vacíos.

Notas

Véase también

-LIMPIA · AUDITAR · OVERKILL · CAPA

LIST — Listar

Muestra los datos de los objetos designados.

Muestra los datos de los objetos designados: tipo, capa, espacio, identificador (handle) y su geometría. El listado se escribe en la línea de comandos y se abre la ventana de texto (F2) para leerlo entero. No cambia el dibujo.

Uso

  1. Escriba LIST (o LI) o pulse su botón. Si ya hay objetos designados, se listan en el acto.
  2. Designe los objetos y pulse Intro.
Designe objetos:
  1. Lea el listado en la ventana de texto. Pulse F2 para cerrarla o volver a abrirla.

Qué se lista

Notas

Véase también

PROPIEDADES · DIST · AREA · ID

MEDIRGEOM — Medir

Mide distancias, radios y áreas.

Reúne en un comando las medidas más habituales: distancia entre dos puntos, radio de un arco o círculo y área. Cada opción funciona como el comando equivalente y escribe el resultado en la línea de comandos.

Uso

  1. Escriba MEDIRGEOM o pulse su botón.
Indique una opción [Distancia/Radio/ÁRea] <Distancia>:
  1. Elija la opción. Intro, o precisar un punto directamente, empieza a medir una distancia.
  2. Siga las preguntas de la opción elegida. El comando termina tras la medida.

Opciones

Designe arco o círculo:

Notas

Véase también

DIST · AREA · ID · LIST

SELECCIONARSIMILAR — Seleccionar similares

Designa los objetos parecidos a los designados.

Designa todos los objetos parecidos a los que ya están designados: del mismo tipo, en la misma capa y, en las referencias a bloque, los textos y las cotas, con el mismo nombre de bloque o de estilo.

Uso

  1. Designe uno o varios objetos de muestra, sin ningún comando activo.
  2. Escriba SELECCIONARSIMILAR o pulse su botón.
  3. Quedan designados todos los objetos que se parecen a alguno de los de muestra; la línea de comandos dice cuántos.

Notas

Véase también

SELECRAPIDA · SELECTODO · IGUALARPROP · Designación de objetos

SELECRAPIDA — Selección rápida

Designa objetos por tipo y por el valor de una propiedad.

Designa los objetos que cumplen una condición sobre el tipo y el valor de una propiedad: todas las líneas de una capa, los círculos de radio mayor que 5, los textos de cierta altura… Después se puede editar la designación con cualquier comando o con la paleta Propiedades.

Uso

  1. Escriba SELECRAPIDA o pulse su botón. Se abre el cuadro Selección rápida.
  2. Rellene la condición:
  1. En Cómo aplicar: elija Incluir en el nuevo conjunto de selección o Excluir del nuevo conjunto de selección, y marque Añadir al conjunto de selección actual si quiere sumar el resultado a lo que ya estaba designado.
  2. Pulse Aceptar. Los objetos quedan designados.

Notas

Véase también

SELECCIONARSIMILAR · SELECTODO · PROPIEDADES · Designación de objetos

UNIDADES — Unidades

Define las unidades y la precisión del dibujo.

Define cómo se escriben las longitudes y los ángulos del dibujo y la unidad con que se escala lo que se inserta. Lo elegido se guarda en el dibujo y lo usan la línea de comandos, la barra de estado, la paleta Propiedades y las consultas (DIST, AREA, LIST…).

Uso

  1. Escriba UNIDADES (o UD) o pulse su botón. Se abre el cuadro Unidades de dibujo.
  2. Elija los formatos. El recuadro Ejemplo de salida enseña cómo quedarán una coordenada y un ángulo.
  3. Pulse Aceptar. El cambio se puede deshacer con DESHACER.

El cuadro

Notas

Véase también

MODIVAR · OPCIONES · Coordenadas y entrada de datos

Herramientas

APPLOAD — Cargar aplicación

Carga rutinas de AutoLISP (.lsp) y elige las que se cargan al arrancar.

Carga rutinas de AutoLISP (.lsp) y administra las que se cargan al arrancar y la seguridad de carga. Una vez cargada, una rutina que define C:NOMBRE se usa escribiendo NOMBRE en la línea de comandos.

Uso

  1. Escriba APPLOAD (o AP) o pulse su botón. Se abre el cuadro Cargar aplicaciones (APPLOAD).
  2. Pulse Cargar un archivo .lsp… y elija el archivo. Se carga en el acto.
  3. Cierre el cuadro. Los cambios de las listas y de la seguridad se guardan al momento.

El cuadro

Notas

Véase también

SCRIPT · OPCIONES · AutoLISP

DIBUJOISO — Dibujo isométrico

Activa el dibujo isométrico en un plano o vuelve al ortogonal.

Activa el dibujo isométrico en uno de sus tres planos, o vuelve al dibujo ortogonal. En isométrico se dibuja una vista axonométrica de un objeto en un dibujo plano: las aristas van a 30°, 90° y 150°, según el plano (izquierdo, superior o derecho) en que se dibuje.

Uso

  1. Escriba DIBUJOISO (o ISO) o pulse el botón.
  2. Elija el plano; Intro, el superior.
Indique una opción [Ortogonal/Izquierdo/Superior/Derecho] <Superior>:

Opciones

Con el dibujo isométrico

Precise radio de isocírculo o [Diámetro]:

Notas

Véase también

ISOPLANO · ELIPSE · ORTO · FORZC · Referencias a objetos y precisión

EDITARALIAS — Editar alias

Edita los alias de comando (archivo lince.pgp, con la sintaxis de acad.pgp).

Edita los alias de comando del usuario: abreviaturas propias que se escriben en la línea de comandos en lugar del nombre completo. Se guardan en lince.pgp, con la misma sintaxis que el acad.pgp de AutoCAD, y se puede importar uno de AutoCAD tal cual.

Uso

  1. Escriba EDITARALIAS o pulse el botón. Se abre Personalizar en la pestaña Alias, con la ruta del archivo arriba.
  2. Para añadir uno, escriba el alias y el comando (su nombre en español o en inglés; las sugerencias lo completan) y pulse Añadir. Si el alias ya existía, cambia de comando.
  3. Para quitar uno, pulse ✕ en su fila.
  4. Importar acad.pgp… añade los alias de un archivo .pgp; los que ya existían con el mismo nombre se sustituyen.

Los cambios valen al momento, sin reiniciar el programa.

El archivo lince.pgp

Una línea por alias, ALIAS, *COMANDO; lo que va detrás de ; es un comentario:

; mis alias
LL,      *LINE
CC,      *CIRCLE

Las líneas de comandos externos de acad.pgp (las que no llevan *) se ignoran. Si un alias se repite, vale el último.

Notas

Véase también

PERSONALIZAR · Alias de comandos · Atajos de teclado

ESPACIOTRABAJO — Espacio de trabajo

Cambia, guarda, renombra o elimina espacios de trabajo.

Abre la ventana Espacios de trabajo, que cambia de espacio de trabajo y guarda, renombra o elimina los del usuario. Un espacio de trabajo recuerda cómo está dispuesta la interfaz:

Uso

  1. Escriba ESPACIOTRABAJO o pulse el botón. La ventana lista los espacios; el actual lleva (actual).
  2. Elija uno y pulse Establecer actual (o haga doble clic en él): la interfaz cambia al momento.
  3. Para guardar la disposición actual, escriba un nombre en Nombre: y pulse Guardar actual como… o Intro.

Botones

Notas

Véase también

GUARDARESPACIO · PERSONALIZAR · La interfaz

GESTSCP — SCP con nombre

Administra los SCP con nombre del dibujo.

Abre el cuadro SCP con nombre, que lista el sistema universal y los SCP con nombre del dibujo para hacerlos actuales, renombrarlos o suprimirlos, y configura el icono del SCP.

Uso

  1. Escriba GESTSCP (o GSCP) o pulse el botón.
  2. Arriba se ve SCP actual: …. En la lista, el actual va marcado con ▶.
  3. Haga clic en un SCP de la lista y use los botones:
  1. Abajo, Mostrar el icono del SCP y En el origen del SCP cambian UCSICON.
  2. Pulse Cerrar.

Notas

Véase también

SCP · ICONOSCP · PLANTA · Coordenadas y entrada de datos

GUARDARESPACIO — Guardar actual como…

Guarda la disposición actual de la interfaz como un espacio de trabajo.

Guarda la disposición actual de la interfaz como un espacio de trabajo con nombre, para volver a ella cuando haga falta: la cinta o el espacio Clásico, el estado de la cinta, la línea de comandos y las paletas abiertas con su sitio y su tamaño.

Uso

  1. Coloque la interfaz como la quiera: abra las paletas, acóplelas, pliegue la cinta, suelte la línea de comandos...
  2. Escriba GUARDARESPACIO o elija Guardar actual como… en el menú del engranaje ⚙ de la barra de estado. Se abre la ventana Espacios de trabajo con el cursor en Nombre:.
  3. Escriba el nombre y pulse Intro (o el botón Guardar actual como…).

El espacio guardado pasa a ser el actual y la barra de estado lo dice:

Espacio de trabajo guardado: …

Notas

Véase también

ESPACIOTRABAJO · La interfaz

ICONOSCP — Icono del SCP

Muestra u oculta el icono del SCP y lo lleva al origen.

Muestra u oculta el icono del SCP (las flechas de los ejes X e Y en la esquina del espacio modelo) y decide si se dibuja en el origen del SCP.

Uso

  1. Escriba ICONOSCP o pulse el botón.
  2. Elija una opción; Intro lo muestra.
Indique una opción [ACT/DES/No origen/ORigen] <ACT>:

Opciones

Notas

Véase también

SCP · GESTSCP · Coordenadas y entrada de datos

ISOPLANO — Plano isométrico

Elige el plano isométrico actual.

Elige el plano isométrico actual: izquierdo, superior o derecho. Orto, la rejilla, el forzado y el cursor siguen los ejes de ese plano. Es lo mismo que pulsar F5 o Ctrl+E.

Uso

  1. Escriba ISOPLANO.
  2. Elija el plano; Intro pasa al siguiente.
Indique el plano isométrico [Izquierdo/Superior/Derecho] <siguiente>:
  1. El programa muestra el plano elegido.
<…>

Opciones

Notas

Véase también

DIBUJOISO · ELIPSE · Referencias a objetos y precisión

MODIVAR — Variables de sistema

Muestra o cambia una variable de sistema.

Muestra o cambia el valor de una variable de sistema del dibujo: unidades, capa actual, escala de los tipos de línea, radio de empalme… También se puede escribir el nombre de la variable directamente, como si fuera un comando.

Uso

  1. Escriba MODIVAR (o SET).
Indique el nombre de variable o [?]:
  1. Escriba el nombre de la variable, o ? para ver la lista de todas con su valor (en la ventana de texto, F2).
  2. Escriba el nuevo valor. Intro deja el valor actual, que se muestra entre < >.
Indique nuevo valor para … <…>:

Atajo: escriba el nombre de la variable en la línea de comandos (por ejemplo LTSCALE) y pase directamente al paso 3.

Variables

ANGBASE · ANGDIR · ATTMODE · AUNITS · AUPREC · CECOLOR · CELTSCALE · CELTYPE · CHAMFERA · CHAMFERB · CLAYER · CTABLESTYLE · DIMSCALE · DIMSTYLE · ELEVATION · FILLETRAD · FILLMODE · IMAGEFRAME · INSBASE · INSUNITS · LTSCALE · LUNITS · LUPREC · LWDISPLAY · MIRRTEXT · PDMODE · PDSIZE · PICKSTYLE · PLINEWID · SPLINESEGS · SPLINETYPE · TEXTSIZE · TEXTSTYLE · THICKNESS

Notas

Véase también

UNIDADES · OPCIONES · Variables de sistema

OPCIONES — Opciones…

Preferencias de la aplicación.

Abre las preferencias de la aplicación: el idioma de la interfaz, cómo se escriben los números, la plantilla de QNUEVO y la página de inicio. Son de Lince2D, no del dibujo: valen para todos los dibujos y se conservan al cerrar el programa.

Uso

  1. Escriba OPCIONES (o OP) o pulse su botón. Se abre el cuadro Opciones.
  2. Cambie lo que necesite. Los cambios se ven al momento en toda la ventana.
  3. Pulse Aceptar (o Aplicar, que guarda sin cerrar). Cancelar vuelve a las preferencias de antes.

Pestaña Interfaz

En la línea de comandos se teclea siempre como en AutoCAD: punto decimal y coma entre coordenadas (10.5,20).

Pestaña Abrir y guardar

Notas

Véase también

UNIDADES · MODIVAR · APPLOAD · Opciones

PERSONALIZAR — Personalizar

Personaliza la cinta, las barras de herramientas, los atajos de teclado y los alias.

Abre la ventana Personalizar, para adaptar la interfaz: qué comandos tiene cada grupo de la cinta y cada barra de herramientas del espacio Clásico, atajos de teclado propios y alias de comando. Es una versión reducida del editor de la IUP de AutoCAD.

Uso

  1. Escriba PERSONALIZAR o pulse el botón (también en el menú del engranaje ⚙ de la barra de estado).
  2. Elija la pestaña y haga los cambios: se aplican al momento y se guardan solos.

Pestaña Cinta y barras de herramientas

Pestaña Atajos de teclado

Pestaña Alias

La misma lista que abre EDITARALIAS: los alias del usuario, guardados en lince.pgp.

Notas

Véase también

EDITARALIAS · ESPACIOTRABAJO · La interfaz · Atajos de teclado

SCP — SCP

Cambia el sistema de coordenadas personales (SCP).

Cambia el sistema de coordenadas personales (SCP): un origen y unos ejes X e Y propios, desplazados o girados respecto al sistema universal (SCU). Es útil para dibujar alineado con un edificio girado o para medir desde una esquina de la parcela.

Uso

  1. Escriba SCP o pulse el botón.
  2. Precise el nuevo origen, o elija una opción. Intro vuelve al universal.
Precise el origen del SCP o [Nombre/OBjeto/Previo/Universal/Z] <Universal>:
  1. Precise un punto del eje X positivo; Intro deja los ejes como estaban y solo cambia el origen.
Precise un punto en el eje X o <aceptar>:
  1. Pulse Intro (o precise un punto cualquiera) para aceptar.
Precise un punto en el plano XY o <aceptar>:

Opciones

Indique una opción [Restituir/Guardar/Suprimir/?]:
Indique el nombre para guardar el SCP actual o [?]:
Designe el objeto con el que se alinea el SCP:
Precise el ángulo de rotación alrededor del eje Z <90>:

Notas

Véase también

GESTSCP · PLANTA · ICONOSCP · Coordenadas y entrada de datos

SCRIPT — Ejecutar guion

Ejecuta un guion de comandos (.scr).

Ejecuta un guion: un archivo de texto .scr cuyas líneas se teclean en la línea de comandos una tras otra, como si las escribiera el usuario. Sirve para repetir tareas (configurar capas, limpiar, cambiar variables…) en uno o varios dibujos.

Uso

  1. Escriba SCRIPT (o SCR) o pulse su botón.
  2. Elija el archivo .scr en el cuadro de diálogo. (En un guion que llama a otro, se escribe su ruta.)
Indique nombre de archivo de guion:
  1. Las líneas se ejecutan en orden. Mientras tanto el teclado no llega a la línea de comandos.

Cómo se escribe un guion

; Capa actual, escala de tipos de línea y limpieza
CLAYER Muro exterior
LTSCALE 50
-LIMPIA TO * N

Notas

Véase también

MODIVAR · APPLOAD · -LIMPIA · AutoLISP

Archivo

ABRIR — Abrir

Abre un dibujo DWG o DXF.

Abre un dibujo DWG o DXF en una pestaña nueva. La lectura se hace en segundo plano, con una barra de progreso, de modo que la ventana responde aunque el archivo sea grande.

Uso

  1. Escriba ABRIR o pulse Ctrl+O.
  2. Elija el archivo en el cuadro de diálogo. También puede arrastrar el archivo a la ventana de Lince2D.
  3. Al terminar, la barra de estado dice cuántas entidades tiene y cuánto ha tardado, y la vista muestra la extensión del dibujo.

Notas

Véase también

NUEVO · RECUPERAR · GUARDAR · REFX · Formatos de archivo

AUDITAR — Auditar

Comprueba la integridad del dibujo y corrige los errores seguros.

Comprueba la integridad del dibujo abierto y, si se le pide, corrige los errores que se pueden reparar sin riesgo. Útil con dibujos que vienen de otros programas o que dan problemas al guardar.

Uso

  1. Escriba AUDITAR o pulse su botón.
  2. Diga si quiere corregir los errores.
¿Corregir los errores detectados? [Sí/No] <N>:
  1. La línea de comandos muestra cuántos registros se han revisado, los errores y avisos encontrados y los primeros problemas; con Sí, también cuántas reparaciones se han hecho y cuántos errores quedan.

Opciones

Notas

Véase también

RECUPERAR · LIMPIA · GUARDAR

CERRAR — Cerrar

Cierra el dibujo actual.

Cierra el dibujo actual y pasa al de la pestaña siguiente. Si es el único abierto, queda en su lugar un dibujo vacío.

Uso

  1. Escriba CERRAR, pulse la × de su pestaña o elija Cerrar en el menú contextual de la pestaña.
  2. Si el dibujo tiene cambios sin guardar (su pestaña lleva *), el programa pregunta:
¿Guardar los cambios en …?
  1. Responda Sí para guardar y cerrar, No para cerrar sin guardar o Cancelar para seguir trabajando.

Notas

Véase también

CERRARTODO · GUARDAR · SALIR

CERRARTODO — Cerrar todo

Cierra todos los dibujos abiertos.

Cierra todos los dibujos abiertos, uno tras otro. Al terminar queda un dibujo vacío y Lince2D sigue abierto.

Uso

  1. Escriba CERRARTODO o elíjalo en el menú Ventana.
  2. Por cada dibujo con cambios sin guardar, el programa pasa a su pestaña y pregunta:
¿Guardar los cambios en …?
  1. Responda Sí (guardar), No (descartar los cambios) o Cancelar.

Notas

Véase también

CERRAR · SALIR · GUARDAR

CONFIGPAG — Configurar página

Administra las configuraciones de página del dibujo.

Administra las configuraciones de página del dibujo: la de cada presentación (y la del modelo) y las configuraciones con nombre, que se pueden aplicar a varias presentaciones o traer de otros dibujos. Se guardan en el dibujo, como en AutoCAD, y son las que usa IMPRIMIR.

Uso

  1. Escriba CONFIGPAG o pulse su botón. Se abre el Administrador de configuraciones de página, que indica Presentación actual: …
  2. En Configuraciones de página: elija la de la presentación actual (entre asteriscos) o una con nombre.
  3. Use los botones:
  1. Abajo, Detalles de configuración de página seleccionada resume el dispositivo, el papel, el tamaño de trazado, la escala y la tabla de estilos.

Notas

Véase también

IMPRIMIR · VISTAPRELIM · Presentaciones

ETRANSMIT — eTransmit

Empaqueta el dibujo con sus archivos dependientes en un ZIP.

Empaqueta el dibujo con todos los archivos que necesita para verse igual en otro ordenador: referencias externas, imágenes, calcos PDF, fuentes SHX y TTF y tablas de estilos de trazado. El resultado es un archivo ZIP con un informe de transmisión.

Uso

  1. Guarde el dibujo y escriba ETRANSMIT. El cuadro eTransmit lista los archivos del paquete con la ruta que tendrán dentro del ZIP; los que no se encuentran aparecen como (no encontrado) y no se incluyen.
  2. Marque Mantener las rutas del dibujo tal como están si quiere que el dibujo del paquete conserve sus rutas originales. Sin marcar, el dibujo del paquete apunta a sus archivos con rutas relativas al paquete, que es lo que suele hacer falta para enviarlo.
  3. Pulse Crear paquete… e indique el nombre del ZIP. El cuadro muestra el Informe de transmisión.

Qué lleva el paquete

Notas

Véase también

PUBLICAR · REFX · GUARDARCOMO · Referencias externas

EXPORTAR — Exportar

Exporta el dibujo a otro formato.

Exporta el espacio modelo o la presentación actual a PDF o SVG vectoriales, o a una imagen PNG. Usa el mismo cuadro Trazar que IMPRIMIR: papel, área, escala y estilos de trazado se eligen igual.

Uso

  1. Escriba EXPORTAR o pulse su botón. Se abre el cuadro Trazar.
  2. Ajuste el papel, el área, la escala y la tabla de estilos (véase IMPRIMIR). Para un PNG, fije la resolución en PNG:.
  3. Pulse Aceptar, escriba el nombre del archivo y elija su tipo. La extensión decide el formato:

Notas

Véase también

IMPRIMIR · GUARDARCOMO · VISTAPRELIM · Formatos de archivo

GUARDAR — Guardar

Guarda el dibujo actual.

Guarda el dibujo actual en su archivo, en el mismo formato y la misma versión con que se abrió. Un dibujo nuevo, que aún no tiene nombre, pide dónde guardarlo.

Uso

  1. Escriba GUARDAR, pulse Ctrl+S o pulse su botón.
  2. Si el dibujo no tiene nombre, se abre el cuadro de GUARDARCOMO con el formato DWG 2018.
  3. La barra de estado confirma la ruta, la versión y el tiempo empleado. El * de la pestaña desaparece.

Notas

Véase también

GUARDARCOMO · ABRIR · CERRAR · Formatos de archivo

GUARDARCOMO — Guardar como

Guarda con otro nombre, formato o versión.

Guarda el dibujo con otro nombre, en otra carpeta, en otro formato (DWG o DXF) o en otra versión, para que lo puedan abrir programas más antiguos. Después, el dibujo abierto pasa a ser el archivo nuevo.

Uso

  1. Escriba GUARDARCOMO o pulse Ctrl+Mayús+S. Se abre el cuadro de guardar con el formato DWG 2018.
  2. En los menús (menú de la aplicación o Archivo), Guardar como abre una lista con las versiones de destino: elija una y después el nombre del archivo.
  3. Escriba el nombre y pulse Guardar. La barra de estado confirma la ruta y la versión.

Versiones de destino

DestinoLo abren
DWG 2018 (AutoCAD 2018–2027)AutoCAD 2018 y posteriores, hasta 2027
DWG 2013AutoCAD 2013 a 2017
DWG 2010AutoCAD 2010 a 2012
DWG 2007AutoCAD 2007 a 2009
DWG 2004AutoCAD 2004 a 2006
DWG 2000AutoCAD 2000 a 2002
DWG R14AutoCAD R14 y programas antiguos (los proxies se omiten)
DXF 2018Cualquier programa que lea DXF de AutoCAD 2018
DXF 2013, 2010, 2007 y 2004Programas que leen DXF de esas versiones de AutoCAD
DXF 2000Programas que solo leen DXF antiguos
DXF R12Programas que solo leen DXF R12 (lo que R12 no tiene se descompone o se omite)
DWT (plantilla)Una plantilla de dibujo para NUEVO (DWG 2018)

Guardar como plantilla

Con DWT (plantilla) se elige el archivo .dwt y se abre el cuadro Opciones de plantilla: escriba la Descripción (la que muestra la página de inicio al pasar el ratón por la plantilla) y elija las Medidas (Métricas o Inglesas, la variable MEASUREMENT). Se guardan en el archivo, donde las guarda AutoCAD, que las muestra igual.

Notas

Véase también

GUARDAR · EXPORTAR · ABRIR · Formatos de archivo

IMPRIMIR — Imprimir

Traza el dibujo a PDF.

Traza el espacio modelo o la presentación actual a un archivo PDF vectorial, PNG o SVG, con el papel, el área, la escala y la tabla de estilos de trazado que se elijan en el cuadro Trazar.

Uso

  1. Escriba IMPRIMIR (o TRAZAR), pulse Ctrl+P o pulse su botón. El cuadro dice qué se traza: Trazar: …
  2. Elija una Configuración de página: guardada, o <Ninguna>, o <Anterior> (la del último trazado), y ajuste lo que haga falta.
  3. Pulse Vista previa… para comprobar la hoja (VISTAPRELIM).
  4. Pulse Aceptar, escriba el nombre del archivo y elija su tipo: la extensión (.pdf, .png o .svg) decide el formato.

El cuadro

Precise primera esquina:
Precise esquina opuesta:

Notas

Véase también

VISTAPRELIM · CONFIGPAG · EXPORTAR · Presentaciones · Tutorial: de plano a PDF

NUEVO — Nuevo

Empieza un dibujo vacío.

Empieza un dibujo nuevo a partir de una plantilla (.dwt, o un .dwg usado como plantilla), en una pestaña nueva. Los dibujos que ya estaban abiertos siguen en sus pestañas.

Uso

  1. Escriba NUEVO, pulse Ctrl+N o pulse el botón + a la derecha de las pestañas de archivo.
  2. Se abre el cuadro Seleccionar plantilla en la carpeta de plantillas de Lince2D. Elija una y pulse Abrir.
  3. Se abre una pestaña con un dibujo sin nombre (Dibujo1, Dibujo2…) que tiene las capas, estilos, unidades y presentaciones de la plantilla. Guárdelo con GUARDAR; la primera vez pide nombre y carpeta.

En la línea de comandos (guiones) la pregunta es:

Nombre de la plantilla o [. (ninguna)] <…>:

Escriba el nombre de una plantilla de la carpeta (con o sin .dwt) o una ruta completa; Intro toma la que se muestra entre < > y . empieza un dibujo vacío, en unidades métricas, sin plantilla.

Plantillas de serie

PlantillaContenido
lince_iso.dwtPlantilla métrica de Lince2D: milímetros, estilo de cota ISO-25 y presentación en A3 horizontal.
lince_imperial.dwtPlantilla en pulgadas de Lince2D: estilo de cota de acad.dwt y presentación en ANSI B (17 × 11 in).

Se instalan con el programa en la carpeta plantillas, junto al ejecutable. Cualquier dibujo se puede guardar como plantilla con GUARDARCOMO › DWT.

Notas

Véase también

QNUEVO · ABRIR · GUARDARCOMO · CERRAR · UNIDADES

PUBLICAR — Publicar

Traza por lotes una lista de hojas a PDF.

Traza de una vez varias hojas a PDF: el modelo y las presentaciones del dibujo abierto y de otros dibujos, cada hoja con su propia configuración de página. El resultado es un único PDF de varias páginas o un PDF por hoja.

Uso

  1. Guarde el dibujo y escriba PUBLICAR. Se abre el cuadro Publicar con la Lista de hojas: el modelo y las presentaciones del dibujo actual.
  2. Marque las hojas que quiere trazar; ✖ quita una hoja de la lista.
  3. Con Añadir dibujos… añada el modelo y las presentaciones de otros archivos DWG o DXF.
  4. Elija Un solo PDF de varias páginas o Un PDF por hoja y, si quiere, Incluir información de capas y PDF/A.
  5. Pulse Publicar e indique el archivo PDF (o la carpeta, con un PDF por hoja). El trazado se hace en segundo plano, con una barra de progreso; mientras tanto se puede seguir dibujando.

Lista de hojas

Notas

Véase también

IMPRIMIR · CONFIGPAG · ETRANSMIT · Presentaciones y trazado

QNUEVO — Nuevo rápido

Empieza un dibujo con la plantilla de OPCIONES.

Empieza un dibujo nuevo con la plantilla elegida en OPCIONES › Abrir y guardar › Plantilla de QNUEVO, sin preguntar. Es lo que hace el botón Nuevo de la barra de acceso rápido y de la barra Estándar.

Uso

  1. Escriba QNUEVO o pulse el botón Nuevo de la barra de acceso rápido.
  2. Se abre una pestaña con un dibujo sin nombre hecho con esa plantilla.

Notas

Véase también

NUEVO · OPCIONES · GUARDARCOMO

RECUPERAR — Recuperar

Abre un dibujo dañado recuperando lo que se pueda leer.

Abre un dibujo DWG o DXF dañado recuperando todo lo que se pueda leer. Los registros que no se entienden se saltan en vez de detener la lectura, y después se aplican las mismas reparaciones seguras que AUDITAR.

Uso

  1. Escriba RECUPERAR o pulse su botón.
  2. Elija el archivo en el cuadro de diálogo. Se abre en una pestaña nueva.
  3. La línea de comandos muestra el informe: cuántos registros estaban dañados o no se pudieron leer, el resultado de la auditoría y las reparaciones hechas.
  4. Revise el dibujo y guárdelo con GUARDAR o GUARDARCOMO para conservar lo recuperado.

Notas

Véase también

AUDITAR · ABRIR · GUARDARCOMO

SALIR — Salir

Cierra Lince2D.

Cierra Lince2D. Antes pregunta por cada dibujo con cambios sin guardar.

Uso

  1. Escriba SALIR, pulse Ctrl+Q o cierre la ventana (botón X o Alt+F4).
  2. Por cada dibujo con cambios sin guardar, el programa pasa a su pestaña y pregunta:
¿Guardar los cambios en …?
  1. Responda Sí (guardar), No (descartar los cambios) o Cancelar (no salir).

Notas

Véase también

CERRARTODO · CERRAR · GUARDAR

VISTAPRELIM — Vista preliminar

Muestra la página tal como se trazará.

Muestra a pantalla completa la hoja tal como saldrá: el papel, el área imprimible y lo que se traza, con la configuración del cuadro Trazar (escala, área, orientación y tabla de estilos de trazado incluidas).

Uso

  1. Escriba VISTAPRELIM o pulse su botón. También se abre desde el cuadro de IMPRIMIR con Vista previa….
  2. Examine la hoja: Rueda: zum · Arrastrar: encuadre.
  3. Pulse Trazar para trazar a archivo, Ajustar para volver a ver la hoja entera o Cerrar para salir.

Notas

Véase también

IMPRIMIR · CONFIGPAG · EXPORTAR

Edición y portapapeles

COPIABASE — Copiar con punto base

Copia lo designado al portapapeles con el punto base que indique.

Copia los objetos designados al portapapeles con el punto base que se indique. Al pegar con PEGARPP, ese punto queda exactamente en el punto de inserción, lo que permite colocar lo copiado con precisión.

Uso

  1. Pulse Ctrl+Mayús+C o escriba COPIABASE.
  2. Designe los objetos y pulse Intro.
Designe objetos:
  1. Precise el punto base, normalmente con una referencia a objeto (una esquina, un centro…).
Precise punto base:
  1. La línea de comandos dice cuántos objetos se han copiado.

Notas

Véase también

COPIARPP · PEGARPP · PEGARBLOQUE · Referencias a objetos y precisión

COPIARPP — Copiar

Copia lo designado al portapapeles.

Copia los objetos designados al portapapeles de Lince2D, sin cambiar el dibujo. Después se pueden pegar en este dibujo o en otro abierto con PEGARPP, PEGARORIG o PEGARBLOQUE.

Uso

  1. Designe los objetos y pulse Ctrl+C (o escriba COPIARPP). Con objetos ya designados, se copian en el acto.
  2. Si no había nada designado, designe los objetos y pulse Intro.
Designe objetos:
  1. La línea de comandos dice cuántos objetos se han copiado.

Notas

Véase también

CORTARPP · COPIABASE · PEGARPP · COPIA

CORTARPP — Cortar

Lleva lo designado al portapapeles y lo borra.

Lleva los objetos designados al portapapeles de Lince2D y los borra del dibujo. Después se pueden pegar en este dibujo o en otro con PEGARPP, PEGARORIG o PEGARBLOQUE.

Uso

  1. Designe los objetos y pulse Ctrl+X (o escriba CORTARPP). Con objetos ya designados, se cortan en el acto.
  2. Si no había nada designado, designe los objetos y pulse Intro.
Designe objetos:
  1. La línea de comandos dice cuántos objetos se han copiado. Los objetos desaparecen del dibujo.

Notas

Véase también

COPIARPP · PEGARPP · COPIABASE · Edición de objetos

DESHACER — Deshacer

Deshace el último comando.

Deshace el último comando que cambió el dibujo. Cada comando se deshace entero (todas las líneas de un LINEA, todas las copias de un COPIA…), y se puede deshacer varias veces seguidas para volver más atrás.

Uso

  1. Pulse Ctrl+Z, pulse Deshacer en la barra de acceso rápido o escriba DESHACER (o U, o H) sin ningún comando activo.
  2. La línea de comandos dice qué se ha hecho. Si no queda nada por deshacer, lo avisa.
  3. Para recuperar lo deshecho, use REHACER (Ctrl+Y).

Qué se deshace

Notas

Véase también

REHACER · Edición de objetos

PEGARBLOQUE — Pegar como bloque

Pega el contenido del portapapeles como un bloque.

Pega lo copiado como un único objeto: crea con ello una definición de bloque nueva y la inserta en el punto que se indique. Así lo pegado se mueve, se copia o se borra de una vez.

Uso

  1. Copie los objetos con COPIARPP, CORTARPP o COPIABASE.
  2. Pulse Ctrl+Mayús+V o escriba PEGARBLOQUE.
  3. Precise el punto de inserción. Mientras mueve el cursor, se ve la silueta de lo copiado.
Precise punto de inserción:
  1. Se inserta el bloque, con escala 1 y sin giro.

Notas

Véase también

PEGARPP · BLOQUE · DESCOMP · Bloques

PEGARORIG — Pegar en coordenadas originales

Pega lo copiado en las mismas coordenadas que tenía.

Pega lo copiado en las mismas coordenadas que tenía en el dibujo de origen, sin pedir ningún punto. Sirve para pasar objetos de un dibujo a otro sin que se muevan.

Uso

  1. Copie los objetos en un dibujo con COPIARPP o CORTARPP.
  2. Pase al dibujo de destino (su pestaña o Ctrl+Tab).
  3. Escriba PEGARORIG o elíjalo en el menú Edición. Los objetos aparecen donde estaban.

Notas

Véase también

PEGARPP · COPIARPP · PEGARBLOQUE

PEGARPP — Pegar

Inserta el contenido del portapapeles.

Pega en el dibujo actual lo copiado con COPIARPP, CORTARPP o COPIABASE. Los objetos pegados son objetos normales e independientes, con sus capas y estilos.

Uso

  1. Pulse Ctrl+V o escriba PEGARPP.
  2. Precise el punto de inserción. Mientras mueve el cursor, se ve la silueta de lo copiado.
Precise punto de inserción:
  1. Los objetos quedan con su punto base en el punto precisado.

Notas

Véase también

PEGARORIG · PEGARBLOQUE · COPIARPP · COPIABASE

REHACER — Rehacer

Rehace lo último deshecho.

Rehace lo que se acaba de deshacer con DESHACER. Se puede repetir para rehacer varios pasos, en el mismo orden en que se deshicieron.

Uso

  1. Pulse Ctrl+Y, pulse Rehacer en la barra de acceso rápido o escriba REHACER sin ningún comando activo.
  2. La línea de comandos dice qué se ha hecho. Si no queda nada por rehacer, lo avisa.

Notas

Véase también

DESHACER · Edición de objetos

SELECTODO — Seleccionar todo

Designa todos los objetos visibles.

Designa todos los objetos visibles del espacio actual (el modelo o la presentación abierta). Después se puede editar la designación con cualquier comando o con la paleta Propiedades.

Uso

  1. Pulse Ctrl+A o escriba SELECTODO sin ningún comando activo.
  2. Todos los objetos quedan designados.

Dentro de un comando que pide designar objetos, Ctrl+A (o escribir Todo) añade todos los objetos a la designación del comando.

Notas

Véase también

SELECRAPIDA · SELECCIONARSIMILAR · Designación de objetos

Barra de estado

FORZC — FORZC

Forzar cursor a la rejilla.

Activa y desactiva el forzado del cursor a la rejilla: mientras un comando pide un punto, el cursor salta a los cruces de la rejilla visible. No se teclea como comando: se usa con la tecla F9 o con el botón FORZC de la barra de estado.

Uso

  1. Pulse F9 o el botón FORZC: el botón queda resaltado mientras está activado.
  2. Mueva el cursor: el punto se ajusta al cruce de la rejilla más cercano.

Notas

Véase también

REJILLA · ORTO · REFENT · Referencias a objetos y precisión

GROSORVER — GROSOR

Mostrar grosores de línea.

Mostrará u ocultará en pantalla el grosor de línea de los objetos. Aún no está disponible como conmutador: no se teclea y no tiene botón en la barra de estado.

Notas

Véase también

GROSOR · PROPIEDADES · CAPA

ORTO — ORTO

Modo orto.

Activa y desactiva el modo orto: mientras un comando pide un punto a partir de otro, el cursor queda restringido a la horizontal o la vertical del último punto. Sirve para dibujar líneas rectas a mano sin teclear coordenadas. No se teclea como comando: se usa con la tecla F8 o con el botón ORTO de la barra de estado.

Uso

  1. Pulse F8 o el botón ORTO: el botón queda resaltado mientras orto está activado.
  2. Mueva el cursor: el punto se ajusta a la dirección horizontal o vertical más cercana.

Notas

Véase también

POLAR · REFENT · LINEA · Referencias a objetos y precisión

POLAR — POLAR

Rastreo polar.

Activa y desactiva el rastreo polar: mientras un comando pide un punto a partir de otro, cuando el cursor pasa cerca de una dirección múltiplo del ángulo incremental, se ajusta a ella, se dibuja una trayectoria discontinua y una etiqueta muestra la distancia y el ángulo. No se teclea como comando: se usa con la tecla F10 o con el botón POLAR de la barra de estado.

Uso

  1. Pulse F10 o el botón POLAR para activarlo o desactivarlo.
  2. Pulse el botón con el botón derecho para elegir el ángulo incremental: 90, 45, 30, 22,5, 18, 15, 10 o 5 grados.
  3. Con la trayectoria a la vista, haga clic: el punto queda sobre ella.

Notas

Véase también

ORTO · REFENT · Referencias a objetos y precisión

REFENT — REFENT

Referencias a objetos.

Activa y desactiva las referencias a objetos: mientras un comando pide un punto, el cursor salta a los puntos notables cercanos (extremos, puntos medios, centros, intersecciones...) y una marca indica cuál ha encontrado. No se teclea como comando: se usa con la tecla F3 o con el botón REFENT de la barra de estado.

Uso

  1. Pulse F3 o el botón REFENT para activarlas o desactivarlas.
  2. Pulse el botón con el botón derecho para elegir los modos: Punto final, Punto medio, Centro, Intersección, Perpendicular, Tangente, Cuadrante, Inserción, Nodo, Extensión y Cercano. Seleccionar todo y Borrar todo los marcan o desmarcan todos.

Referencias temporales

Cuando un comando pide un punto, escriba las tres primeras letras de un modo para usarlo solo en ese punto, aunque las referencias estén desactivadas: FIN, MED, CEN, INT, PER, TAN, CUA, INS, NOD, EXT o CER (también los nombres ingleses END, MID, QUA, NEA...).

Notas

Véase también

POLAR · ORTO · FORZC · Referencias a objetos y precisión

REJILLA — REJILLA

Muestra la rejilla.

Muestra u oculta la rejilla del área de dibujo, una malla de referencia que ayuda a calcular distancias a simple vista. También con la tecla F7 y el botón REJILLA de la barra de estado.

Uso

  1. Escriba REJILLA o pulse F7.
Rejilla [ACT/DES] <…>:
  1. Elija ACT o DES; Intro cambia al estado contrario del actual.

Notas

Véase también

FORZC · ORTO · Referencias a objetos y precisión

Ayuda

ACERCA — Acerca de

Versión, créditos y licencias de terceros.

Abre la ventana Acerca de Lince2D, con la versión instalada de Lince2D, el aviso de copyright y los avisos de licencia de las bibliotecas de terceros que incluye el programa.

Uso

  1. Escriba ACERCA o elíjalo en el menú de la aplicación o en el menú Ayuda.
  2. Despliegue Avisos de terceros para leer las licencias completas.
  3. Cierre la ventana con su botón de cierre.

Notas

Véase también

AYUDA · Novedades

AYUDA — Ayuda

Muestra la ayuda de Lince2D.

Abre el visor de la ayuda de Lince2D. Si hay un comando en curso, abre directamente la página de ese comando.

Uso

  1. Pulse F1, escriba AYUDA o elija Ayuda en el menú Ayuda.
  2. Con un comando en curso, F1 abre su página; con el ratón sobre un botón de la cinta o de una barra, F1 abre la página del comando de ese botón. En los demás casos se abre la ayuda general.

El visor

Las páginas de comando empiezan con su nombre, su nombre global en inglés, su alias, su atajo y dónde está en la cinta y en los menús. Los textos de las preguntas son los mismos que muestra la línea de comandos.

Notas

Véase también

ACERCA · Interfaz · Teclado · Bienvenida

Variables del sistema

Variables de sistema

Las variables de sistema guardan ajustes del dibujo: las unidades, la capa y el color actuales, el radio de empalme, el aspecto de los puntos… Lince2D usa los mismos nombres (en inglés) y los mismos valores que AutoCAD, y las guarda en la cabecera del dibujo: al abrir el DWG o el DXF en AutoCAD se conservan, y al revés.

Leer y cambiar una variable

  1. Escriba MODIVAR (o SET).
Indique el nombre de variable o [?]:
  1. Escriba el nombre de la variable, o ? para ver todas con su valor en la ventana de texto.
Indique nuevo valor para … <…>:
  1. Escriba el nuevo valor, o pulse Intro para dejar el actual (el que aparece entre < >).

El nombre de la variable también se puede teclear directamente en la línea de comandos, como si fuera un comando: LTSCALE pregunta el nuevo valor de LTSCALE. Vale con el prefijo _ o ., como en AutoCAD.

Notas

Valor no válido para …: …

Lista de variables

VariableQué controla
ANGBASEDirección del ángulo 0
ANGDIRSentido de los ángulos positivos
ANNOAUTOSCALEEscala añadida al cambiar la escala de anotación
ATTMODEVisibilidad de los atributos
AUNITSFormato de los ángulos
AUPRECDecimales de los ángulos
BINDTYPENombres al unir referencias externas
CANNOSCALEEscala de anotación actual
CECOLORColor de los objetos nuevos
CELTSCALEEscala de tipo de línea de los objetos nuevos
CELTYPETipo de línea de los objetos nuevos
CETRANSPARENCYTransparencia de los objetos nuevos
CHAMFERAPrimera distancia de chaflán
CHAMFERBSegunda distancia de chaflán
CLAYERCapa actual
CTABLESTYLEEstilo de tabla actual
DIMASSOCAsociatividad de las cotas nuevas
DIMSCALEEscala general de las cotas
DIMSTYLEEstilo de cota actual
ELEVATIONElevación de los objetos nuevos
FIELDDISPLAYFondo gris de los campos
FILLETRADRadio de empalme
FILLMODERelleno de sólidos y polilíneas gruesas
HPGAPTOLTolerancia de huecos de los sombreados
IMAGEFRAMEMarco de las imágenes
INSBASEPunto base de inserción del dibujo
INSUNITSUnidad de inserción
LAYOUTCREATEVIEWPORTVentana gráfica en las presentaciones nuevas
LTSCALEEscala global de tipos de línea
LUNITSFormato de las longitudes
LUPRECDecimales de las longitudes
LWDISPLAYMostrar los grosores de línea
MIRRTEXTSimetría de los textos
PDFFRAMEMarco de los calcos PDF
PDMODESímbolo de los puntos
PDSIZETamaño de los puntos
PICKSTYLEDesignación de grupos
PLINEWIDGrosor por defecto de las polilíneas
REFPATHTYPETipo de ruta de las referencias nuevas
SNAPISOPAIRPlano isométrico actual
SNAPSTYLForzado normal o isométrico
SPLINESEGSSegmentos por tramo al curvar polilíneas
SPLINETYPETipo de curva al curvar polilíneas
TEXTSIZEAltura de texto por defecto
TEXTSTYLEEstilo de texto actual
THICKNESSAltura de extrusión de los objetos nuevos
TRANSPARENCYDISPLAYMostrar la transparencia
UCSICONIcono del SCP
VISRETAINCambios en las capas de las referencias
XCLIPFRAMEContorno de las referencias delimitadas
XFADECTLDifuminado de las referencias externas

ANGBASE

Tipo: real · Guardada en: dibujo · Valor inicial: 0

Dirección del ángulo 0, desde la que se miden los ángulos que escribe el programa (en LIST, DIST, la paleta PROPIEDADES…). Se escribe en grados o en cualquier formato de ángulo (90, 90d0'0", 100g, 1.5708r); con getvar se lee en radianes, como en AutoCAD.

Notas

Las coordenadas polares tecleadas (@50<30) se miden siempre en grados desde el eje X, en sentido antihorario.

Véase también

UNIDADES · ANGDIR · AUNITS

ANGDIR

Tipo: entero · Guardada en: dibujo · Valor inicial: 0

Sentido en el que crecen los ángulos que escribe el programa, a partir de ANGBASE.

ValorSentido
0Antihorario
1Horario

Véase también

UNIDADES · ANGBASE · AUNITS

ANNOAUTOSCALE

Tipo: entero · Guardada en: sesión · Valor inicial: -4

Al cambiar la escala de anotación (CANNOSCALE), añade la escala nueva a los objetos anotativos que admitían la anterior, para que sigan viéndose con su tamaño de papel.

ValorA qué objetos se añade
1A todos, salvo los de capas desactivadas, inutilizadas o bloqueadas
2A todos, salvo los de capas desactivadas o inutilizadas
3A todos, salvo los de capas bloqueadas
4A todos
0 o negativoA ninguno: no se añade la escala

Notas

Vale para la sesión: no se guarda en el dibujo (en AutoCAD es un ajuste del programa). Un valor negativo desactiva la función recordando cuál se usaría, como en AutoCAD.

Véase también

CANNOSCALE · ESCALAOBJETO · Escalas de anotación

ATTMODE

Tipo: entero · Guardada en: dibujo · Valor inicial: 1

Visibilidad de los atributos de los bloques.

ValorAtributos
0Todos ocultos
1Normal: se ven los visibles y no los invisibles
2Todos visibles, también los invisibles

Notas

Al cambiarla, los bloques se vuelven a dibujar con el valor nuevo.

Véase también

ATRDEF · ATREDIT · GESTATR

AUNITS

Tipo: entero · Guardada en: dibujo · Valor inicial: 0

Formato en el que el programa escribe los ángulos.

ValorFormatoEjemplo
0Grados decimales45.5
1Grados, minutos y segundos45d30'0"
2Grados centesimales50.5556g
3Radianes0.7941r
4Unidades topográficas (rumbos)N 44d30' E

Los ángulos se pueden teclear en cualquiera de estos formatos sea cual sea AUNITS.

Véase también

UNIDADES · AUPREC · ANGBASE · angtos

AUPREC

Tipo: entero · Guardada en: dibujo · Valor inicial: 0

Número de decimales de los ángulos que escribe el programa, de 0 a 8. En grados, minutos y segundos, indica hasta dónde se escribe: 0 solo grados, 1-2 minutos, 3-4 segundos y más, decimales de los segundos.

Véase también

UNIDADES · AUNITS

BINDTYPE

Tipo: entero · Guardada en: sesión · Valor inicial: 0

Cómo se llaman las capas, los tipos de línea, los estilos y los bloques de una referencia externa al unirla al dibujo con la opción Unir de -REFX (o el botón de REFX).

ValorNombres
0Unir: referencia$0$nombre (la capa MUROS de la referencia base pasa a base$0$MUROS)
1Insertar: el nombre que tenían en la referencia (MUROS); si ya existe en el dibujo, se usa la del dibujo

Notas

Vale para la sesión: no se guarda en el dibujo (en AutoCAD es un ajuste del programa).

Véase también

-REFX · REFX · Referencias externas

CANNOSCALE

Tipo: texto · Guardada en: dibujo · Valor inicial: 1:1

Escala de anotación actual del espacio modelo: el nombre de una escala de la lista del dibujo (1:50). Los objetos anotativos se ven con la representación de esta escala y los nuevos se crean con ella: un texto de 2,5 a 1:50 mide 125 unidades del dibujo.

Notas

La escala … no está en la lista de escalas del dibujo.

Véase también

ESCALAOBJETO · ANNOAUTOSCALE · DIMSCALE · Escalas de anotación

CECOLOR

Tipo: texto · Guardada en: dibujo · Valor inicial: BYLAYER

Color con el que se crean los objetos nuevos.

Véase también

COLOR · PROPIEDADES · CLAYER

CELTSCALE

Tipo: real · Guardada en: dibujo · Valor inicial: 1

Escala de tipo de línea con la que se crean los objetos nuevos. Multiplica a LTSCALE: con 2, los trazos y huecos de los objetos nuevos son el doble de largos que los del resto. Debe ser mayor que 0.

Véase también

TIPOLIN · LTSCALE · CELTYPE

CELTYPE

Tipo: texto · Guardada en: dibujo · Valor inicial: ByLayer

Tipo de línea con el que se crean los objetos nuevos: BYLAYER (el de la capa), BYBLOCK (el del bloque) o el nombre de un tipo de línea cargado en el dibujo (CONTINUOUS, TRAZOS…). Si el tipo no está cargado, se rechaza: cárguelo antes con TIPOLIN.

Véase también

TIPOLIN · CELTSCALE · LTSCALE

CETRANSPARENCY

Tipo: texto · Guardada en: dibujo · Valor inicial: BYLAYER

Transparencia con la que se crean los objetos nuevos.

Notas

Véase también

PROPIEDADES · TRANSPARENCYDISPLAY · CECOLOR

CHAMFERA

Tipo: real · Guardada en: dibujo · Valor inicial: 0

Primera distancia de chaflán: la que se recorta en el primer objeto designado. CHAFLAN la propone y la guarda cuando se cambia. Con 0 en las dos distancias, los objetos se unen en esquina viva.

Véase también

CHAFLAN · CHAMFERB · FILLETRAD

CHAMFERB

Tipo: real · Guardada en: dibujo · Valor inicial: 0

Segunda distancia de chaflán: la que se recorta en el segundo objeto designado.

Véase también

CHAFLAN · CHAMFERA

CLAYER

Tipo: texto · Guardada en: dibujo · Valor inicial: 0

Capa actual: en ella se crean los objetos nuevos. Se escribe el nombre de una capa que exista (no distingue mayúsculas). No se puede hacer actual una capa inutilizada.

Véase también

CAPA · CAPACT · CAPAPREV · CECOLOR

CTABLESTYLE

Tipo: texto · Guardada en: dibujo · Valor inicial: Standard

Estilo de tabla actual: el que usa TABLA para las tablas nuevas. Se escribe el nombre de un estilo que exista.

Véase también

TABLA · ESTILOTABLA

DIMASSOC

Tipo: entero · Guardada en: dibujo · Valor inicial: 2

Asociatividad de las cotas nuevas.

ValorCotas nuevas
0Descompuestas: líneas, flechas y texto sueltos, como en AutoCAD
1No se asocian a la geometría
2Asociativas: siguen a los objetos que miden al moverlos, estirarlos o escalarlos

Notas

Véase también

REASOCIARCOTA · DISOCIARCOTA · Cotas

DIMSCALE

Tipo: real · Guardada en: dibujo · Valor inicial: 1

Escala general de las cotas: multiplica las alturas de texto, los tamaños de flecha y las distancias del estilo de cota. Un valor de 0 o mayor.

Notas

Las cotas nuevas usan el DIMSCALE de su estilo de cota. Al hacer actual un estilo, esta variable toma su valor; para que las cotas cambien de escala, modifique el estilo con ESTILOACOT.

Véase también

ESTILOACOT · DIMSTYLE

DIMSTYLE

Tipo: texto · Guardada en: dibujo · Valor inicial: Standard

Estilo de cota actual: el de las cotas nuevas. Al cambiarlo, las variables de cota de la cabecera (DIMSCALE, tamaño de flecha, altura de texto…) toman los valores del estilo, como en AutoCAD.

Véase también

ESTILOACOT · DIMSCALE · ACOLINEAL

ELEVATION

Tipo: real · Guardada en: dibujo · Valor inicial: 0

Elevación (coordenada Z) de los objetos nuevos, en AutoCAD.

Notas

Lince2D es un programa 2D: guarda el valor en el dibujo para AutoCAD, pero dibuja los objetos nuevos en Z = 0.

Véase también

THICKNESS

FIELDDISPLAY

Tipo: entero · Guardada en: sesión · Valor inicial: 1

Fondo de los campos (CAMPO) en pantalla.

ValorCampos
0Sin fondo: se ven como cualquier otro texto
1Sobre un fondo gris, que no se traza

Notas

Vale para la sesión: no se guarda en el dibujo (en AutoCAD es un ajuste del programa).

Véase también

CAMPO · ACTUALIZARCAMPO · Texto y estilos

FILLETRAD

Tipo: real · Guardada en: dibujo · Valor inicial: 0

Radio de empalme. EMPALME lo propone y lo guarda cuando se cambia con su opción Radio. Con 0, los objetos se recortan o alargan hasta unirse en esquina viva.

Véase también

EMPALME · CHAMFERA

FILLMODE

Tipo: entero · Guardada en: dibujo · Valor inicial: 1

En AutoCAD, si se rellenan los sólidos, las arandelas y las polilíneas con grosor.

ValorRelleno
0Solo el contorno
1Rellenos

Notas

Con 0 no se dibuja ningún relleno (sombreados sólidos y degradados, sólidos y polilíneas anchas): de los sólidos queda el contorno y de las polilíneas anchas, su eje. También se aplica al trazar.

Véase también

SOLIDO · ARANDELA · PLINEA

HPGAPTOL

Tipo: real · Guardada en: sesión · Valor inicial: 0

Tolerancia de huecos de los sombreados: al buscar el contorno con un punto interior, SOMBREA cierra los huecos de hasta esta longitud entre extremos sueltos, como si estuvieran unidos. Con 0, el contorno tiene que estar cerrado del todo. Admite de 0 a 5000, en unidades del dibujo.

Notas

Como en AutoCAD, no se guarda en el dibujo. Solo cuenta para los contornos por punto interior, no para los objetos designados.

Véase también

SOMBREA · CONTORNO · Sombreados

IMAGEFRAME

Tipo: entero · Guardada en: dibujo · Valor inicial: 1

Marco de las imágenes ráster del dibujo.

ValorMarco
0Oculto (las imágenes no se pueden designar por el borde)
1Visible y se imprime
2Visible y no se imprime

Notas

Con 2 el marco se ve en pantalla pero no sale al trazar ni al exportar. El ajuste se guarda en el diccionario de imágenes del dibujo, como en AutoCAD.

Véase también

IMAGEADJUNTAR · IMAGEDELIMITAR · IMAGEAJUSTAR

INSBASE

Tipo: punto · Guardada en: dibujo · Valor inicial: 0,0

Punto base del dibujo: el punto que queda en el punto de inserción cuando este archivo se inserta como bloque en otro dibujo. Se escribe como coordenadas x,y.

Notas

BLOQUEDISC guarda como INSBASE del archivo nuevo el punto base del bloque.

Véase también

INSERT · BLOQUEDISC

INSUNITS

Tipo: entero · Guardada en: dibujo · Valor inicial: 0

Unidad en la que está dibujado el dibujo. Al adjuntar una imagen con IMAGEADJUNTAR, Lince2D la usa con la resolución del archivo para darle su tamaño real; AutoCAD la usa además para escalar los bloques y referencias que se insertan desde dibujos con otra unidad.

ValorUnidadValorUnidad
0Sin unidad11Angstroms
1Pulgadas12Nanómetros
2Pies13Micras
3Millas14Decímetros
4Milímetros15Decámetros
5Centímetros16Hectómetros
6Metros17Gigámetros
7Kilómetros18Unidades astronómicas
8Micropulgadas19Años luz
9Milésimas de pulgada20Pársecs
10Yardas

Véase también

UNIDADES · INSERT · IMAGEADJUNTAR

LAYOUTCREATEVIEWPORT

Tipo: entero · Guardada en: sesión · Valor inicial: 1

Si las presentaciones nuevas (PRESENTACION Nueva, el menú de las pestañas) nacen con una ventana gráfica que muestra la extensión del modelo.

Véase también

PRESENTACION · VMULT

LTSCALE

Tipo: real · Guardada en: dibujo · Valor inicial: 1

Escala global de los tipos de línea: multiplica la longitud de los trazos y los huecos de todos los objetos. Con dibujos en milímetros a escala 1:100, un valor alrededor de 100 hace que las líneas de trazos se vean como tales. Debe ser mayor que 0.

Véase también

TIPOLIN · CELTSCALE

LUNITS

Tipo: entero · Guardada en: dibujo · Valor inicial: 2

Formato en el que el programa escribe las longitudes y las coordenadas.

ValorFormatoEjemplo
1Científicas1.5500E+01
2Decimales15.5000
3Ingeniería1'-3.5000"
4Arquitectónicas1'-3 1/2"
5Fraccionarias15 1/2

En los formatos de ingeniería y arquitectónico la unidad del dibujo es la pulgada, como en AutoCAD.

Véase también

UNIDADES · LUPREC · rtos

LUPREC

Tipo: entero · Guardada en: dibujo · Valor inicial: 4

Número de decimales de las longitudes que escribe el programa, de 0 a 8. En los formatos fraccionarios indica el denominador más pequeño: 1 medios, 2 cuartos, 3 octavos… hasta 8 (1/256).

Véase también

UNIDADES · LUNITS

LWDISPLAY

Tipo: entero · Guardada en: dibujo · Valor inicial: 0

Si se muestran en pantalla los grosores de línea de los objetos.

ValorGrosores
0No se muestran: todo con el mismo ancho
1Se muestran

Notas

Lince2D guarda el valor en el dibujo; el conmutador de la barra de estado (GROSORVER) aún no está disponible.

Véase también

GROSOR · GROSORVER

MIRRTEXT

Tipo: entero · Guardada en: dibujo · Valor inicial: 0

Cómo trata SIMETRIA los textos, los textos de líneas múltiples y los atributos.

ValorTextos
0Cambian de sitio pero se siguen leyendo al derecho
1Se reflejan como el resto (se leen al revés)

Véase también

SIMETRIA · ALINEAR

PDFFRAME

Tipo: entero · Guardada en: sesión · Valor inicial: 1

Marco de los calcos PDF del dibujo.

ValorMarco
0Oculto (el marco de un calco cuyo archivo no se encuentra se ve igualmente)
1Visible y se imprime
2Visible y no se imprime

Notas

Con 2 el marco se ve en pantalla pero no sale al trazar ni al exportar. El ajuste vale para la sesión (AutoCAD lo guarda en el dibujo).

Véase también

PDFADJUNTAR · PDFDELIMITAR · IMAGEFRAME · XCLIPFRAME

PDMODE

Tipo: entero · Guardada en: dibujo · Valor inicial: 0

Símbolo con el que se dibujan los objetos punto. Es la suma de una figura y, si se quiere, un contorno.

ValorFigura
0Un punto
1Nada
2Cruz (+)
3Aspa (×)
4Trazo vertical corto
SumarContorno
32Círculo
64Cuadrado

Por ejemplo, 35 = aspa dentro de un círculo. Valores válidos: 0-4, 32-36, 64-68 y 96-100.

Véase también

ESTILOPUNTO · PUNTO · DIVIDE · GRADUA · PDSIZE

PDSIZE

Tipo: real · Guardada en: dibujo · Valor inicial: 0

Tamaño del símbolo de los puntos (véase PDMODE).

Véase también

ESTILOPUNTO · PUNTO · PDMODE

PICKSTYLE

Tipo: entero · Guardada en: dibujo · Valor inicial: 1

Si al designar un miembro de un grupo se designa el grupo entero.

ValorDesignación
0Objetos sueltos
1Grupos enteros (los grupos designables)
2Objetos sueltos (en AutoCAD, sombreados asociativos con su contorno)
3Grupos enteros (en AutoCAD, también sombreados asociativos)

Ctrl+Mayús+A activa y desactiva la designación de grupos.

Notas

Lince2D usa solo la parte de los grupos; los valores 2 y 3 se guardan para AutoCAD.

Véase también

GRUPO · GRUPOEDIT · DESAGRUPAR

PLINEWID

Tipo: real · Guardada en: dibujo · Valor inicial: 0

Grosor por defecto de las polilíneas nuevas, en AutoCAD. Un valor de 0 o mayor.

Notas

PLINEA y POLIGONO crean las polilíneas con esta anchura, y la opción aNchura de PLINEA la propone.

Véase también

PLINEA · EDITPOL

REFPATHTYPE

Tipo: entero · Guardada en: sesión · Valor inicial: 1

Cómo se guarda la ruta de las referencias externas y los calcos PDF que se enlazan.

ValorRuta
0Sin ruta: solo el nombre del archivo, que se busca en la carpeta del dibujo
1Relativa a la carpeta del dibujo
2Completa

Notas

Véase también

ENLAZARX · -REFX · Referencias externas

SNAPISOPAIR

Tipo: entero · Guardada en: dibujo · Valor inicial: 0

Plano isométrico actual, el que siguen orto, la rejilla, el forzado y el cursor con el dibujo isométrico activo.

ValorPlano
0Izquierdo (ejes a 90° y 150°)
1Superior (ejes a 30° y 150°)
2Derecho (ejes a 30° y 90°)

Notas

F5 y Ctrl+E pasan al plano siguiente. Se guarda en la ventana actual del dibujo, como en AutoCAD.

Véase también

ISOPLANO · DIBUJOISO · SNAPSTYL

SNAPSTYL

Tipo: entero · Guardada en: dibujo · Valor inicial: 0

Estilo de forzado y rejilla: normal o isométrico.

ValorEstilo
0Rectangular: ejes horizontal y vertical (o los del SCP)
1Isométrico, en el plano de SNAPISOPAIR

Notas

Es lo que cambian DIBUJOISO y el botón ISO de la barra de estado. Se guarda en la ventana actual del dibujo, como en AutoCAD.

Véase también

DIBUJOISO · ISOPLANO · FORZC · Referencias a objetos y precisión

SPLINESEGS

Tipo: entero · Guardada en: dibujo · Valor inicial: 8

Número de segmentos rectos con los que la opción Spline de EDITPOL aproxima cada tramo de la polilínea. Más segmentos dan una curva más suave. De 1 a 32767.

Véase también

EDITPOL · SPLINETYPE

SPLINETYPE

Tipo: entero · Guardada en: dibujo · Valor inicial: 6

Tipo de curva que usa la opción Spline de EDITPOL.

ValorCurva
5B-spline cuadrática
6B-spline cúbica

Véase también

EDITPOL · SPLINESEGS · SPLINE

TEXTSIZE

Tipo: real · Guardada en: dibujo · Valor inicial: 2,5

Altura de texto por defecto, cuando el estilo de texto actual no tiene altura fija. La proponen TEXTO, TEXTOM y ATRDEF, que guardan aquí la última altura elegida; también la usan los atributos que crea GESTATR y los textos que crea entmake sin altura. Debe ser mayor que 0.

Véase también

ATRDEF · TEXTO · ESTILO · TEXTSTYLE

TEXTSTYLE

Tipo: texto · Guardada en: dibujo · Valor inicial: Standard

Estilo de texto actual: el de los textos y atributos nuevos. Se escribe el nombre de un estilo que exista.

Véase también

ESTILO · TEXTO · TEXTOM · TEXTSIZE

THICKNESS

Tipo: real · Guardada en: dibujo · Valor inicial: 0

Altura de extrusión (en Z) de los objetos nuevos, en AutoCAD.

Notas

Lince2D es un programa 2D: guarda el valor en el dibujo para AutoCAD, pero crea los objetos sin altura.

Véase también

ELEVATION

TRANSPARENCYDISPLAY

Tipo: entero · Guardada en: sesión · Valor inicial: 1

Si se ve en pantalla la transparencia de los objetos y de las capas.

ValorTransparencia
0No se ve: todo se dibuja opaco
1Se ve

Notas

Véase también

CETRANSPARENCY · PROPIEDADES · CAPA

UCSICON

Tipo: entero · Guardada en: dibujo · Valor inicial: 3

Icono del SCP en el espacio modelo. Es la suma de estos valores:

ValorIcono
0Oculto
1Visible
2En el origen del SCP, si se ve en la pantalla (si no, abajo a la izquierda)

Con 3, visible y en el origen.

Véase también

ICONOSCP · GESTSCP · SCP

VISRETAIN

Tipo: entero · Guardada en: dibujo · Valor inicial: 1

Qué pasa con las capas de las referencias externas (referencia|capa) al volver a cargarlas.

ValorCapas
0Toman otra vez el color, el tipo de línea y el estado que tienen en el archivo de la referencia
1Conservan lo que se haya cambiado en este dibujo (color, encendida, inutilizada...)

Véase también

REFX · CAPA · Referencias externas

XCLIPFRAME

Tipo: entero · Guardada en: dibujo · Valor inicial: 2

Contorno de las referencias externas y los bloques delimitados con DELIMITARX.

ValorContorno
0Oculto
1Visible y se imprime
2Visible y no se imprime

Notas

Con 2 el contorno se ve en pantalla pero no sale al trazar ni al exportar. Se dibuja en la capa y el color de la inserción.

Véase también

DELIMITARX · PDFFRAME · IMAGEFRAME

XFADECTL

Tipo: entero · Guardada en: sesión · Valor inicial: 70

Cuánto se difumina en la pantalla el contenido de las referencias externas (lo que está en capas referencia|capa), de 0 (nada) a 90 %, para distinguirlo de lo dibujado en este dibujo.

Notas

Véase también

REFX · ENLAZARX · Referencias externas

AutoLISP

AutoLISP

Lince2D lleva su propio intérprete de AutoLISP para ejecutar las rutinas escritas para AutoCAD o progeCAD: las mismas funciones, los mismos tipos de datos y los mismos mensajes de error («; error: bad argument type…», en inglés como en AutoCAD, porque muchas rutinas los comparan en su *error*). Las rutinas piden puntos y designan objetos como cualquier comando, con referencias a objetos, goma elástica y coordenadas tecleadas.

Escribir expresiones en la línea de comandos

Cuando no hay ningún comando en curso, lo que empieza por ( se evalúa como AutoLISP y el resultado se escribe debajo. Si faltan paréntesis o comillas por cerrar, el programa muestra (_> y espera más líneas.

(setq r (* 2 pi))
6.28319

Cargar archivos .lsp

Comandos nuevos con c:

Una función cuyo nombre empieza por c: pasa a ser un comando: se escribe su nombre en la línea de comandos como cualquier otro.

(defun c:area2 (/ e)
  (setq e (car (entsel "\nDesigne un círculo: ")))
  (princ (strcat "\nÁrea: " (rtos (* pi (expt (cdr (assoc 40 (entget e))) 2)) 2 2)))
  (princ))

Tipos de datos

Enteros de 32 bits (que desbordan como en AutoCAD), reales, cadenas, símbolos, listas y pares punteados, nombres de entidad, conjuntos de selección, archivos y funciones. Los ángulos van en radianes; los puntos son listas de dos o tres números. Comentarios con ; hasta el final de la línea o entre ;| y |;. En las cadenas valen \n, \t, \", \\ y \e.

Límites

Funciones por familias

Formas especiales y control: quote · function · lambda · setq · defun · defun-q · if · cond · while · repeat · foreach · progn · and · or · t · pi · pause · error

Aritmética: + · - · * · / · 1+ · 1- · abs · fix · float · rem · gcd · min · max · sqrt · expt · exp · log · sin · cos · atan · ~ · logand · logior · lsh

Comparación y predicados: = · /= · < · > · <= · >= · eq · equal · not · null · atom · listp · vl-consp · numberp · zerop · minusp · boundp · type · vl-symbolp

Listas: car · cdr · cadr y las demás c…r · cons · list · append · reverse · length · vl-list-length · nth · member · assoc · subst · last · vl-remove · vl-position · vl-sort · vl-remove-if · vl-remove-if-not · vl-some · vl-every · vl-member-if · acad_strlsort · mapcar · apply

Evaluación y símbolos: eval · set · read · vl-symbol-name · vl-symbol-value

Cadenas: strcat · strlen · substr · strcase · itoa · atoi · atof · chr · ascii · wcmatch · vl-string-trim · vl-string-left-trim · vl-string-right-trim · vl-string-search · vl-string-subst · vl-string-translate · vl-string-position · vl-string->list · vl-list->string · vl-string-elt · vl-princ-to-string · vl-prin1-to-string

Unidades: rtos · distof · angtos · angtof

Geometría: distance · angle · polar · inters · trans

Diálogo con el usuario: initget · getpoint · getcorner · getdist · getangle · getorient · getreal · getint · getstring · getkword · entsel

Mensajes: princ · prin1 · print · terpri · prompt · alert · textscr · graphscr

Comandos: command · command-s · vl-cmdf

Entidades: entlast · entnext · entget · entmod · entmake · entdel · entupd · handent

Conjuntos de selección: ssget · ssname · sslength · ssadd · ssdel · ssmemb

Tablas, variables y pantalla: tblsearch · tblnext · getvar · setvar · redraw · regen

Archivos y carga: open · close · read-line · write-line · findfile · getenv · load · vl-filename-base · vl-filename-directory · vl-filename-extension

Errores y sistema: exit · quit · vl-catch-all-apply · vl-catch-all-error-p · vl-catch-all-error-message · vl-load-com · ver · gc

quote

(quote expresión) o 'expresión

Devuelve la expresión sin evaluarla.

'(1 2 3)          ; (1 2 3)
(quote a)         ; A

function

(function símbolo-o-lambda)

Como quote, pero indica que el argumento es una función. Se usa con mapcar y compañía.

(mapcar (function (lambda (x) (* x x))) '(1 2 3))   ; (1 4 9)

lambda

(lambda (argumentos [/ locales]) expresión...)

Crea una función sin nombre. Devuelve la función.

((lambda (a b) (+ a b)) 2 3)   ; 5

setq

(setq símbolo expresión [símbolo expresión]...)

Evalúa cada expresión y la asigna al símbolo que la precede, que no se evalúa. Devuelve el último valor asignado.

(setq a 10 b (* a 2))   ; 20

defun

(defun nombre (argumentos [/ locales]) expresión...)

Define una función. Los argumentos y las variables locales (tras /) recuperan su valor anterior al salir; las demás variables son globales. Devuelve el nombre. Si el nombre empieza por C:, la función pasa a ser un comando.

(defun doble (x) (* 2 x))
(doble 4)   ; 8

defun-q

(defun-q nombre (argumentos [/ locales]) expresión...)

Igual que defun.

Diferencias con AutoCAD

En AutoCAD la función queda guardada como lista y se puede modificar con defun-q-list-set; en Lince2D es una función normal.

if

(if prueba entonces [si-no])

Evalúa la prueba; si no es nil, evalúa y devuelve entonces; si es nil, si-no (o nil si falta).

(if (> a 0) "positivo" "cero o negativo")

cond

(cond (prueba expresión...) ...)

Evalúa las pruebas por orden y, en la primera que no es nil, sus expresiones. Devuelve la última evaluada (o la prueba, si la cláusula no tiene expresiones). Con T como última prueba se hace el caso por defecto.

(cond ((< x 0) "negativo") ((= x 0) "cero") (T "positivo"))

while

(while prueba expresión...)

Repite las expresiones mientras la prueba no sea nil. Devuelve el valor de la última expresión evaluada.

(setq i 0)
(while (< i 3) (setq i (1+ i)))   ; 3

repeat

(repeat entero expresión...)

Evalúa las expresiones el número de veces indicado. Devuelve el valor de la última.

(setq n 1)
(repeat 4 (setq n (* n 2)))   ; 16

foreach

(foreach símbolo lista expresión...)

Da al símbolo cada elemento de la lista y evalúa las expresiones. Devuelve el valor de la última; el símbolo recupera su valor al terminar.

(foreach c '("A" "B") (princ c))   ; escribe AB

progn

(progn expresión...)

Evalúa las expresiones en orden y devuelve la última. Sirve para poner varias donde se espera una, como en if.

(if ok (progn (princ "Hecho") (setq n (1+ n))))

and

(and expresión...)

Evalúa las expresiones hasta encontrar una nil. Devuelve T si ninguna es nil (también sin argumentos) y nil si alguna lo es.

(and (> 3 1) "texto")   ; T

or

(or expresión...)

Evalúa las expresiones hasta encontrar una que no sea nil. Devuelve T si la encuentra y nil si todas son nil.

(or nil 5)   ; T

t

T

Símbolo que vale T: el valor «verdadero» de las pruebas. Lo devuelven los predicados que se cumplen.

(= 1 1)   ; T

pi

pi

Variable con el número π (3.14159…). Se puede cambiar con setq, como en AutoCAD, aunque no conviene.

(* 2 pi)   ; 6.28319

pause

pause

Variable que vale "\\". En command hace que el comando espere a que el usuario dé ese dato.

(command "_circle" pause 10)

error

(defun *error* (mensaje) ...)

Función que el programa llama cuando una rutina falla, con el mensaje de error, antes de deshacer la pila: las variables locales de las funciones en curso aún tienen su valor. Sirve para restaurar variables y cerrar archivos. Sin *error*, el programa escribe ; error: mensaje.

(defun *error* (msg)
  (if (/= msg "Function cancelled") (princ (strcat "\nError: " msg)))
  (princ))

+

(+ [número número]...)

Suma los números. Entero si todos son enteros (de 32 bits, desborda como en AutoCAD); real si alguno es real. Sin argumentos, 0.

(+ 1 2 3)     ; 6
(+ 1 2.5)     ; 3.5

-

(- [número número]...)

Resta al primero los demás. Con un solo número, le cambia el signo. Sin argumentos, 0.

(- 10 3 2)   ; 5
(- 4)        ; -4

*

(* [número número]...)

Multiplica los números. Entero si todos son enteros. Sin argumentos, 0.

(* 2 3 4)   ; 24

/

(/ [número número]...)

Divide el primero entre los demás. Entre enteros, el resultado es entero y se trunca; con algún real, real. Dividir entre cero da el error divide by zero.

(/ 7 2)     ; 3
(/ 7 2.0)   ; 3.5

1+

(1+ número)

Suma 1 al número.

(1+ 5)   ; 6

1-

(1- número)

Resta 1 al número.

(1- 5)   ; 4

abs

(abs número)

Valor absoluto, del mismo tipo que el número.

(abs -2.5)   ; 2.5

fix

(fix número)

Parte entera del número, truncada hacia cero, como entero. Si no cabe en 32 bits, devuelve un real truncado.

(fix 3.7)    ; 3
(fix -3.7)   ; -3

float

(float número)

El número como real.

(float 3)   ; 3.0

rem

(rem número número...)

Resto de dividir el primero entre los demás, de izquierda a derecha. Entero si todos son enteros.

(rem 17 5)     ; 2
(rem 7.5 2)    ; 1.5

gcd

(gcd entero entero)

Máximo común divisor de dos enteros.

(gcd 12 18)   ; 6

min

(min número...)

El menor de los números. Si alguno es real, el resultado es real.

(min 3 1 2)     ; 1
(min 3 1.0)     ; 1.0

max

(max número...)

El mayor de los números. Si alguno es real, el resultado es real.

(max 3 1 2)   ; 3

sqrt

(sqrt número)

Raíz cuadrada, como real. Un número negativo da error.

(sqrt 16)   ; 4.0

expt

(expt base exponente)

Potencia. Entero si los dos son enteros y el exponente no es negativo; si no, real.

(expt 2 10)    ; 1024
(expt 2 0.5)   ; 1.41421

exp

(exp número)

e elevado al número, como real.

(exp 1)   ; 2.71828

log

(log número)

Logaritmo neperiano de un número positivo, como real.

(log 10)   ; 2.30259

sin

(sin ángulo)

Seno de un ángulo en radianes.

(sin (/ pi 2))   ; 1.0

cos

(cos ángulo)

Coseno de un ángulo en radianes.

(cos 0)   ; 1.0

atan

(atan y [x])

Arco tangente en radianes. Con un número, entre -π/2 y π/2; con dos, el ángulo de y/x en el cuadrante correcto, entre -π y π.

(atan 1)      ; 0.785398
(atan 1 -1)   ; 2.35619

~

(~ entero)

Negación bit a bit del entero.

(~ 5)   ; -6

logand

(logand [entero]...)

Y lógico bit a bit de los enteros. Útil para mirar un bit de un valor como OSMODE.

(logand 7 12)   ; 4

logior

(logior [entero]...)

O lógico bit a bit de los enteros.

(logior 1 4)   ; 5

lsh

(lsh entero bits)

Desplaza los bits del entero a la izquierda (o a la derecha, si bits es negativo).

(lsh 1 4)    ; 16
(lsh 16 -2)  ; 4

=

(= valor valor...)

T si todos los valores son iguales. Compara números (un entero y un real valen lo mismo si son iguales) o cadenas.

(= 2 2.0)       ; T
(= "a" "A")     ; nil

/=

(/= valor valor...)

T si cada valor es distinto del siguiente. Números o cadenas.

(/= 1 2)   ; T

<

(< valor valor...)

T si cada valor es menor que el siguiente. Números o cadenas (por orden de caracteres).

(< 1 2 3)       ; T
(< "abc" "abd") ; T

>

(> valor valor...)

T si cada valor es mayor que el siguiente.

(> 3 2 1)   ; T

<=

(<= valor valor...)

T si cada valor es menor o igual que el siguiente.

(<= 1 1 2)   ; T

>=

(>= valor valor...)

T si cada valor es mayor o igual que el siguiente.

(>= 2 2 1)   ; T

eq

(eq expresión expresión)

T si las dos son el mismo objeto: el mismo símbolo, el mismo número o la misma lista (no una copia igual). Para comparar contenidos, use equal.

(setq a '(1 2) b a)
(eq a b)          ; T
(eq a '(1 2))     ; nil

equal

(equal expresión expresión [tolerancia])

T si las dos tienen el mismo contenido. Con tolerancia, los números pueden diferir hasta ese valor (útil para comparar puntos).

(equal '(1 2) '(1 2))                 ; T
(equal '(1.0 2.0) '(1.0 2.0001) 0.001) ; T

not

(not expresión)

T si la expresión es nil; nil en otro caso. Igual que null.

(not nil)   ; T

null

(null expresión)

T si la expresión es nil (o la lista vacía).

(null '())   ; T

atom

(atom expresión)

T si la expresión no es una lista con elementos (nil también es un átomo).

(atom 'a)      ; T
(atom '(1))    ; nil

listp

(listp expresión)

T si la expresión es una lista o nil.

(listp nil)   ; T

vl-consp

(vl-consp expresión)

T si la expresión es una lista con elementos (no nil).

(vl-consp nil)    ; nil
(vl-consp '(1))   ; T

numberp

(numberp expresión)

T si la expresión es un entero o un real.

(numberp 3.5)   ; T

zerop

(zerop número)

T si el número es 0.

(zerop 0.0)   ; T

minusp

(minusp número)

T si el número es negativo.

(minusp -1)   ; T

boundp

(boundp símbolo)

T si el símbolo tiene un valor distinto de nil.

(boundp 'pi)   ; T

type

(type expresión)

Tipo de la expresión como símbolo: INT, REAL, STR, SYM, LIST, SUBR (función interna), USUBR (función de usuario), ENAME, PICKSET, FILE o VL-CATCH-ALL-APPLY-ERROR. De nil, nil.

(type 1.5)     ; REAL
(type "a")     ; STR

vl-symbolp

(vl-symbolp expresión)

T si la expresión es un símbolo (nil no lo es).

(vl-symbolp 'a)   ; T

car

(car lista)

Primer elemento de la lista. De nil, nil. En un par punteado, la primera parte.

(car '(1 2 3))   ; 1
(car '(8 . "0")) ; 8

cdr

(cdr lista)

La lista sin su primer elemento. En un par punteado, la segunda parte.

(cdr '(1 2 3))    ; (2 3)
(cdr '(8 . "0"))  ; "0"

caar

(caar lista)

Primer elemento del primer elemento: el primer número de un punto que está al principio de la lista. Equivale a (car (car lista)). Si algún paso no es una lista, da error.

(caar lista)   ; = (car (car lista))

caaar

(caaar lista)

Combinación de car y cdr: aplica de derecha a izquierda las letras entre la c y la r (a = car, d = cdr). Equivale a (car (car (car lista))). Si algún paso no es una lista, da error.

(caaar lista)   ; = (car (car (car lista)))

cdaar

(cdaar lista)

Combinación de car y cdr: aplica de derecha a izquierda las letras entre la c y la r (a = car, d = cdr). Equivale a (cdr (car (car lista))). Si algún paso no es una lista, da error.

(cdaar lista)   ; = (cdr (car (car lista)))

caaaar

(caaaar lista)

Combinación de car y cdr: aplica de derecha a izquierda las letras entre la c y la r (a = car, d = cdr). Equivale a (car (car (car (car lista)))). Si algún paso no es una lista, da error.

(caaaar lista)   ; = (car (car (car (car lista))))

cadaar

(cadaar lista)

Combinación de car y cdr: aplica de derecha a izquierda las letras entre la c y la r (a = car, d = cdr). Equivale a (car (cdr (car (car lista)))). Si algún paso no es una lista, da error.

(cadaar lista)   ; = (car (cdr (car (car lista))))

cdaaar

(cdaaar lista)

Combinación de car y cdr: aplica de derecha a izquierda las letras entre la c y la r (a = car, d = cdr). Equivale a (cdr (car (car (car lista)))). Si algún paso no es una lista, da error.

(cdaaar lista)   ; = (cdr (car (car (car lista))))

cddaar

(cddaar lista)

Combinación de car y cdr: aplica de derecha a izquierda las letras entre la c y la r (a = car, d = cdr). Equivale a (cdr (cdr (car (car lista)))). Si algún paso no es una lista, da error.

(cddaar lista)   ; = (cdr (cdr (car (car lista))))

cadr

(cadr lista)

Segundo elemento de la lista. De un punto, la coordenada Y. Equivale a (car (cdr lista)). Si algún paso no es una lista, da error.

(cadr lista)   ; = (car (cdr lista))

caadr

(caadr lista)

Combinación de car y cdr: aplica de derecha a izquierda las letras entre la c y la r (a = car, d = cdr). Equivale a (car (car (cdr lista))). Si algún paso no es una lista, da error.

(caadr lista)   ; = (car (car (cdr lista)))

cdadr

(cdadr lista)

Combinación de car y cdr: aplica de derecha a izquierda las letras entre la c y la r (a = car, d = cdr). Equivale a (cdr (car (cdr lista))). Si algún paso no es una lista, da error.

(cdadr lista)   ; = (cdr (car (cdr lista)))

caaadr

(caaadr lista)

Combinación de car y cdr: aplica de derecha a izquierda las letras entre la c y la r (a = car, d = cdr). Equivale a (car (car (car (cdr lista)))). Si algún paso no es una lista, da error.

(caaadr lista)   ; = (car (car (car (cdr lista))))

cadadr

(cadadr lista)

Combinación de car y cdr: aplica de derecha a izquierda las letras entre la c y la r (a = car, d = cdr). Equivale a (car (cdr (car (cdr lista)))). Si algún paso no es una lista, da error.

(cadadr lista)   ; = (car (cdr (car (cdr lista))))

cdaadr

(cdaadr lista)

Combinación de car y cdr: aplica de derecha a izquierda las letras entre la c y la r (a = car, d = cdr). Equivale a (cdr (car (car (cdr lista)))). Si algún paso no es una lista, da error.

(cdaadr lista)   ; = (cdr (car (car (cdr lista))))

cddadr

(cddadr lista)

Combinación de car y cdr: aplica de derecha a izquierda las letras entre la c y la r (a = car, d = cdr). Equivale a (cdr (cdr (car (cdr lista)))). Si algún paso no es una lista, da error.

(cddadr lista)   ; = (cdr (cdr (car (cdr lista))))

cdar

(cdar lista)

El primer elemento sin su primer elemento. Equivale a (cdr (car lista)). Si algún paso no es una lista, da error.

(cdar lista)   ; = (cdr (car lista))

cadar

(cadar lista)

Segundo elemento del primer elemento. Equivale a (car (cdr (car lista))). Si algún paso no es una lista, da error.

(cadar lista)   ; = (car (cdr (car lista)))

cddar

(cddar lista)

Combinación de car y cdr: aplica de derecha a izquierda las letras entre la c y la r (a = car, d = cdr). Equivale a (cdr (cdr (car lista))). Si algún paso no es una lista, da error.

(cddar lista)   ; = (cdr (cdr (car lista)))

caadar

(caadar lista)

Combinación de car y cdr: aplica de derecha a izquierda las letras entre la c y la r (a = car, d = cdr). Equivale a (car (car (cdr (car lista)))). Si algún paso no es una lista, da error.

(caadar lista)   ; = (car (car (cdr (car lista))))

caddar

(caddar lista)

Combinación de car y cdr: aplica de derecha a izquierda las letras entre la c y la r (a = car, d = cdr). Equivale a (car (cdr (cdr (car lista)))). Si algún paso no es una lista, da error.

(caddar lista)   ; = (car (cdr (cdr (car lista))))

cdadar

(cdadar lista)

Combinación de car y cdr: aplica de derecha a izquierda las letras entre la c y la r (a = car, d = cdr). Equivale a (cdr (car (cdr (car lista)))). Si algún paso no es una lista, da error.

(cdadar lista)   ; = (cdr (car (cdr (car lista))))

cdddar

(cdddar lista)

Combinación de car y cdr: aplica de derecha a izquierda las letras entre la c y la r (a = car, d = cdr). Equivale a (cdr (cdr (cdr (car lista)))). Si algún paso no es una lista, da error.

(cdddar lista)   ; = (cdr (cdr (cdr (car lista))))

cddr

(cddr lista)

La lista sin sus dos primeros elementos. Equivale a (cdr (cdr lista)). Si algún paso no es una lista, da error.

(cddr lista)   ; = (cdr (cdr lista))

caddr

(caddr lista)

Tercer elemento de la lista. De un punto 3D, la coordenada Z. Equivale a (car (cdr (cdr lista))). Si algún paso no es una lista, da error.

(caddr lista)   ; = (car (cdr (cdr lista)))

cdddr

(cdddr lista)

La lista sin sus tres primeros elementos. Equivale a (cdr (cdr (cdr lista))). Si algún paso no es una lista, da error.

(cdddr lista)   ; = (cdr (cdr (cdr lista)))

caaddr

(caaddr lista)

Combinación de car y cdr: aplica de derecha a izquierda las letras entre la c y la r (a = car, d = cdr). Equivale a (car (car (cdr (cdr lista)))). Si algún paso no es una lista, da error.

(caaddr lista)   ; = (car (car (cdr (cdr lista))))

cadddr

(cadddr lista)

Cuarto elemento de la lista. Equivale a (car (cdr (cdr (cdr lista)))). Si algún paso no es una lista, da error.

(cadddr lista)   ; = (car (cdr (cdr (cdr lista))))

cdaddr

(cdaddr lista)

Combinación de car y cdr: aplica de derecha a izquierda las letras entre la c y la r (a = car, d = cdr). Equivale a (cdr (car (cdr (cdr lista)))). Si algún paso no es una lista, da error.

(cdaddr lista)   ; = (cdr (car (cdr (cdr lista))))

cddddr

(cddddr lista)

Combinación de car y cdr: aplica de derecha a izquierda las letras entre la c y la r (a = car, d = cdr). Equivale a (cdr (cdr (cdr (cdr lista)))). Si algún paso no es una lista, da error.

(cddddr lista)   ; = (cdr (cdr (cdr (cdr lista))))

cons

(cons elemento lista-o-átomo)

Con una lista, la devuelve con el elemento delante. Con un átomo, crea un par punteado, como los de entget.

(cons 0 '(1 2))   ; (0 1 2)
(cons 8 "Muros")  ; (8 . "Muros")

list

(list [expresión]...)

Lista con los valores de las expresiones. Sin argumentos, nil.

(list 1 "a" 2.5)   ; (1 "a" 2.5)

append

(append [lista]...)

Une las listas en una sola.

(append '(1 2) '(3) '(4 5))   ; (1 2 3 4 5)

reverse

(reverse lista)

La lista con los elementos en orden inverso.

(reverse '(1 2 3))   ; (3 2 1)

length

(length lista)

Número de elementos de la lista.

(length '(1 2 3))   ; 3

vl-list-length

(vl-list-length lista)

Número de elementos de la lista, igual que length.

(vl-list-length '(a b))   ; 2

nth

(nth índice lista)

Elemento de la posición indicada, empezando por 0. Fuera de la lista, nil.

(nth 1 '(a b c))   ; B

member

(member expresión lista)

Busca la expresión en la lista (con equal) y devuelve el resto de la lista desde ella, o nil si no está.

(member 2 '(1 2 3))   ; (2 3)

assoc

(assoc clave lista)

En una lista de pares, el primero cuya primera parte es la clave (con equal), o nil. Es la forma de leer un código de una lista de entget.

(cdr (assoc 8 (entget (entlast))))   ; nombre de la capa

subst

(subst nuevo viejo lista)

Copia de la lista con cada elemento igual a viejo sustituido por nuevo. Se usa para cambiar un par de una lista de entget antes de entmod.

(subst '(8 . "Nueva") (assoc 8 e) e)

Diferencias con AutoCAD

Solo se sustituyen los elementos del primer nivel de la lista, no los de las sublistas.

last

(last lista)

Último elemento de la lista.

(last '(1 2 3))   ; 3

vl-remove

(vl-remove elemento lista)

La lista sin los elementos iguales al indicado.

(vl-remove 2 '(1 2 3 2))   ; (1 3)

vl-position

(vl-position elemento lista)

Posición (desde 0) de la primera aparición del elemento, o nil.

(vl-position "b" '("a" "b"))   ; 1

vl-sort

(vl-sort lista función)

La lista ordenada con la función de comparación, que recibe dos elementos y devuelve no nil si el primero va antes.

(vl-sort '(3 1 2) '<)   ; (1 2 3)

Diferencias con AutoCAD

La ordenación es estable y conserva los elementos repetidos (AutoCAD puede quitarlos).

vl-remove-if

(vl-remove-if función lista)

La lista sin los elementos para los que la función devuelve no nil.

(vl-remove-if 'minusp '(1 -2 3))   ; (1 3)

vl-remove-if-not

(vl-remove-if-not función lista)

Solo los elementos para los que la función devuelve no nil.

(vl-remove-if-not 'numberp '(1 "a" 2))   ; (1 2)

vl-some

(vl-some función lista [lista]...)

Aplica la función a los elementos de las listas, en paralelo, y devuelve el primer resultado que no es nil (o nil).

(vl-some '> '(1 5) '(2 3))   ; T

vl-every

(vl-every función lista [lista]...)

T si la función devuelve no nil para todos los elementos de las listas.

(vl-every 'numberp '(1 2.5))   ; T

vl-member-if

(vl-member-if función lista)

El resto de la lista desde el primer elemento para el que la función devuelve no nil, o nil.

(vl-member-if 'minusp '(1 -2 3))   ; (-2 3)

acad_strlsort

(acad_strlsort lista-de-cadenas)

La lista de cadenas ordenada alfabéticamente, sin distinguir mayúsculas.

(acad_strlsort '("b" "A" "c"))   ; ("A" "b" "c")

mapcar

(mapcar función lista [lista]...)

Lista con el resultado de aplicar la función a cada elemento (con varias listas, a los elementos de la misma posición, hasta la más corta).

(mapcar '+ '(1 2) '(10 20))   ; (11 22)

apply

(apply función lista)

Llama a la función con los elementos de la lista como argumentos.

(apply 'max '(3 7 2))   ; 7

eval

(eval expresión)

Evalúa el valor de la expresión: sirve para ejecutar una lista construida por la rutina.

(eval '(+ 1 2))   ; 3

set

(set símbolo expresión)

Como setq, pero el símbolo también se evalúa: permite elegir la variable en tiempo de ejecución.

(set (read "radio") 5)   ; radio vale 5

read

(read [cadena])

Lee la primera expresión de la cadena y la devuelve sin evaluarla. Sin argumento, nil.

(read "(1 2)")   ; (1 2)
(read "abc")     ; ABC

vl-symbol-name

(vl-symbol-name símbolo)

Nombre del símbolo como cadena, en mayúsculas.

(vl-symbol-name 'radio)   ; "RADIO"

vl-symbol-value

(vl-symbol-value símbolo)

Valor del símbolo.

(vl-symbol-value 'pi)   ; 3.14159

strcat

(strcat [cadena]...)

Une las cadenas. Sin argumentos, "".

(strcat "Capa " "0")   ; "Capa 0"

strlen

(strlen [cadena]...)

Número de caracteres de la cadena (con varias, la suma).

(strlen "Lince")   ; 5

substr

(substr cadena inicio [longitud])

Parte de la cadena desde la posición inicio (la primera es 1), con la longitud indicada o hasta el final.

(substr "Lince2D" 6)     ; "2D"
(substr "Lince2D" 1 5)   ; "Lince"

strcase

(strcase cadena [minúsculas])

La cadena en mayúsculas; si el segundo argumento no es nil, en minúsculas.

(strcase "Muro")     ; "MURO"
(strcase "Muro" T)   ; "muro"

itoa

(itoa entero)

El entero como cadena.

(itoa 25)   ; "25"

atoi

(atoi cadena)

Entero escrito al principio de la cadena (0 si no hay ninguno).

(atoi "12abc")   ; 12

atof

(atof cadena)

Real escrito al principio de la cadena (0.0 si no hay ninguno). El separador decimal es el punto.

(atof "2.5 m")   ; 2.5

chr

(chr código)

Carácter con ese código (Unicode) como cadena.

(chr 65)   ; "A"

ascii

(ascii cadena)

Código del primer carácter de la cadena (0 si está vacía).

(ascii "A")   ; 65

wcmatch

(wcmatch cadena patrón)

T si la cadena encaja en el patrón. Comodines: * (cualquier texto), ? (un carácter), # (una cifra), @ (una letra), . (un carácter no alfanumérico), [abc] y [a-z] (uno de ellos), [~abc] (ninguno de ellos), ~ al principio niega el patrón, , separa varios patrones y el acento grave hace literal el carácter siguiente. Distingue mayúsculas.

(wcmatch "COTA-12" "COTA-##")   ; T
(wcmatch "Muro" "M*,P*")        ; T

vl-string-trim

(vl-string-trim caracteres cadena)

La cadena sin los caracteres indicados al principio y al final.

(vl-string-trim " " "  hola  ")   ; "hola"

vl-string-left-trim

(vl-string-left-trim caracteres cadena)

La cadena sin los caracteres indicados al principio.

(vl-string-left-trim "0" "0042")   ; "42"

vl-string-right-trim

(vl-string-right-trim caracteres cadena)

La cadena sin los caracteres indicados al final.

(vl-string-right-trim ".0" "2.500")   ; "2.5"

vl-string-subst

(vl-string-subst nuevo patrón cadena [inicio])

La cadena con la primera aparición del patrón (desde inicio) sustituida por nuevo.

(vl-string-subst "B" "A" "AXA")   ; "BXA"

vl-string-translate

(vl-string-translate de a cadena)

Cambia cada carácter de de que aparezca en la cadena por el de la misma posición en a.

(vl-string-translate "," "." "2,5")   ; "2.5"

vl-string-position

(vl-string-position código cadena [inicio [desde-el-final]])

Posición (desde 0) del carácter con ese código, o nil. Con el cuarto argumento no nil, busca la última aparición.

(vl-string-position (ascii "\\") "C:\\dwg\\a.dwg" nil T)   ; 6

vl-string->list

(vl-string->list cadena)

Lista con los códigos de los caracteres de la cadena.

(vl-string->list "AB")   ; (65 66)

vl-list->string

(vl-list->string lista-de-códigos)

Cadena con los caracteres de esos códigos.

(vl-list->string '(76 50))   ; "L2"

vl-string-elt

(vl-string-elt cadena posición)

Código del carácter de esa posición (desde 0).

(vl-string-elt "AB" 1)   ; 66

vl-princ-to-string

(vl-princ-to-string expresión)

La expresión como la escribe princ, en una cadena.

(vl-princ-to-string '(1 "a"))   ; "(1 a)"

vl-prin1-to-string

(vl-prin1-to-string expresión)

La expresión como la escribe prin1 (las cadenas, entre comillas), en una cadena.

(vl-prin1-to-string "a")   ; "\"a\""

rtos

(rtos número [modo [precisión]])

El número como texto. Modos: 1 científico, 2 decimal, 3 ingeniería, 4 arquitectónico, 5 fraccionario. Sin modo o precisión se usan LUNITS y LUPREC del dibujo. Respeta DIMZIN (ceros de más) y usa el punto decimal.

(rtos 15.5 2 2)   ; "15.50"
(rtos 15.5 4 2)   ; "1'-3 1/2\""

distof

(distof cadena [modo])

Lee una distancia escrita en cualquiera de los formatos de rtos. Devuelve un real, o nil si no se puede leer.

(distof "1'-3 1/2\"")   ; 15.5

angtos

(angtos ángulo [modo [precisión]])

Un ángulo en radianes como texto. Modos: 0 grados, 1 grados/minutos/segundos, 2 grados centesimales, 3 radianes, 4 topográfico. Sin modo o precisión se usan AUNITS y AUPREC.

(angtos (/ pi 4) 0 2)   ; "45.00"
(angtos (/ pi 4) 1 4)   ; "45d0'0\""

angtof

(angtof cadena [modo])

Lee un ángulo escrito en cualquier formato de angtos (las marcas d, g, r y los rumbos se reconocen solos; sin marca, según el modo, grados por defecto). Devuelve radianes, o nil.

(angtof "90")   ; 1.5708

distance

(distance punto punto)

Distancia entre dos puntos (2D o 3D).

(distance '(0 0) '(3 4))   ; 5.0

angle

(angle punto punto)

Ángulo en radianes de la recta del primer punto al segundo, medido desde el eje X en sentido antihorario (de 0 a 2π).

(angle '(0 0) '(0 5))   ; 1.5708

polar

(polar punto ángulo distancia)

Punto a esa distancia del dado, en la dirección del ángulo (radianes).

(polar '(0 0) 0 10)   ; (10.0 0.0 0.0)

inters

(inters p1 p2 p3 p4 [en-segmentos])

Punto de intersección de la recta p1-p2 con la p3-p4, o nil si son paralelas. Si el quinto argumento es nil, se prolongan; si falta o no es nil, el punto debe estar en los dos segmentos.

(inters '(0 0) '(10 10) '(0 10) '(10 0))   ; (5.0 5.0 0.0)

trans

(trans punto desde hacia [desplazamiento])

Convierte un punto de un sistema de coordenadas a otro. Los sistemas se indican con un número: 0 el universal (SCU), 1 el SCP actual y 2 el de visualización (en 2D, el mismo que el SCP). Con el cuarto argumento no nil, el punto se trata como un desplazamiento: solo se gira, sin tener en cuenta el origen del SCP.

(trans '(0 0) 1 0)      ; el origen del SCP, en coordenadas universales
(trans '(10 0) 1 0 T)   ; 10 unidades en la dirección X del SCP, en el universal

Diferencias con AutoCAD

Un nombre de entidad (sistema de coordenadas del objeto) o el 3 (espacio papel) devuelven el punto tal cual.

initget

(initget [bits] [palabras-clave])

Prepara la siguiente función get…, entsel o ssget. Bits que se pueden sumar: 1 no admite Intro, 2 no admite cero, 4 no admite negativos, 128 admite cualquier texto (lo devuelve como cadena). Las palabras clave van separadas por espacios; sus mayúsculas son la abreviatura. Tras _ se pueden poner los nombres globales.

(initget 1 "Sí No")
(getkword "\n¿Continuar? [Sí/No]: ")

Diferencias con AutoCAD

Los bits 8, 16, 32 y 64 no hacen nada.

getpoint

(getpoint [punto-base] [pregunta])

Pide un punto: clic (con referencias a objetos) o coordenadas tecleadas. Con punto base, muestra una goma elástica desde él. Devuelve el punto, nil con Intro o la palabra clave de initget.

(setq p (getpoint "\nPrecise el centro: "))

getcorner

(getcorner punto-base [pregunta])

Pide la esquina opuesta de un rectángulo que parte del punto base.

(getcorner p "\nEsquina opuesta: ")

getdist

(getdist [punto-base] [pregunta])

Pide una distancia: tecleada (en cualquier formato de longitud) o con dos puntos. Devuelve un real.

(setq d (getdist "\nDistancia: "))

getangle

(getangle [punto-base] [pregunta])

Pide un ángulo: tecleado (en cualquier formato de ángulo) o con dos puntos. Devuelve radianes.

(setq a (getangle "\nÁngulo: "))

Diferencias con AutoCAD

No tiene en cuenta ANGBASE ni ANGDIR (con los valores iniciales da lo mismo).

getorient

(getorient [punto-base] [pregunta])

Igual que getangle.

Diferencias con AutoCAD

En AutoCAD mide siempre desde el este, aunque ANGBASE no sea 0; en Lince2D getangle tampoco usa ANGBASE, así que dan lo mismo.

getreal

(getreal [pregunta])

Pide un número real (con punto decimal; la coma separa coordenadas).

(setq k (getreal "\nFactor: "))

getint

(getint [pregunta])

Pide un entero entre -32768 y 32767.

(initget 7)
(setq n (getint "\nNúmero de copias: "))

getstring

(getstring [espacios] [pregunta])

Pide un texto. Si el primer argumento no es nil, el espacio forma parte del texto y solo Intro lo termina. Devuelve "" con Intro.

(setq nombre (getstring T "\nNombre de la capa: "))

getkword

(getkword [pregunta])

Pide una de las palabras clave de initget. Devuelve la palabra completa (o su nombre global) y nil con Intro.

(initget "Línea Arco")
(getkword "\n[Línea/Arco]: ")

entsel

(entsel [pregunta])

Pide designar un objeto con un clic. Devuelve una lista con el nombre de la entidad y el punto designado, o nil.

(setq s (entsel "\nDesigne una línea: "))
(entget (car s))

princ

(princ [expresión [archivo]])

Escribe la expresión en la línea de comandos (o en el archivo), las cadenas sin comillas. Devuelve la expresión. (princ) sin argumentos no escribe nada: al final de una rutina evita que se vea el último valor.

(princ "\nHecho.")
(princ)

prin1

(prin1 [expresión [archivo]])

Como princ, pero las cadenas se escriben entre comillas y con sus caracteres de escape.

(prin1 "a")   ; escribe "a"

print

(print [expresión [archivo]])

Como prin1, con un salto de línea delante y un espacio detrás.

(print 42)

terpri

(terpri)

Escribe un salto de línea. Devuelve nil.

prompt

(prompt cadena)

Escribe la cadena en la línea de comandos. Devuelve nil.

(prompt "\nDesigne los muros: ")

alert

(alert cadena)

Muestra la cadena en un cuadro de aviso con el botón Aceptar (y la escribe en la línea de comandos). En los guiones, solo la escribe.

(alert "No hay ninguna capa MUROS.")

textscr

(textscr)

En AutoCAD, cambia a la ventana de texto. En Lince2D no hace nada. Devuelve nil.

graphscr

(graphscr)

En AutoCAD, vuelve a la ventana gráfica. En Lince2D no hace nada. Devuelve nil.

command

(command [argumento]...)

Teclea los argumentos en la línea de comandos, como un guion: cadenas tal cual ("" es Intro), números y puntos como texto, nombres de entidad y conjuntos de selección como designación, y pause para que el usuario dé ese dato. nil se salta. (command) sin argumentos cancela el comando en curso. Devuelve nil.

(command "_line" '(0 0) '(100 0) "")
(command "_circle" pause 25)

Notas

Use los nombres globales (_line) para que la rutina funcione con la interfaz en cualquier idioma. Con CMDECHO a 0 la línea de comandos no repite las preguntas ni lo que teclea command (los resultados sí se muestran).

command-s

(command-s [argumento]...)

Igual que command.

Diferencias con AutoCAD

En AutoCAD, command-s no admite pause y se puede usar dentro de *error*; en Lince2D se comporta como command.

vl-cmdf

(vl-cmdf [argumento]...)

Como command, pero devuelve T.

Diferencias con AutoCAD

AutoCAD comprueba los argumentos antes de teclearlos; Lince2D los teclea directamente.

entlast

(entlast)

Nombre de la última entidad principal creada en el dibujo, o nil si está vacío.

(command "_circle" '(0 0) 5)
(setq c (entlast))

entnext

(entnext [entidad])

Sin argumento, la primera entidad del dibujo; con una entidad, la siguiente (o nil al final). Recorre el espacio modelo y luego las presentaciones; tras un INSERT con atributos vienen sus ATTRIB y el SEQEND, como en AutoCAD.

(setq e (entnext))
(while e (setq e (entnext e)))

entget

(entget entidad [aplicaciones])

Lista de pares DXF de la entidad: (-1 . nombre), (0 . "LINE"), (8 . "capa"), (10 x y z)… Los ángulos van en radianes. Devuelve nil si la entidad no existe.

(cdr (assoc 10 (entget (car (entsel)))))   ; punto inicial o centro

Diferencias con AutoCAD

Las aplicaciones (datos extendidos) se aceptan pero no se devuelven. De los tipos que no son LINE, CIRCLE, ARC, LWPOLYLINE, TEXT, MTEXT, POINT, INSERT, ATTRIB ni DIMENSION solo salen los códigos comunes.

entmod

(entmod lista)

Cambia la entidad del código -1 con los valores de la lista (los demás quedan igual). Si la capa no existe, se crea. Devuelve la lista, o nil si no se puede.

(setq e (entget (entlast)))
(entmod (subst '(62 . 1) (assoc 62 e) e))

Diferencias con AutoCAD

Solo en LINE, CIRCLE, ARC, LWPOLYLINE, TEXT, MTEXT, POINT, INSERT y ATTRIB.

entmake

(entmake lista)

Crea una entidad con la lista de pares DXF: LINE, CIRCLE, ARC, POINT, LWPOLYLINE, TEXT, MTEXT o INSERT (de un bloque que exista), o una capa con (0 . "LAYER"). Sin código 8 va a la capa actual; los textos sin altura toman TEXTSIZE. Devuelve la lista, o nil si no se puede.

(entmake '((0 . "CIRCLE") (10 0.0 0.0 0.0) (40 . 5.0)))

Diferencias con AutoCAD

Los INSERT se crean sin atributos (no hay secuencias ATTRIB/SEQEND) y no se crean bloques.

entdel

(entdel entidad)

Borra la entidad. Si ya se había borrado con entdel en esta sesión, la recupera. Devuelve el nombre, o nil.

(entdel (entlast))

entupd

(entupd entidad)

En AutoCAD, redibuja la entidad tras cambiarla. En Lince2D el dibujo se actualiza solo: devuelve el nombre sin hacer nada.

handent

(handent identificador)

Nombre de la entidad con ese identificador (código 5, en hexadecimal), o nil si no existe. El identificador se conserva al guardar el dibujo.

(handent "2F")

ssget

(ssget [modo] [punto [punto]] [filtro])

Conjunto de selección, o nil si queda vacío. Sin modo, el usuario designa (con ":S", una sola vez). Modos: "X" o "A" (todo el dibujo), "I" (lo designado antes de la rutina), "P" (el anterior de ssget), "L" (la última entidad), "W" y "C" con dos puntos (ventana y captura) o un punto solo. El filtro es una lista de pares DXF, con comodines en las cadenas y los operadores -4 ("<AND", "<OR", "<XOR", "<NOT", "<", ">=", "*"…).

(ssget "X" '((0 . "CIRCLE") (8 . "EJES")))
(ssget '((0 . "LINE,LWPOLYLINE")))

ssname

(ssname conjunto índice)

Nombre de la entidad de esa posición (desde 0) del conjunto, o nil.

(ssname ss 0)

sslength

(sslength conjunto)

Número de entidades del conjunto.

(sslength (ssget "X"))

ssadd

(ssadd [entidad [conjunto]])

Sin argumentos, un conjunto vacío; con una entidad, un conjunto con ella; con las dos, añade la entidad al conjunto (si no estaba) y lo devuelve.

(setq ss (ssadd))
(ssadd (entlast) ss)

ssdel

(ssdel entidad conjunto)

Quita la entidad del conjunto. Devuelve el conjunto, o nil si no estaba.

ssmemb

(ssmemb entidad conjunto)

Devuelve la entidad si está en el conjunto, o nil.

tblsearch

(tblsearch tabla nombre [preparar-tblnext])

Lista DXF del registro nombre de la tabla, o nil. Tablas: "LAYER", "LTYPE", "STYLE", "BLOCK" y "DIMSTYLE". Con el tercer argumento no nil, el siguiente tblnext sigue tras este registro.

(if (not (tblsearch "LAYER" "MUROS")) (princ "\nFalta la capa MUROS."))

Diferencias con AutoCAD

No están las tablas VIEW, UCS, VPORT ni APPID.

tblnext

(tblnext tabla [desde-el-principio])

Siguiente registro de la tabla, o nil al final. Con el segundo argumento no nil, vuelve al primero.

(setq r (tblnext "LAYER" T))
(while r (princ (strcat "\n" (cdr (assoc 2 r)))) (setq r (tblnext "LAYER")))

getvar

(getvar nombre)

Valor de una variable de sistema, o nil si no la conoce. Lee las del dibujo (CLAYER, LUNITS, TEXTSIZE, DIMZIN…; ANGBASE en radianes) y las del programa: OSMODE, ORTHOMODE, SNAPMODE, CMDACTIVE, CMDECHO, DWGNAME, DWGPREFIX, SECURELOAD, ACADVER, PRODUCT y PLATFORM.

(getvar "CLAYER")   ; "0"
(getvar "OSMODE")

Notas

Variables como PICKBOX, FILEDIA, CMDDIA, ATTREQ o EXPERT existen con su valor habitual para que las rutinas no fallen, pero no cambian nada. Véase Variables de sistema.

setvar

(setvar nombre valor)

Cambia una variable de sistema y devuelve el valor. Las del dibujo se pueden deshacer; OSMODE, ORTHOMODE y SNAPMODE cambian las referencias a objetos, el orto y el forzado del programa. Un valor no válido da el error AutoCAD variable setting rejected.

(setq viejo (getvar "OSMODE"))
(setvar "OSMODE" 0)
(setvar "OSMODE" viejo)

redraw

(redraw [entidad [modo]])

En AutoCAD, redibuja la pantalla o una entidad. En Lince2D no hace falta: devuelve nil sin hacer nada.

regen

(regen)

Regenera el dibujo entero, como REGEN. Devuelve nil.

open

(open archivo modo)

Abre un archivo de texto: "r" para leer, "w" para escribir (lo vacía) o "a" para añadir al final. Devuelve el archivo, o nil si no se puede abrir.

(setq f (open "C:/datos/puntos.txt" "r"))

close

(close archivo)

Cierra el archivo (y guarda lo escrito). Devuelve nil.

(close f)

read-line

(read-line archivo)

Siguiente línea del archivo, sin el salto de línea, o nil al final.

(while (setq l (read-line f)) (princ l))

Diferencias con AutoCAD

Sin archivo no lee del teclado: use getstring.

write-line

(write-line cadena [archivo])

Escribe la cadena y un salto de línea en el archivo (o en la línea de comandos). Devuelve la cadena.

(write-line "X;Y" f)

findfile

(findfile nombre)

Ruta del archivo si existe tal cual, en la carpeta del dibujo o en las carpetas de confianza de APPLOAD; si no, nil.

(findfile "bloques.lsp")

getenv

(getenv nombre)

Valor de una variable de entorno del sistema operativo, o nil.

(getenv "TEMP")

Diferencias con AutoCAD

No lee las variables de AutoCAD guardadas en el registro de Windows.

load

(load archivo [si-falla])

Carga un archivo .lsp (se puede omitir la extensión), buscándolo tal cual, en la carpeta del dibujo y en las de confianza, y evalúa sus expresiones. Devuelve el valor de la última. Si no lo encuentra, devuelve si-falla o da el error LOAD failed. Fuera de las carpetas de confianza puede preguntar antes, según la seguridad de APPLOAD.

(load "utiles" nil)

vl-filename-base

(vl-filename-base ruta)

Nombre del archivo sin carpeta ni extensión.

(vl-filename-base "C:/obra/planta.dwg")   ; "planta"

vl-filename-directory

(vl-filename-directory ruta)

Carpeta de la ruta, sin el nombre del archivo.

(vl-filename-directory "C:/obra/planta.dwg")   ; "C:/obra"

vl-filename-extension

(vl-filename-extension ruta)

Extensión del archivo, con el punto, o nil si no tiene.

(vl-filename-extension "planta.dwg")   ; ".dwg"

exit

(exit)

Termina la rutina con el error quit / exit abort (que llega a error).

quit

(quit)

Igual que exit.

vl-catch-all-apply

(vl-catch-all-apply función lista)

Como apply, pero si hay un error no se detiene la rutina ni se llama a *error*: devuelve un objeto de error que se examina con vl-catch-all-error-p.

(setq r (vl-catch-all-apply '/ '(1 0)))
(if (vl-catch-all-error-p r) (princ (vl-catch-all-error-message r)))

vl-catch-all-error-p

(vl-catch-all-error-p valor)

T si el valor es un objeto de error de vl-catch-all-apply.

vl-catch-all-error-message

(vl-catch-all-error-message error)

Mensaje del objeto de error.

(vl-catch-all-error-message (vl-catch-all-apply '/ '(1 0)))   ; "divide by zero"

vl-load-com

(vl-load-com)

En AutoCAD, carga las funciones ActiveX. Lince2D no las tiene: devuelve nil para que las rutinas que lo llaman al principio no fallen.

ver

(ver)

Versión del intérprete, como "Lince2D LISP 0.x.y".

gc

(gc)

En AutoCAD, libera memoria. En Lince2D no hace falta: devuelve nil.